电脑渲染图 电脑渲染图片

在讨论它的好坏之前,我们可以先了解一下什么是云渲染,它能体现什么特性,然后再做一个对比会更好!什么是云渲染:云渲染类似于常规的云计算,即在远程服务器中渲染3D程序,用户端通过Web软件或者直接在本地3D程序中点击一个“云渲染”按钮,通过高速上网访问资源。用户终端发送指令,服务器根据指令执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户终端显示。

云渲染可以体现“快”的特点:1)线程数高:

线程是指有多少台机器被用来渲染你的渲染图。也可以理解为你的渲染图上同时渲染了多少个网格。线程越高,渲染速度越快。

2)批量渲染:

如果设计师同时提交48个线程、渲染时间在一小时以内的120张图纸,这120张图纸一个小时内就可以全部拿下!每张0.8意味着80节省了99个小时的本地渲染时间,节省了四天四夜。在这四天里,设计师可以在本地电脑上多做100张,这就是批量渲染。

云渲染的另一个优势是可以同时渲染多个效果图,这是本地机器做不到的。提交多个渲染进行同时渲染,相比本地一个一个渲染可以节省很多时间。

3)在线渲染:当你急着渲染一张图片的时候,你的电脑的渲染性能也不过如此,但是云渲染就不一样了。云渲染有大量的服务器,都可以在线渲染。一般来说,你最多可以用10台机器在线渲染一张图片。

好了,差不多明白云渲染的特点了,再看自己的电脑渲染?

1)如果想快速渲染,就要考虑电脑的配置。如果你的电脑资源充足,能够消化,用自己的电脑渲染是没有问题的。

2)时间效率,自己用电脑渲染,需要在电脑旁待一天,然后等待渲染结果,

然后改图,再渲染单线操作;如果使用云渲染,设计和渲染可以两条线进行,互不影响,整个过程可以缩短数倍。

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3000*2250 -96线程-19分05秒图片来源:过家家云渲染

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200 * 1334-96线程-13分46秒图片来源:过家家云渲染

3)多画面渲染,比如你的电脑一次只能渲染一个画面,而云渲染可以批量渲染,同时在线。

总结:用云端渲染好还是自己的电脑渲染好?

1)如果考虑到钱的问题,还是用自己的电脑比较好。

2)如果考虑电脑和时间,云渲染也是不错的选择!

将文件放在云中进行渲染,设计师可能会担心:

1.渲染时间,渲染时间发现渲染尚未完成。

2.渲染时出现错误,并且在渲染图形时发现错误。

3.渲染文件的安全性,平台盗用渲染文件怎么办。

渲染时间:一般在线渲染平台会有不同的线程选择。如果你很着急,用高线!渲染错误:这种情况极其罕见。云渲染平台每天都有上万张图片,几乎每天都没有错误。平台还有预览功能,即使有错误,也可以提前发现,联系客服解决。

文件安全:大平台不敢偷用户的文件!这是行规。一旦发现,必须全网封杀!

所以最后的结论是:图片少的时候,可以用自己的电脑渲染,不浪费成本去追求渲染速度;图片多的时候用云渲染,用可控的开销换取渲染效率的提升。

电脑渲染图片

量子比特|微信官方账号QbitAI

渲染一个龙珠3D手工制作有多复杂,精细到头发和皮肤的皱纹?

对于经典型号NeRF,需要至少100张同一台相机从特定距离拍摄的手持照片。

但是现在,一个新的AI模型只需要40张无限来源的网上图片,就可以渲染整个手工制作!

对这些照片的拍摄角度、距离、亮度都没有要求,但是还原出来的画面可以很清晰,没有伪像:

你甚至可以从任何角度评估材料并重新打磨:

这个AI模型叫NeROIC,是USC和Snap team玩的新花样。

不同角度的照片可以渲染出3D模型。快进到只用照片制作电影.

有网友趁机火了一波NFT(手动狗头)

那么,NeROIC如何仅通过任何2D输入来获得物体的3D形状和属性呢?

在介绍这个模型之前,我们需要简单回顾一下NeRF。

NeRF提出了一种叫做神经辐射场的方法,用5D矢量函数来表示连续的场景,其中用五个参数来表示空间点的坐标位置(x,y,z)和视角方向(,)。

然而,NeRF有一些问题:

这种NeROIC针对以下两个方面进行了优化:

它主要由两个网络组成,包括深度提取网络(A)和渲染网络(C)。

首先,利用深度提取网络提取物体的各种参数。

为了让输入场景不受限制,你需要让AI先学会从不同背景抠图。然而,由于AI对相机位置的估计不准确,平铺图像中总是存在以下伪像(左):

因此,深度提取网络引入了相机参数,让AI学习如何估计相机的位置,即估计图片中的网友拍摄的角度和距离有多远,提取的图片接近真实效果(GT):

同时设计了一种新的算法来估计物体的表面法线,既保留了关键细节,又消除了几何噪声的影响(法线即模型表面的线条随光照条件而变化,从而影响光照渲染效果):

最后渲染网络,提取的参数用于渲染3D物体的效果。

具体来说,本文提出了一种结合颜色预测、神经网络和参数模型的方法,用于计算颜色和预测最终的法线。

其中NeROIC的实现框架是用PyTorch搭建的,训练中使用了4块NVIDIA Tesla V100显卡。

训练时,深度提取网络需要6~13小时,渲染网络需要2~4小时。

至于用于训练NeROIC的数据集,有三个主要部分:

来自互联网(部分商品来自网购平台,即亚马逊、淘宝)、书呆子、作者本人拍摄的影像(牛奶、电视、模特)。平均每个物体收集40张照片。

那么,这样的模式效果如何呢?

首先,本文对NeROIC和NeRF进行了比较。

从视觉效果来看,无论是物体渲染细节还是清晰度,NeROIC都要优于NeRF。

就峰值信噪比(PSNR)和结构相似度(SSIM)而言,深度提取网络的“抠图”技术相当不错,优于NeRF:

同时,论文还测试了渲染模型在更多场景下的效果,结果证明不会出现伪影等等:

还能生成新的角度,重新打光的效果也不错。例如,这是一个室外场景:

照亮室内场景是另一个效果:

作者还试图将照片数量减少到20张甚至10张来训练NeRF和NeROIC。

结果表明,即使数据集不足,NeROIC仍优于NeRF。

但也有网友表示作者没有给出玻璃或半透明材质的渲染效果:

对于AI来说,重建透明或半透明的物体确实是一项复杂的任务。代码出来后可以试试效果。

据作者称,该代码仍在编写中。网友调侃:“也许会在峰会上或者演讲结束后发布”。

目前在南加州大学读博。我的导师是中国计算机图形学领域的著名教授李浩。

毕业于清华计算机系,获学士学位,曾在胡世民教授的策划团队担任助理研究员。

本文是他在Snap实习期间做的,其余作者均来自Snap团队。

以后可能只需要网友的几个“卖家秀”,就可以真正在家里尝试VR云了。

地址:https://arxiv.org/abs/2201.02533

项目地址:https://formyfamily.github.io/NeROIC/

参考链接:[1]https://Zheng Fei Kuang . com/[2]https://ningding 97 . github . io/fevnerd/[3]https://twitter.com/Ben _ Ferns/status/1486705623186112520[4]3359

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