渲染模型 渲染模型对电脑显卡要求很高吗

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Inventor附带的渲染功能非常强大。让我们今天见面。

在Inventor中,它提供了两种图片渲染环境。一种是在Inventor建模环境下;另一个是在Inventor Studio。Inventor建模环境下的渲染,主要是静态图片渲染;Inventor Studio不仅可以提供静态图片渲染,还支持动画渲染和更多的参数化输入。在这里就简单介绍下在建模环境中的基于光线追踪的效果图渲染。

材料和外观

开始渲染之前,可以通过转到外观-外观浏览器,选择相应的外观并指定外观来设置零件的外观。你也可以打开外观编辑器来设置更多的参数,如反射率,凹凸,透明度等。

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光源

渲染当然离不开各种光源和灯光。Inventor中提供许多预定义的光源样式,以方便用户在不同的照明条件下去查看零件、组件。可以去查看选项卡-外观-光源样式。打开光源样式的设置,可以通过设置标准光源的颜色和亮度来调整光源的参数。例如,如果您认为当前型号太亮,您可以调整一盏灯或所有光源的亮度。如果您使用的光源样式是基于图像的光源(如何判断您是否使用基于图像的光源样式?你可以去光源风格的设置看看使用图像光源是否勾选),你需要调整他的曝光值。

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阴影

通常阴影效果也能反映出一张渲染图的真实程度。那么如何打开和设置Inventor中的阴影呢?您可以进入视图选项卡-外观-阴影,并检查阴影。转到设置并查看当前光源样式的阴影设置。在设置中,你可以选择不同的阴影方向,例如,在顶部,右转45度,光源1(与标准光源1关联)等。如果此时的阴影与标准光源相关联,可以通过调整标准光源的经纬度来调整阴影的长度和方向。

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反射

如果所需的模型发光,那么反射是必不可少的。如何在Inventor中设置反射?您可以在外观设置中检查倒影。在设置反射的过程中,我们通常会遇到这样一个问题,如何设置反射的角度和反射率。在Inventor中,通过地平面设置反射角度。您需要通过ViewCude进行具体调整:

在外观上,检查接地层。

选择ViewCude,比如鼠标右键。

选择将当前视图设置为“俯视图”。可以看到,地平面会相应地发生变化。

当你到地平面设置时,你可以手动调整它的位置。

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接下来,你需要调整反射率。在调整反射时,Inventor提供了三个参数,即反射(反射率),模糊和模糊减少。

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背景

Inventor提供背景选择。可以选择不同的背景来达到想要的效果。可以进入工具-应用选择-颜色-背景-选择背景图片-选择图片-应用,Inventor的背景就会变成选中的图片。注意,此时的画面不会影响渲染的反射和光源。

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渲染

转到外观-视觉风格,选择真实,光线跟踪按钮将被点亮。在外观上,选择透视模式达到了真正的视觉效果。打开光线追踪时,可以看到右边有一个浮动窗口,提供了低、草图视图和高三种不同的渲染质量,时间也是由短到长。在渲染过程中,可以选择暂停或禁用。如果渲染的图片在某一时刻符合要求,可以通过保存按钮保存此时的图片。

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设置调整好以上参数后,看一下渲染结果。

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渲染模型对电脑显卡要求很高吗

首先,我们需要了解三维建模、三维渲染和视频编辑的基本要求。

1是处理器。处理器速度越快,核心越多,主频越高越好。一般建议使用Intel处理器I5以上,或者AMD处理器FX-8300以上。

2是内存。制作图片时,图片越大,内存占用越高。内存小的话直接卡电脑,然后辛辛苦苦做出来的图就没了。8G内存有时候舍不得。预算充足的情况下推荐16G。有些大公司是32G或者64G。

3是显卡。有些普通的3D设计其实是不吃显卡的,稍微普通一点的显卡完全符合要求。但是对于3D建模的设计师来说,3D建模是吃显卡的,建议搭配高性能的专业显卡。

4是硬盘。现在的电脑一般都配双盘。用机器添加一个固态。固态用作系统盘,机器用于存储数据。在这种情况下,即使系统崩溃,数据仍然存在。即使机盘坏了也会给别人打开,找回数据的概率比固态大很多。

小石给大家推荐了一套配置。让我们看看如何:

CPU: i7 8700k六核十二线程3.7Hz

主板:MSI Z370-PLUS

内存:美国海盗船8g 2dr43000

硬盘:英特尔M.2 256G

硬盘:7200 rpm的2TB西部数据蓝盘

显卡:李泰P2000 5G(高端3D建模、后期处理和渲染显卡)

电源:航嘉WD600W

散热:九州风神-大霜塔

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