3d建模制作 如何3D建模

异形屋顶建模的案例,如果你不知道建模的基础,是无法开始的,但是你看到这个教程之后,你只需要两个修改器就可以完成了。

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首先在俯视图中画一个180*160分段50*50的平面。

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下一步非常重要。选择这个平面,给它添加一个长方体ffd。添加后,将FFDD点数修改为10*7*2。

加入后,很简单。只需根据屋顶的形状调整FFD的控制点。

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回去,调整控制点,控制超额(都是比较简单的,就不一一演示了)。

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控制形状后,它没有相应的厚度,所以在模型中添加一个壳修改器来制作厚度。

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添加后,将该模型转换为可编辑多边形,并微调其厚度。

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为了让模型更精致,我们给它添加了涡轮平滑。在添加之前,我们在模型的边缘添加了两条线段来控制形状。

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控制后,只需添加涡轮平滑。你学会了吗?

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如何3D建模

之前说到模型雕刻,总会提到zbrush软件。

事实上,Pixologic生产的这款雕刻软件(Pixologic已于去年底被马辰收购)的确是数码雕刻领域的行业标杆。直观的界面和强大的笔刷功能,广泛应用于游戏、电影、玩具等许多需要3D建模的行业。

但是对于刚接触ZBrush的同学来说,在实际操作中总会遇到一些问题,所以这次是给Zbrush新手普及一些小知识小技巧。

首先是画笔的问题。Zbrush的“画笔”功能非常强大。有了图形输入板的使用,建模可以变得像捏橡皮泥一样顺利。用户可以使用可定制的画笔在实时环境中塑造、纹理化和绘制虚拟粘土,他们可以获得即时反馈。

至于笔刷,我们先来介绍一些最常见的笔刷工具,比如Standard(标准笔刷)、Smooth(平滑笔刷)、Move(移动笔刷)和Clay(黏土笔刷)。

标准刷:使用标准刷雕刻,您可以塑造一个半椭圆形截面的突起。

光面刷:顾名思义,可以雕刻出光滑的立体表面。而且在选择任意笔刷的情况下,按住Shift键可以直接切换到平滑笔刷。

移动笔刷(Move brush):移动笔刷(Move brush)与它的名字相反,它不能连续变形一个物体的表面。一次只能推拉不大于笔刷大小的区域,如图。不过,在调整形状时,Move的表现非常出色。

泥刷:泥刷的雕刻造型就像前面说的橡皮泥一样,在雕刻的时候会一层一层的展现橡皮泥的加成结构。泥刷也是使用最广泛的刷子之一。

俗话说,你可能听腻了。就像有些摄影师用手机拍出令人印象深刻的照片一样,要看工具好不好。

对于一些3D美工来说,用标准的笔刷就可以雕刻出想要的效果,软件是辅助工具。能雕出什么样的作品取决于使用者,尤其是想专攻人物造型的人。需要对人体、骨骼等细节有透彻的了解。

在数码雕塑的学习过程中,还可以尝试购买泥塑、雕刻刀等工具来雕刻实体模型。毕竟zbrush不叫“电子橡皮泥”,或许可以帮助你对Zbrush的雕刻作用有更形象的认识。

除了毛笔,不要埋头苦读。虽然玩游戏的时候,大家都会劝你自己去探索,但是软件工具就不一样了。借鉴前人的经验可以帮助你更好更快的完成学习。

举一些Zbrush的实际例子

1.如何在不影响背部的情况下雕刻瘦脸几何?

默认情况下,很多用户会用标准笔刷在表面进行雕刻,但由于表面较薄,背面也会受到影响。如果是厚板,就不会有这个问题(这不是扯淡吗)。但大多数情况下,很多细节需要刻在薄面上,这就是数码雕刻新手所谓的“刚需”。

那这个问题怎么解决呢?

2.如何在Zbrush中创建弹出窗口?

什么是先弹出窗口?将光标移动到模型表面,在雕刻界面中按下之前设置的快捷键可以调出的菜单就是“弹出窗口”。

那么如何才能创建一个弹出窗口呢?这不是Zbrush默认开启的功能。

其实很简单,把快捷键绑定到已有的菜单页面就可以了。

以“照明菜单”为例:

当然,如果将快捷方式绑定到每个Zbrush的现有菜单太麻烦,也可以自定义菜单:

一级一级打开菜单还是太麻烦。快捷键调用弹出窗口可以大大提高生产效率。

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