7月6日,IDC最新报告《中国视频云市场跟踪(2021下半年)》显示,2021年下半年,中国视频云市场规模达到50.4亿美元,同比增长32.7%,其中视频云基础设施和解决方案市场增速双双下滑,调整后2021年下半年同比增长分别达到32.1%和35.4%。
与之前的预测相比,IDC在2021年下半年根据实际情况更新了年度数据,并结合行业的最新发展和上游预测数据的更新,小幅下调了2023-2024年的市场增长预测,预计2026年市场规模将达到364亿美元。
在视频云基础设施市场,2021年下半年,中国视频云基础设施市场将达到41.0亿美元。其中,视频内容分发网络市场仍然略大于视频公有云/私有云基础设施市场。互联网上的视频总播放时间持续增加,视频变得高清,推动了带宽和存储需求的持续增长。而编解码效率的提升和大客户的自建基础设施在一定程度上减缓了服务商的基础设施资源消耗。
在视频云解决方案市场,2021年下半年,中国视频云解决方案市场将达到9.5亿美元。其中,直播和点播转码、视频渲染和RTC仍然是解决方案市场的核心组成部分,但视频开发平台、内容制作工具和智能识别/分析/审计服务等创新功能显示出更强的增长潜力。云客户的需求已经分化并逐渐成型。在视频领域打拼多年的头部客户更看重服务商单一的技术指标,而视频转型的潜在客户更青睐能力全面、功能丰富的一站式解决方案,以减少开发投入,缩短上线周期。而大型活动主办方在满足核心技术指标后,更注重相关产品和服务的稳定性。
云渲染技术
本文转载自知专栏3354云渲染平台服务,原文为《简单易懂,4个特性把云渲染是什么说明白了》,作者为章鱼蟹,原地址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/101973463.
原始《简单易懂,4个特性把云渲染是什么说明白了》
随着5G、AI、云计算、云服务等信息的出现,我们发现云渲染被更多的人所了解和关注。我们通过收集和调查云渲染行业的相关信息和模式,试图用最简洁的方式回答什么是云渲染。(视频附原文)
在此之前,我们简单回顾一下什么是渲染和云计算。
是渲染CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都自带渲染引擎,还有RenderMan等其他软件。设计、动画等。3DSMAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).
云计算是一种按使用付费的模式。这种模式提供可用、便捷、按需的网络接入,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件和服务)。这些资源可以快速提供,只需要很少的管理工作或与服务提供商很少的交互。
云渲染是依托云计算的基于云的服务。
用户将本地任务提交给远程服务器,通过远程计算机集群资源执行操作,将上传的任务渲染到云端,然后返回本地,用户下载并提取。
在此期间,本地计算机资源被释放,可以将其关闭或进行其他工作。关键是云渲染不仅保证了渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,项目中几十个子任务可以一次性完成,大大提高了工作效率。
云渲染依赖于云计算的发展。
1.多任务同时加速渲染,效率更高。
云渲染平台拥有庞大的云计算资源,是单个本地计算机无法比拟的。
举个例子,同样的场景任务,我们自己的渲染是用本地电脑完成的,而云渲染平台是用10台或者20台电脑为你加速渲染。
更重要的是,云渲染支持多任务同时渲染,这是关键。
假设一个项目有几十个子任务,指向一台电脑,需要几天才能渲染完,而云渲染可以一次同时渲染几十个任务,可能几个小时就解决了,大大提高了工作效率。
特别是在极端情况下,比如需要紧急出图或者给客户或者老板改图的时候,本地单次渲染时间根本来不及,可以使用云渲染快速解决问题,避免黄榜。
2.平台优势3354专业技术
云渲染现在已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图等行业。涉及建模、灯光、渲染等专业知识和技术领域。从业者众多,需求多样。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等。有技术人员测试总结。
以软件和工具为例。到目前为止,3d max已经迭代到2020版本,渲染器VRay迭代到4.3版本,CR迭代到5.0版本。但是建模软件中使用了不同版本的匹配,场景中应用了不同的材质和模型,会对渲染结果产生不同的影响。当出现问题时,专业平台的优势就体现出来了。你在3D max中遇到的技术问题,比如渲染时的伽玛设置等等,都是由专业技术人员解决的。
我们知道,渲染有时候会占用你所有的本地电脑资源,不仅慢而且卡,还有很多隐形成本。比如机器的使用损耗,一些散热不好的机器会被烧毁,极大的消耗了本地电脑的寿命,实际上也增加了我们的成本。
当你的任务成功提交到云渲染进行渲染时,你的3d max软件可以关闭,你的本地电脑也可以关闭。把任务交给云渲染,本地电脑就要李了
云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。
云渲染平台引入了不同的高低线程为用户提供选择,满足不同用户对速度和成本的各种需求。有一种说法是云渲染的成本会高于本地电脑渲染本身,这是一种显性支出。毕竟云渲染本身的成本包括云服务器资源、运维成本、平台运营成本。但衡量这个成本是否值得,也要结合自身渲染的紧迫性和本地机损的隐形支出。
综上所述,云渲染作为一个服务行业,给越来越多的行业和工作带来了便利,为服务付费是合理的。毕竟实际上提高了效率,起到了积极的引导和推动作用。未来,在5G、云计算、云存储等技术不断进步的背景下,云渲染行业将会得到更新和更大的发展。