你可能在很多教程或者视频里听过老师提到AO图,那么到底什么是AO图呢?今天我给你详细解释一下。
一般来说,AO地图不需要任何照明。它以独特的计算方式吸收“环境光”(未被阻挡的光和被阻挡的光产生的阴影),从而模拟全局光照的结果。主要是通过改善阴影来表现更好的图像细节,尤其是场景中有很多物体到处遮挡光线,导致间接光照不足的时候。
我们来比较一下加AO图和不加AO图的效果。
AO图没加,细节不清楚。
添加后,细节更加清晰,
所以AO图纸对于追求效果图质量的人来说是非常重要的,尤其是欧式效果图。石膏线多的图纸就更重要了。
方法,基于vr渲染器
调整绘图参数后,打开渲染器,选择渲染元素,并添加cr附加纹理。
将vr污垢贴图添加到vr附加纹理
打开材质编辑器,将vr污垢贴图复制到材质编辑器中,使用示例方法。
调整半径和细分,半径一般是500-100。
单击“渲染”并等待渲染结果。
渲染完成后,选择vr渲染窗口左上角,切换到AO通道图,单独保存。
最后在PS中打开AO图和原图,将混合模式改为正反混合,最后使用橡皮擦工具进行微调。
AO图未添加。
添加后
各位朋友,请动动手,转发赞。谢谢你的帮助。想学习如何调整cr渲染器AO图的可以给我留言,后面会有相应的教程。
3d渲染图是什么意思
我跑出屏幕后,却打开了一个真的很黑的,心里立马就吐了…
锋利的工具能做好工作。我们来看看以下几点。你把它们设置好了吗?
1.抗锯齿滤镜选错了吗?如果选择“印版匹配/最大r2”,渲染将变成全黑。
解决方法:将3DMAX模型场景渲染设置中的反走样滤镜设置为自适应dmc、自适应细分或桶。
2.意外关闭3DMAX中V-Ray全局开关中的灯光或隐藏灯光。这里面的灯光是控制全局场景的灯光。
光线不隐藏,就会被渲染;如果它是隐藏的,场景将在光源处用局部黑化进行渲染。
解决方法:在3DMAX中检查V-Ray全局开关中的隐藏灯光。
3.在3dmax软件的彩色贴图中,曝光模式设置为“指数级”,其中的暗度倍增和亮度倍增设置不当,导致渲染局部发黑。
解决方法:在索引下设置合适的暗度倍增和亮度倍增值。
4.渲染过程中,窗口全黑,没有勾选3dmax软件的VR光照缓存中的“显示计算阶段”。
解决方法:可以在3dmax软件的VR光线缓存中开启显示计算阶段,但即使不开启也不会影响最终结果,只是渲染过程中的一种状态。
5.检查摄像头设置是否正确,是否打到墙外。(检查摄像机设置,并击中墙内的摄像机)
除了以上情况,也建议按照以下几点逐步排查排除。大部分的黑色渲染结果都是疏忽造成的。
1.关闭所有场景灯光,包括渲染设置中的默认灯光;
2.灯光是手动添加的,但是GI没有打开,默认灯光没有打开;
3.摄像头被黑色物体完全遮挡,渲染时只看到黑色;
4.相机采用近景切割,切割位置放在无法渲染的空间,所以无法渲染任何物体,只有默认的黑色环境色;
5.导入模型使用的材质是Max软件不支持的,所以无法显示材质,渲染时也看不到,只能看到黑色的轮廓。
如果只有模糊的轮廓,这种情况下应该如何检查设置?
1.检查VR渲染模式是否开启,重新渲染时渲染模式是否回到默认渲染模式。
2.VR设置中“不渲染最终渲染图”选项是否被误勾选?
3.下载的模型导入3d后是黑色的,主要是材质丢失造成的。按F10键进入渲染设置,并在指定的渲染器中重置vray渲染器。