宇宙元概念持续升温,各大科技巨头纷纷入局。宇宙的世界是如何从科幻走向现实的?
在元宇宙世界中,逼真实时的视觉效果尤为重要。栩栩如生的人物,别出心裁的场景,一个又一个美好的世界,都离不开大运算量的渲染技术的加持。强大的实时云渲染技术将成为宇宙基础设施的重要组成部分。
元宇宙的入口
元宇宙是一种新型的互联网应用和社交形式,通过整合多种新技术,将虚拟和现实世界融为一体。它提供基于增强现实技术的沉浸式体验,基于数字孪生技术生成现实世界的镜像,基于区块链技术构建经济系统,在经济系统、社会系统和身份系统上将虚拟世界与现实世界紧密结合,并允许每个用户生产内容和编辑世界。
在这个虚拟世界中,可以重构大量的商业、娱乐、教育等社会关系。陈刚教授和董浩宇博士认为:“元宇宙(Metauniverse)是一个通过科技手段链接和创造的虚拟世界,它与现实世界进行映射和交互,具有一个新的社会体系的数字生活空间。”
元宇宙,作为一个由增强现实(XR)、区块链、云计算、数字孪生等新技术体现的概念。既有真实世界的数字复制品,也有虚拟世界的作品。
电影《头号玩家》为我们描绘了未来世界的场景:玩家戴着XR设备在虚拟的网络世界中漫游。这样的场景使得元宇宙的高实时、高交互、高沉浸对终端设备的计算能力要求非常高。为了突破计算能力的限制,采用云渲染技术将是必不可少的。计算和渲染已经成为元宇宙的基本基础设施。
实时云渲染创造了什么
在说云渲染之前,我们首先要了解云渲染。渲染计算机图形学(CG)是最后一步,是指通过软件将模型生成图像的过程,包括几何、视点、纹理、光照、阴影的处理。影视、动画、游戏、室内设计、产品设计、科学仿真等很多领域都需要渲染技术。真实感渲染不仅需要强大的技术,还需要巨大的计算量。
知名电影《变形金刚3》中“钻兽摧毁摩天大楼”的场景超级复杂,涉及20多万个零件。每一帧的渲染时间是288小时,几十秒的镜头需要20多万小时的渲染。如果一台机器一直渲染,需要23年才能完成。”
一部高质量的电影,在布景搭建、人物刻画,甚至不起眼的配饰和道具上,都必须做到极致。这意味着元宇宙的构建将需要渲染更多的帧,花费更长的时间,对硬件的计算能力、绘制能力和存储性能要求更高。
元宇宙在空间维度上是虚拟的数字世界,但在时间维度上是真实的。它将与现实世界平行运行,与外界紧密联系,高度独立。在这里,人与人之间的交互体验不仅需要超高清(8k),还需要极低的延迟来模拟最真实的体验。长寿命、轻量级的终端决定了复杂的计算和实时渲染只能通过分布式云进行,才能实时到达用户端。
这是一个艺术和技术问题。
分布式云的云渲染,具有计算量大、使用灵活的特点,为缩短渲染周期提供了最优解决方案,加速了元宇宙的到来。
目前的云渲染技术主要从以下两个方面赋能:
(1)云渲染公有化结构–“云计算”
云计算涉及的概念很多,比如云计算、雾计算、边缘计算。说到云计算,我们一般指的是公共云计算。
云渲染社区架构(Cloud rendering communal structure)是指3D应用的云渲染服务,以自主研发的云流媒体技术为核心,利用海量的云GPU计算资源处理繁重的图像渲染计算,并将流同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地访问交互式、超高清、沉浸式3D应用的需求。
雾计算可以理解为本地化的云计算。在元宇宙的大框架下,人们可以先建造一些“雾滴”,在现有的技术条件下,可以保证人们以良好的体验感进入元宇宙。
目前云渲染可以为军队院校等对效果和安全性要求较高的私有单位提供私有云服务,实现私有化部署。
云渲染私有化部署方案将3D内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运营困难的瓶颈。通过局域网访问相应的资源,实现私有化部署。
云渲染的私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求较高的用户。在局域网环境下,私有化方案可以最大限度地发挥实时渲染的平台优势,让用户体验到最好的效果。
云渲染100怎么用
渲染是CG(计算机图形学)的最后一个过程,也是最终使图像符合3D场景的阶段。英语被翻译。角
CG,利用计算机技术进行视觉设计和制作的领域。
包括:游戏、动画、漫画、建筑设计等。
家装效果图是通过家装和装修施工前的施工图纸,以真实直观的视图展示施工后的实际效果。
制作流程:模型设计、材质设计、灯光设计、效果图。
为了渲染《阿凡达》,Vita Digital使用了一个占地10000平方英尺的服务器场。渲染一帧的平均时间是2小时160分钟。整体渲染时间288万小时,相当于一台服务器328年!
