有些朋友用Corona渲染可能会有以下问题:
以上情况必然会影响我们正常的工作进度。那么,如何解决这种情况呢?这绕不开“全记忆”这个话题。其实场景记忆满了,就会导致这样的问题。所以,今天,边肖将与您分享几个解决科罗纳渲染内存不足的技巧。
01
增大内存
习惯了Corona的用户都知道,Corona本身是有一定要求的。尤其是电晕7之后,内存要求极高。一劳永逸的最好方法是增加本地机器内存。
但是这种方式性价比明显不高,需要较高的成本。所以最划算的办法就是借用市面上成熟的云渲染平台,比如云轩。用户可以选择高配机进行渲染,也可以直接勾选大内存机进行渲染。
02
渲染设置
在Corona渲染设置中,可以选中使用内存的选项。勾选此选项后,内存空间可增加30%左右。但是这种方法也有缺点,会导致场景渲染时间增加。
03
渲染信息
在渲染的过程中,Corona会给出渲染信息。朋友们可以使用渲染信息来优化场景。一般来说,渲染信息中会告诉用户哪里内存更高,并给出优化方案。常见的有场景模型、混合光照、虚拟内存、问题素材等。这些往往都需要很高的内存。根据信息提示,优化场景即可。
04
更换版本
要解决内存不足的问题,也可以尝试更换Corona的版本,重新渲染。高配版往往有内存优化功能,这种方法可能会有意想不到的效果。
怎么取消云渲染
首先,云渲染是依托云计算的云服务。用户向云服务器提交本地文件,云计算机集群完成渲染,然后将渲染后的任务返回给本地用户。
现在的观众朋友对视觉效果的要求越来越高。虽然计算机的计算能力已经越来越强,但是渲染时间依然不减。此时,RenderFarm 3354已经成为一个长期的渲染解决方案。
渲染农场的学名是“分布式并行集群计算系统”,指的是利用现有的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。一般来说,多台电脑按照一定的方式调度在一起,同时渲染同一个项目,节省渲染时间。
提供渲染服务的传统渲染服务器群可以由数百到数千台计算机组成,每台计算机都包含一个高端高效的处理器,其任务是将3D场景渲染为2D图像。
这些3D渲染可以包括照片级真实感效果或非照片级真实感渲染。3D场景可以是电影,也可以是动画。这些场景需要更多的计算能力,而大多数单个系统无法提供。即使单个系统满足这些要求,渲染时间也会很长,但是有了渲染农场,渲染时间会减少很多倍。
通常有两种类型的渲染农场提供商:手动渲染和自助云渲染。
第一,手动渲染和自助云渲染
这两种服务的区别在于它们的分类过程,它们支持不同软件的能力,以及它们如何向最终用户提供服务。
如果一切都被确认并且“没问题”,那么将要呈现的源文件将被上传。之后技术团队会预估渲染所需的成本和时间。一旦最终用户同意公司的要求和费用,渲染将开始。
手动渲染农场所涉及的整个过程都是耗时的,比如漫长的沟通和反馈过程,这对于渲染农场公司来说也是一种不经济的方式,尤其是在遇到小型渲染项目的时候。
但是,有些渲染项目还需要技术操作人员在整个渲染过程中控制、监控和解决可能出现的错误。在这种情况下,手动渲染farm是一个不错的选择。
自助渲染模式,价格和时间会自动计算和设置,用户信任度高。他们还可以随时检查渲染进度。
换句话说,这个渲染系统叫做即时渲染系统——也就是说在你上传完项目后,渲染会立即开始,这将大大节省客户的时间。
目前市场上主流的集群渲染主要有:云渲染和渲染农场。
云渲染是近年来比较流行的概念。以前大量的渲染通常会建一个渲染农场,或者“租用”一个渲染农场来满足自己的渲染需求。
1.一般规模比较大,有一百多台渲染服务器,可以满足大量的渲染需求。
2.支持软件丰富性。由于渲染农场一般依赖于渲染农场管理软件,所以一般支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用渲染软件。
3.服务模式。一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,由农场工作人员进行渲染。
4.客户。一般客户都是渲染需求巨大的公司、大型工作室等企事业单位。
三。什么是真云渲染?
真实云渲染一般有以下特点:
1.按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一。它可以根据任务的数量和内容动态调整资源,并根据使用情况收费。
2.最优资源的智能调度。云渲染会根据用户的任务内容(CG动画?效果图等。)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到离提交任务地址最近的超算中心。
3.全程自助网络渲染。用户可以直接从设计软件提交任务,从提交任务到得到结果,数据传输全过程自动化,不可触摸,安全可控。
4.支持查看任务进度(和屏幕截图)
5.多终端管理任务,可以通过PC和移动终端实时管理。