我们在搜索影评看哪部电影的时候,往往会在一瞬间做出决定,但对于TA背后制作过程中的无数个日日夜夜,这份辛苦和付出却鲜为人知。
据统计,目前国内影视制作时间与渲染时间的比例甚至超过了3:1,也就是说一部电影25%的制作时间在“等待”3354等待渲染完成。
很多人可能想不到,即使是现在,CGI(计算机3D动画)设计师有时候还是要等近一个月才能渲染完一个一秒钟的视频,或者24个小时才能渲染一个静止的画面。
尽管CGI渲染在工业设计、计算机游戏、建筑和电影中发挥着重要作用,但CGI设计者仍然面临着严重的延迟问题,主要是渲染消耗了太多的计算资源。
渲染与云渲染
效果图是指建筑设计、动画制作等过程。3DS MAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).
本质上是大量数据的处理,所以渲染对计算机硬件要求非常高。随着电影、电视、游戏、动漫等行业的发展,无论是观众还是制作方,对图文质量的要求越来越高,其发展速度对设计行业并不友好。个人要承担频繁更新硬件的成本,企业也需要更多的更新维护费用。
近年来,日益火热的云计算技术产生的“云渲染”为这个行业开辟了一条新的道路。简单来说,用户可以从手机、pad、PC等终端上传资源,在云端渲染,然后得到渲染结果。
一些渲染公司选择自建超级私有云集群来提供超强的计算能力。
这样做会有几个明显的缺点:
1.硬件投入成本高,还需要承担硬件损耗的成本。
2.会有资源的浪费。如果不能保证总是有大量的渲染作业被调度,机器就会停滞不前,造成浪费。
3.当突然出现短期但海量的业务需求,导致计算支持超过集群本身的规模所能提供的时候,我们只能选择购买新的GPU硬件来扩展集群。
4.需要承担超大型集群的运维工作。这不仅包括GPU集群的调度运维,还包括其支撑文件服务系统的运维。
5.这取决于地区和设备。
一些渲染公司选择将其部分甚至全部计算集群迁移到公共云。从长远来看,将计算集群迁移到公有云将是渲染行业未来的发展趋势。因为除了避免上述缺陷外,它还有以下好处:
优点:
1.可以享受灵活的服务,按需购买GPU集群,减少资源浪费。
2.可以享受公有云平台提供的高性能高可用运维解决方案,享受公有云提供商百余人的专业技术团队提供的24小时不间断技术服务。
3.可以享受公共云平台提供的额外配套服务。比如文件服务,安全防护等等,所以不需要担心兼容性问题。
4.可以跟随公有云平台技术解决方案的升级,不断获得服务升级,甚至享受云平台新技术的加持。
云渲染的原理
目前,蜘蛛的业务主要用于室内外设计、电影、动漫制作、游戏制作。未来,我们期待与各行各业的设计师进行深度合作。欢迎各行各业的设计师、工作室、设计公司成为我们的合作伙伴。
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