U200b《阿丽塔》平均每帧100小时渲染,全片125分钟,用3万台电脑渲染。平均需要14400小时,一天24小时,两年的制作周期,总计4.32亿小时。
Alita眼睛的CG模型,有多达900万个多边形
-Alita的机电躯干,包含7000多个精雕细琢的零件;
-阿丽塔脸上的细毛,50多万根;
-其他最耗时费力的头发,包括132,000根头发、2,000根眉毛和480根睫毛
帧和帧速率(fps)
帧数,由计算机显卡输出的静态画面。
帧率,电脑显卡一秒钟输出一定数量的静态图片。
帧速率)=帧数)/时间,单位为f/s(每秒帧数,fps) \ u200b
也就是说,如果动画的帧速率恒定在每秒60帧(fps),那么它在一秒钟内的帧数是60帧,在两秒钟内的帧数是120帧。
由于人类视觉的残留,肉眼会将每秒24帧以上的静态画面视为连续的动态视频。
(你可以拍摄每秒60帧的视频,然后通过软件把每秒帧数调整到每秒24帧左右,那么你一秒钟拍摄的图像就可以慢速回放到两秒钟,连续,不会卡顿)
简单来说,一帧是静止图像,帧的快速连续显示形成运动的错觉,就是视频。
渲染是将3D模型转换成2D图像并最终呈现在屏幕上的过程。
实时渲染从字面上很好理解,就是我们想看到3D物体或场景实时渲染后的效果。
实时,用数字怎么理解?至少24FPS:只有连续播放24张图像的速度达到或超过1秒,人眼观看时才不会有卡顿感。
比如最常见的3D游戏《王者》 《吃鸡》,或者一些互动的3D应用,比如智慧城市、智慧园区的可视化项目。
在实时渲染的场景下,这些应用会独立运行在我们的电脑和手机上,通过本地的硬件能力完成实时渲染过程。
所以玩大型游戏的话,本地硬件性能一定要好。
离线渲染(Offline Rendering)对应的是实时渲染。简单来说,我们不需要实时看到渲染的场景。
常见的有我们的家装效果图,好莱坞大片,3D动画等影视场景。
都需要达到非常逼真的渲染效果,甚至是完全真实的场景再现,但对实时性要求不高。
那为什么不能实时渲染一个效果图,而要用离线渲染的机制来代替呢?
因为渲染效果和保真要求不一样!
3.如何进行离线渲染?
云渲染字面意思是在云中完成渲染。通常对云渲染的理解是在云端实时渲染的场景。
云渲染的出现就是为了解决这个问题:硬件性能差的终端也能实时渲染出效果好的3D内容。
云渲染的基本原理是将所有的3D渲染工作交给云。渲染完成后,视频被编码并实时传输到我们的客户端,客户端就变成了视频播放器,对视频流进行解码和播放。在这个过程中,交互功能可以通过鼠标和键盘操作来完成。
各自的优缺点和使用场景
实时渲染\ u200b
追求渲染速度需要强大的交互体验。因此,即使客户端的硬件性能很高,也需要优化大量的数学算法,在不特别降低渲染效果的情况下,减少渲染时间,达到良好的实时交互。例如:游戏、智能公园
离线呈现(离线呈现)
追求渲染质量,不要求实时性和交互性。追求的是极致的渲染效果,达到真实的体验。因此采用最极致、最优秀、最接近真实物理原理的渲染算法,以极高的保真度进行渲染过程。通过渲染服务器场的云计算能力,最大限度地缩短渲染时间。比如:家装图片、电影等。
云渲染)
在追求相对较高的渲染质量的同时,还要满足实时性的要求。所以云计算能力的部署和调度能力会更高,让客户端配置不高的用户也能通过云渲染体验到很好的3D应用。比如:云桌面
房地产/建筑
3D艺术家只需要几张空间的照片,他们可以使用任何必要设施的逼真图像来舞台。
虚拟现实中的云渲染可以用于培训医务人员,练习操作技术而不使病人处于危险之中,并创建新的教育内容。
通过云渲染软件,设计师可以完成不同的风格、颜色、纹理和光照,并将结果展示给客户。
娱乐/游戏
让电影、动画和游戏更具沉浸感。