同一个世界有同一个梦,只是呈现者不同,你的梦会有完全不同的颜色,比如卡尔爷爷的梦幻气球
换个渲染器,换个思维方式,嗯.
光线渲染幻想气球树
作者:钱婷木叶,技术指导:WZF
糟粕难学,重现难。老板们已经开始再造它们了。
作为一个初级编辑,还是老老实实跟着两位大佬的教程走吧,欢迎各位踊跃留言再创作~~。
一、飞屋环游记第一步:根据电影场景画一个苏的飞屋模型
皮克斯动画是可爱的三维风格,所以屋顶的瓷砖和房子的立面要多花一点时间。因为不打算用V-Ray渲染,所以是直接使用不同 的颜色区分材质块。
第二步:D5融合打开后,直接导入SU方案;
你可能对D5融合渲染器有点陌生,这是一个小众渲染器,它的场景预设默认是悬浮在空中的;和飞屋环游记很搭~ ~
从界面右侧的素材库中选择合适的素材;
所有的材料都贴好了,房子也快完工了。调整太阳光的角度,让材质尽可能的被反射。
第三步:的房子确认可以后,下一步就是加气球;软件右上角有一个“修改skp”按钮;
点击这个skp源文件后,会在SU中打开编辑。如果不想太麻烦,可以先在SU做一个小集群,后期用PS添加;
编辑后,保存这个skp文件。
第四步:返回D5融合界面,点击右上角“同步修改”,添加的气球会直接出现在原房屋上,并附上材质渲染;
和之前一样的操作,给气球添加材质和颜色;
现在让我们飞向蓝天。
成果欣赏
后期P上更多气球之后
二、大神的二次创作第一步:使用插件标准球体(SUAPP 203号)一键制球(球参数见下图)。
第二步:复制多个球,分组。
将材质指定给气球,并在分散的气球中创建球灯光,为测试做准备。(根据自己的想法决定要创建的球灯数量,这里创建2个)。
第三步:灯光设置
下面开始V光测试吧。为了使灯光更加多变,将两个球灯的强度设置为不同。(勾选不可见)
第四步:双面材质
单击材质编辑器的左下角创建一个双面材质,在前面选择气球颜色着色器,在后面选择SSS着色器。
第五步:创建 SSS 材质
方法一:可以直接在V-Ray提供的现成素材ball Plasic中找到,直接拖拽到素材列表中即可;
方法二:在材质编辑器的右上角添加次表面反射也可以创建SSS材质。
第六步:SSS 材质参数
选择“Fabric”以更改着色器预览模式。
第七步:气球基础色材质参数
第八步:测试准备
关掉阳光;
把时间设定到晚上。
第九步:渲染测试
测试和渲染:根据渲染结果调整SSS材质参数和灯光参数;(气球的透明度会受到气球大小和间距的影响,边肖给出的材料参数并不是绝对的)
测试成功后,基本上满足了边肖的梦想气球的想法,我们开始正式制作梦想气球树。
第十步:完善模型场景
按照前面的方法做几组不同颜色的气球,保存成一个皇冠。
第十一步:完善渲染场景。
1)补光:打一些球灯照亮鹿和树干
2)顶灯贴在星空HDRI上,设置参考下图;
3)地面材质可以是。把自己的海水材质贴在V射线无限平面上。
第十二步:角度选择
注意事项1)渲染测试 :
关闭阳光,调整材质、灯光等各种参数。通过渲染测试;
2)角度选择 :
选择角度,跟着感觉走就好。
成果欣赏
软件终究只是工具,不要被狭隘的工作禁锢思维。
我们也许不是艺术家,但我们亦有对美好事物的追求。
复制品只是暂时的,以后总会有更多的创作~ ~
最后感谢小伙伴mzongyang的飞宅之旅教程。钱霆、暮野梦幻气球树教程,特别感谢技术指导:WZF大佬。
点击文末【了解更多】了解更多技巧~
什么是渲染器代理
点击下方了解详情,观看盛头条教学视频版。
我们之前讲过PR的代理编辑,所以课程发布后,很多同学评论遇到的各种问题,所以代理文件无法创建的原因有很多。我们需要检查视频的格式、编码等等。
这节课,我们将讲解另一个实现代理编辑的技巧,这是达芬奇的软件。
1.将素材导入达芬奇的媒体池面板,然后切换到编辑面板,用这些素材创建新的剪辑。
此时无需其他操作,只需点击Deliver,渲染代理文件即可。在设置面板中,选择FCPX,代理文件格式和编码可以为您自己的电脑设置。然后单击“添加到渲染队列”。
单击“开始渲染”以导出代理文件。
2.打开PR,导入代理文件素材,使用素材大小创建新的片段序列,或将其设定为全分辨率片段。导入材质后,选择所有材质,单击鼠标右键缩放到框架大小。
此时,您可以使用这些代理文件进行编辑。
剪辑完成后,导出当前剪辑的XML。
3.回到达芬奇,导入XML文件。
选择XML文件,打开后会弹出选项面板。注意,这里需要设置一些参数。
勾选自动将源剪辑导入媒体池的选项,将底部的分辨率更改为项目要求的全分辨率。如果您在创建上面的PR序列时更改了它,则不需要在这里设置它。
剪辑导入后,我们会发现素材已经按照PR中的剪辑进行了排列。虽然我们没有把代理文件导入媒体池,但是达芬奇的底置功能可以找到视频的原始文件,直接链接到原始素材。所以这个时候的剪辑实际上已经被替换成了原来的素材,只需要再次导出XML即可。
4.回到PR,导入达芬奇刚刚导出的XML文件。这时候就可以渲染了,材质是原来用的材质。如果你的剪辑没有加特效,就不用回PR渲染了,直接在达芬奇渲染就行了。