伊巴迪,注意!前几天影影影视客户端发布了新版本,现在增加了一个新的支持软件NUKE——,这是一个由代工公司开发的节点合成软件。影子影视客户端支撑的“软件大军”正在壮大。包括3ds Max、Maya、C4D、Houdini、Clarisse、keyshot、katana、Blender、NUKE、VRAY Standalone、Vred等。基本涵盖了行业内CG人使用的各种常规软件。目前ing还在不断增加,以满足不同用户的不同需求。
着色云正在逐步实现对软件和渲染器的各类支持,并通过技术TD不断完善每个软件的不同版本,向用户开放支持,让更多用户无差别地享受到基于公有云前沿资源分配的极速云渲染服务。让我们一起来看看这款令人惊叹的合成逼真且功能强大的视觉特效软件吧~如果用户有其他软件支持需求,也可以在文末或微信公众号后台留言,回复请求(* *)
Nuke是一个行业标准的基于节点的合成软件,可以快速运行。该软件是一个基于节点的合成、编辑和审阅的尖端工具包,它们一起工作以创建更高效的工作流。它是基于镜头的合成工具集。不同于传统的AE软件,包括adobe的AI、PS、AU,属于图层软件。层软件的缺点是由不同的人制作时,远没有节点软件方便。
我们常说的排字工用这个软件“就是吃米饭”。节点操作非常方便,NUKE合成的影视作品真的很逼真~已经在多部数字域制作的电影和商业片中使用。从立体声到深度合成,该软件包括所有必要的合成工具。该软件包括时间线环境和作曲环境,并具有其他软件的一些特定功能,如在时间线中添加软效果和注释菜单的能力。
您可以使用合成环境通过各种VFX工具执行基于节点的合成、管理颜色分级、检查脚本和渲染脚本。该软件引入了读取USD的功能,使用户可以使用ReadGeo节点轻松读取USD中的数据,并通过改进的场景图形用户界面,支持法线、颜色数据、动画几何等。使他们能够处理USD中包含的几何图形。
它包括您期望的所有2D合成工具,一个完整的3D系统,此外,您可以与您的团队一起获得最高质量的结果,快速创建立体电影和内置的深度3D合成。NUKE family拥有无与伦比的灵活性、定制和协作帮助工具。NUKE不需要特殊的硬件平台,但它可以为艺术家提供扫描照片、视频板和计算机生成图像的组合和操作。它是一种灵活、有效、经济、功能齐全的工具。
NUKE已经在近百部电影和数百部商业和音乐电视中使用。NUKE拥有先进的能力,可以将最终的视觉效果与电影和电视的其余部分无缝结合,无论所需应用程序的视觉效果是什么风格或复杂程度。Nuke软件出品的著名影视作品有:《后天》,《机械公敌》,《极限特工》,《泰坦尼克号》,《阿波罗13》,《真实的谎言》,《X战警》,《金刚》,0755-79000。
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最近Otoy推出了Octane 2022,这是GPU量产渲染器的下一个重大更新。OctaneRender 2022.1 XB0发布,这是CUDA版本的第一个实验版本。有趣的是,一些主要的变化包括新的光子追踪内核,使渲染焦散“快了大约1000倍”,基于Autodesk标准表面规范的新分层超材料,以及更好的体积处理。
计划在Octane 2022发布周期晚些时候推出的功能包括Otoy期待已久的实时路径跟踪引擎Brigade及其新的多重渲染系统。此外,Otoy还更新了其订阅包,所有订阅者现在都可以免费获得一系列其他应用程序,包括Architron,这是一个硬表面建模工具包LWCAD的重命名版本。
OctaneRender 2022.1 XB0是Octane 2022的第一个“实验版”3354,也就是公测版。可能是早期版本。这也是Windows和Linux用户唯一的CUDA版本:在创建时,目前正在构建Octane X。该软件适用于MacOS的金属底座版本,基于OctaneRender 2020。
OctaneRender 2022.1中的新功能包括一个新的光子跟踪内核,Otoy将其描述为使渲染焦散比之前的实现“快1000倍”。新内核使用“GPU光子映射和路径引导的新组合”来生成清晰、无噪声的焦散,即使在非常低的采样数下也是如此。
