c4d用什么渲染器最好 c4d哪个渲染器好用

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周末愉快,陆游。今天要分享的,其实是你在研究上一个低级版本的埃舍尔瀑布的效果时,碰巧试出来的:

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之前研究的过程中,瀑布上的那种漩涡图案我特别喜欢,觉得在做很多抽象效果的时候都用上。

我用C4D的默认噪点做了这篇文章,然后我之前提到了如何用oc做这个漩涡图案:

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本来我以为rs做不出这个漩涡图案,所以之前在群里说rs不好做:

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结果后来自己在瞎鼓捣的时候,竟然还让我试出来了,所以我想今天就总结一下三款渲染器如何分别制作出这种漩涡图案吧!

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一、默认渲染器

是首选的默认渲染器,直接创建新的着色器,并向着色器添加噪波:

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在着色器中选中“绝对”,然后逐渐增加“循环”的值:

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你可以很容易地得到这种涡旋模式:

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当然,您也可以使用全局缩放值制作不同的涡流模式:

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预览纹理的大小可以在编辑器中修改:

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你可以尝试各种类型的噪音:

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你也可以给它添加另一种颜色:

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通过修改渐变的颜色来重新定义漩涡的颜色:

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但是,应该注意,当前窗口中的预览与最终渲染不一致:

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您可以选择将噪波中的空间更改为UV 2D,这可以解决预览和渲染不一致的问题:

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但是这样做会有一个弊端,飞机可能看不到。如果我在这里用一个球代替模型,问题就很明显了。你可以看到这里有明显的接缝:

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我曾经尝试过改变掉球体C后纹理的投影方式,但是好像效果不是特别理想,不是有接缝就是拉伸:

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由于我很少使用默认渲染器,也没有开发过UV,所以暂时没有特别好的解决方案。我的建议是将噪波空间改为纹理:

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以最终渲染效果为准,如果你觉得不方便观察,我们可以使用预览插件:

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二、Octane渲染器

OC渲染器漩涡纹的制作方法之前简单提过一次,这里再分享一下。

首先,OC支持C4D自己的噪音。通常,可以设置C4D着色器的贴图大小:

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但是OC其实是把C4D的噪点烤成了二维图,所以如果按照之前默认渲染器的方法做漩涡图案,也会有接缝,修改噪点里的空间也没用:

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所以我们用OC自己的节点换一种方式做漩涡图案。首先,连接一个正弦波节点:

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然后在此基础上连接一个湍流节点:

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这种涡流模式可以通过增加湍流强度来获得:

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此外,修改八度音程的值和检查使用体积也对涡流效果的变化有显著影响:

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同时,你也可以添加一个变换节点来控制纹理的大小:

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但是应该注意的是,当前的地图仍然是有接缝的:

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不过没关系,因为湍流节点是oc自己的节点,我们可以给它加一个投影节点,把投影方式改成XYZ到UVW,这样就完美的解决了关节问题:

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如果你想改变漩涡的颜色,你可以在渐变节点后直接重新定义颜色:

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三、Redshift渲染器

最后,rs渲染器也支持C4D自己的着色器,可以直接修改C4D着色器节点中的预览大小:

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要使用遥感C4D着色器节点,需要连接另一个遥感纹理节点:

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Rs还把C4D的噪点烘焙成二维图,所以直接用老方法也会造成接缝的问题:

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所以我们还是要用rs自带的噪波节点,但是直接用这个噪波节点真的不能直接调出漩涡图案:

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下面就是我瞎鼓捣出来的了,我在噪波节点后面又连接了一个渐变节点。

然后增加渐变节点的噪点数量和频率,漩涡的感觉就出来了。默认值为2:

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您可以手动输入更高的值:

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您可以修改噪波中纹理的大小或直接连接一个绝对值节点来控制:

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噪声节点的类型和参数都可以尝试做出不同的涡旋图案,rs的噪声节点是编程节点,所以直接没有接缝:

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同样,你只需要在后面连接一个渐变节点就可以重新定义漩涡的颜色:

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以下是今天的视频版本:

视频版稍后另行发送。

好了,今天就到这里。你要原视频后台撩我的童鞋来拿!

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这篇文章由野鹿唱片公司发表。

转载前请联系Noro Malu。

私转必须查处。

c4d哪个渲染器好用

应粉丝私信要求,来普及一下使用C4D OC渲染器时应该使用什么电脑配置吧是OC C4D发烧友的新宠,但是OC要求显卡,发烧友不知道怎么配置一台性价比高的电脑。

因此,边肖整理了一份电脑配置清单与大家分享,希望对你有一台得心应手的电脑有所帮助。

20系列显卡和部分10系列显卡(如2070、2080和1660、1650等。)只能用OC版本OC4.0。

如果你不打算用正版的OC4.0,那么你只需要考虑10系显卡(1050TI,1060,1070,1080等。)

当然,很多10系列的显卡已经停产了。比如我直接买的二手显卡,现在用了两年多,可以试试。

这里有各种价位的组装机器。我们根据自己现有的能力来估算一下吧。配什么档次的电脑就够了。当然,以后配件肯定会有涨有跌,新的零件也可能出现。

首先推荐10系显卡的组装配置,也就是OC欢乐版可以用。当然最新的正版OC也可以用于10系。

好吧,然后就是20系显卡,就是只能用正版OC,不能用欢乐版,但是有一个好处就是可以体验超快的渲染体验。

对,分享电脑配置列表就这么多。不过这里的电脑配置并不是固定的,你可以根据自己的需求进行修改。最好问问你身边懂电脑的朋友或者C4D同行。

文章到此结束。感谢观看,但我有话要对读者说。

退役后一直在学习如何写文章,发视频。说实话,每次在后台看到一些读者的回复,我都觉得很欣慰。对于自媒体,我是一个刚起步的中年大叔…

为了感谢读者,我想把我收藏的一些C4D干货贡献给大家,回馈给每一位读者,希望对你有所帮助。

如果能用的话,可以直接拿。请自便!

点击下面的[了解更多]。

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