信息技术的飞速发展给我们的生活带来了翻天覆地的变化。互联网、虚拟化、云计算等热词开始频繁出现在我们的视野中,进一步改变着人们的办公和生活方式。
而桌面云渲染是互联网上一种全新的资源利用方式。用户可以依靠互联网上的异构和自治服务按需获取资源。国内的云渲染和云桌面技术虽然起步较晚,但在市场和用户的不同需求下,其基础设施技术也在不断迭代更新。
云轩是由江苏赞奇科技有限公司自主研发运营的云渲染公共服务平台.作为PAAS SAAS云渲染服务平台,着色云全面拥抱公有云,拥有大量可动态扩展的节点。
传统渲染很难满足最新创作需求
设计师、艺术家和工程师每天都在努力创造具有强烈视觉冲击力的设计、特效和体验。用户对电影画面和视频质量的需求越来越苛刻,汽车和建筑设计的新概念也越来越复杂。科学视觉计算要应对海量的数据处理工作量,渲染面临前所未有的挑战。传统的渲染需要大量的等待时间,使得创意人员无法投入更多的时间进行内容创作。
此外,受年初疫情影响,越来越多的创作者需要远程协作,向客户展示自己的创意,这对企业采用的渲染平台提出了更多需求。
NVIDIA RTX GPU加速渲云解决方案
Shading Cloud与NVIDIA合作,基于RTX产品打造全新的云应用解决方案。NVIDIA Quadro RTX GPU实际应用于渲染SaaS服务和云桌面领域,致力于实现渲染行业办公、线上线下渲染等影视全流程的云端最短路径。
NVIDIA Quadro RTX GPU专为要求最苛刻的视觉计算工作负载而设计,例如复杂的电影和视频内容创作、汽车和建筑设计以及科学视觉计算。RTX GPU由NVIDIA Turing驱动,这是最先进的GPU架构。它具有专用的光线跟踪核心,可以加快渲染性能,提供更快的交互式光线跟踪,并创建令人惊叹的视觉效果和逼真的细节。
NVIDIA携手渲云打造CG行业云生态
未来,NVIDIA将继续与ShadowCloud合作,为行业带来高效优质的解决方案,加快产品创新步伐,实现资源共享、互利共赢,共同构建CG行业云生态,在技术、产品、市场、销售、客户等方面共同努力,推动CG行业云办公和渲染SaaS服务的发展。
gpu云渲染平台
在本周的MWC会议上,英伟达首席执行官黄仁勋展示了该公司的CloudXR平台,该平台可以通过5G连接传输云渲染的AR和VR内容。英伟达表示,将发布CloudXR SDK,使企业能够从云端提供AR和VR内容。
英伟达希望使用基于GPU的云基础设施,使企业能够远程呈现高端AR和VR视觉效果,并通过5G交付给客户。这个想法是通过在云中渲染虚拟现实的视觉效果,并将其传输到主机设备,消除VR依赖高端硬件的问题,而主机设备本身并不需要特别强大或昂贵的硬件。Nvidia现在已经提供了一个非常类似的服务,名为GeForce Now,但它针对的是传统游戏,而不是VR。
现在,该公司表示,它已经开发出了一种专门支持SteamVR/OpenVR内容的云渲染管道,该公司称之为CloudXR。Nvidia没有像GeForce那样直接向客户提供这项服务,而是将CloudXR定位为一套工具,其他企业可以使用这套工具为客户带来AR/VR流媒体。这种方法很有意义,因为这个难题的关键部分之一是5G网络(由于其潜在的低延迟)。英伟达希望正在建设5G网络的运营商能够通过提供CloudXR流媒体来吸引客户使用他们的网络。
早在几个月前,Nvidia就谈到了AR/VR云渲染的可能性。本周,该公司正式公布了CloudXR SDK的早期版本,可以作为云渲染AR/VR的基础内容提供给客户。
在数据中心运行的服务器驱动程序
易于使用的客户端库使VR/AR流能够应用于许多OpenVR的Android和Windows设备。
用于便携式客户端设备的SDK,它允许应用程序开发人员轻松地从云中传输呈现的内容。
该系统专为开箱即用的SteamVR/OpenVR内容而设计,可以流式传输到运行在Windows或Android上的客户端软件,包括Windows主机pc、基于Android的独立头显,甚至手持设备(用于手持AR)。
在MWC大会上,NVIDIA演示了手持AR模式下CloudXR的操作。用手机作为增强现实平台(应该是Android平台,集成了Android ARCore追踪和CloudXR客户端)将汽车的高保真3D模型(渲染在云端)投射到舞台上,
英伟达表示,该系统的工作原理是“动态优化流媒体参数,最大化图像质量和帧率,因此XR体验在任何网络条件下都能保持最佳质量。”但该公司没有谈论延迟要求的细节,只说CloudXR与本地呈现的视图相比“没有感觉到任何延迟差异”。