其他更改包括基于Autodesk标准曲面规范的分层标准曲面材质。使用新的ubermaterial进行着色应该可以确保OctaneRender的输出与支持该规范的其他渲染器(如Arnold)的输出之间具有更大的视觉对等性。与OctaneRender现有的通用材料相比,Otoy还更新了单层的实现,包括柳文欢-纳亚尔BRDF,以更准确地表示漫反射粗糙度。新的镜面反射层和材料涂层中的各向异性反射通道也接受纹理映射作为输入,并且次表面散射现在由两个单独的层而不是一个层来定义。
Tanerender 2022xb1还引入了一个新的标准体积着色器,用于体积效果,如云。同样,它为任何习惯于Arnold标准音量的人“提供了一个熟悉的界面”,并提供了比现有OctaneRender音量媒体更精细的控制,包括在大多数输入中使用纹理映射的选项。与现有的体积介质相比,它的优势包括更好地处理黑体发射,更好地控制体积散射的光的颜色,以及透过它看到的物体的颜色。
此外,Otoy宣布其期待已久的实时路径跟踪渲染引擎Brigade将与首个发布候选Octane Render 2022.1RC1一起发布,当前的Brigade渲染内核“与所有Octane渲染功能相同”,包括光谱渲染和“每种材质、体积、位移、着色器和材质类型”。你可以下载BrigadeBench(Otoy基于Brigade的新硬件基准应用)来体验它的功能。
此外,Otoy的新多重渲染系统现在也计划用于OctaneRender 2022。
这个系统最初是为OctaneRender 2021发布的。它使用户能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染器之间切换。支持的渲染器包括Arnold、Blender的Cycles引擎、Redshift和Unreal引擎。
目前计划在OctaneRender 2022发布周期推出的其他新功能包括改进的GPU粒子渲染——Otoy,估计“快了大约3倍”。2022.x路线图还包括全面支持MaterialX和OSL关闭、阿诺德标准灯和美元出口;以及OctaneRender和Octane X之间的网络渲染互操作性,不过值得注意的是,自从Otoy推出年度版本号以来,该公司在一年内没有发布过超过一个OctaneRender的稳定版本。
此外,Otoy还彻底改革了其订阅套餐,所有订阅者都可以访问更广泛的捆绑软件和新的股票资产。除了气态流体模拟器EmberGenFX的测试版,所有订阅层现在都可以访问程序terrain generator World Creator,该程序以前仅限于最高订阅层。所有用户现在都可以访问4D影院和光波,后者是LWCAD的重命名版本,Architron的WTools3D。
订阅者还将每月从在线kitbashing资源库KitBash3D获得一套“精选”资产,以及使用Otoy的LightStage技术拍摄的3D面部扫描。
Otoy还为2021年12月30日之前注册的新订户提供在线影院4D插件和资源库Greyscalegorilla的一年订阅。此外,之前名为RNDR的顶级包现在更名为Enterprise,以反映Otoy的分布式GPU渲染网络的名称从RNDR更改为渲染网络。价格似乎也下降了:在撰写本文时,企业订阅费为359.40欧元/年,低于RNDR的479.40欧元/年,尽管这确实包括“限时”折扣。
Tanerender 2022xB0现已推出实验预览版。在过去,一个新版本从第一个预览版到稳定版通常需要五个月左右的时间。OctaneRender 2021.1目前的稳定版本可以用于64位Windows 7和Linux。该插件可用于21个DCC应用程序。在撰写本文时,Octane X的当前版本Octane X PR12仍然基于2020 SDK。OCNE X2022.1xB0将“很快”发布。
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