8月14-17日,由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)正在举行。本次大会以激发六感为主题,汇聚国内外顶级游戏从业者和学术专家学者,激发游戏的创造力、想象力、洞察力、科技实力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界和可能性。
在本次大会的技术专场,通过十一位专家的专业分享,可以看到一些值得关注的关键行业关键词:光线追踪、3D重建、游戏AI、PCG、原生云、可差异化渲染.这些当下技术领域的热词,集体成为了游戏行业的前沿趋势。
前沿技术的应用与创新是高品质产品的基石
就游戏行业而言,最直观的技术进步还是体现在游戏产品上,尤其是游戏品质的表现。无论是追求无限接近现实世界的逼真效果,还是更加风格化的创意表现,近年来游戏画面的进步有目共睹,但对技术进步的追求不会停止。一个更符合人类直觉,细节更生动的游戏世界,或许正在向我们走来。
Imagination Technologies演示团队中的图形技术专家Alekos Caporali向我们展示了他们在移动端光线追踪方面的巨大进步,同时也对如何在游戏中创建光线追踪的资源提出了自己的建议。
光线追踪对于从业者和玩家来说都不是一个新词。随着高标准硬件的诞生和软件技术的进步,该技术被广泛应用于高端主机/PC游戏中,通过模拟真实的光照环境,可以带来更加逼真的画面表现。但是在移动端,能够达到光学追击效果的产品还是很少的,包括基于玩家硬件的考虑,以及团队在面临技术困难时不得不做出的放弃选择。Alekos Caporali将他们团队的经验带到了TGDC的分享中,这可能只是意味着移动端的光线追踪将是未来的重要方向之一。
同样是为了追求更精致的游戏场景,腾讯互娱魔方工作室群引擎中心技术专家陈佳明以手游《暗区突围》为例,分享了游戏中的动态天气渲染技术。与光线追踪类似,这些原本应用于主机/PC的技术在移动端实现时面临着大量的困难。《暗区突围》的成功,解决了一系列技术难题,为同行树立了很多信心。
腾讯互娱光子工作室组《Apex Legends Mobile》引擎组负责人陈玉刚在《Apex Legends Mobile》切入,谈谈Apex手游的渲染优化,在保证高精度画面的同时,带给玩家更畅快的游戏体验。
腾讯像素实验室研究员虞姬的分享话题看起来更科幻3354“数字创造,虚实结合”,但也真实地反映了游戏场景越来越真实的趋势。他在分享中提到,随着“超宇宙”概念的兴起,3D重建技术受到越来越多的关注,其应用领域不仅仅局限于游戏,在影视、动漫等领域都发挥着重要作用。
真正的元宇宙可能离我们还有一段距离,但在3D重建的技术帮助下,至少构建一个足够真实的数字场景的效率有了很大的提高,这种技术带来的优势,比如降低成本,让开发者可以更自由地实现脑海中各种天马行空的想法。
从以上话题不难发现,技术不是目的。通过技术实现更多的创意,做出更好的产品,是业界的共同追求。光线追踪、动态天气渲染、3D重建等技术,其实都是在讨论如何构建更精细、更真实的游戏世界,这也是产品进化的一个重要方向。毕竟很多年前,在技术和硬件条件的限制下,游戏画面只能以像素风格呈现。以现在的技术发展速度,谁能准确预测未来的产品形态?
PCG、AI、可微渲染等关键词背后的工业化大潮
近两年,产业化无疑是国内游戏行业的高频词汇。无论是游戏公司对3A级别游戏的追求,还是玩家对可玩性更强、游戏内容更丰富、更新更频繁的需求,都对厂商生产高效率、高质量的产品提出了新的要求。因此,如何依托工业生产流水线,大规模创作不重复的内容,成为业界面临的共同课题。
工业化内容生产首先离不开标准化和自动化。作为游戏制作中提高流水线效率和质量的一个环节,PCG科技可以通过规则和算法自动生成美术资源和场景。因此,近五年来,在国内游戏行业得到了快速普及和广泛应用。然而,随着通用PCG框架的发展,业界开始意识到PCG技术在原有基础上仍有很大的提升空间。
腾讯across娱乐中平台引擎技术总监武玉在分享中也提到,如果从中平台的角度搭建PCG技术框架,这种自动化生产的工具可以跨项目在不同的项目组中重用,覆盖更多的成员和更多功能的工作场景,帮助更多的项目进行高效的自动化生产,从而大大提高整个团队的开发效率。
要提升工业生产的效率还需要智能化。从竞技游戏中的AI战斗到开放世界中的NPC行为逻辑,游戏AI正在深刻改变玩家体验。更重要的是,游戏AI技术的巨大进步已经逐渐溢出到制作过程中,在游戏开发和制作中发挥了重要作用。
腾讯互娱R&D及效力部游戏AI技术总监阴军在《未来之路3354基于机器学习技术的游戏AI产业化思考》中分享指出,游戏的智能化应用不仅可以为玩家提供更生动的世界和更具挑战性的电脑对手,数据驱动的机器学习还可以将AI的行为设计得非常复杂,增加AI的能力上限。以格斗游戏为例,与传统的人工行为树相比,机器学习可以塑造更加程式化的AI动作逻辑,性价比更高。
工业化更需要在游戏资产的生产成本、产能、品质三方之间达成最佳平衡。,微渲染的出现解决了当前传统流水线的痛点,让游戏制作更加智能化、自动化。
正如腾讯互娱梅田L1工作室渲染技术专业总监费霞介绍,可微分渲染理论的诞生,打通了AI与引擎技术之间的壁垒,未来有望让AI助力工业级的优质内容制作。得益于这项技术,art只需要产生最优质的资源,其他LOD资源会根据性能和效果需求自动生成。
同时精品化大潮以及持续迭代的引擎技术又促使一些大厂提前备战次世代产品。比如今年6月,腾讯公布了开放世界手游《代号:致金庸》,由虚幻引擎5开发。通过Epic Games中国区技术支持工程师刘威的《虚幻引擎5移动延迟管道》分享,不难看出,随着虚幻引擎5在移动端的应用,移动游戏从业者对优质内容和高效制作的需求与日俱增。也许,下一代产品的工业化生产已经来到了我们身边。
《代号:致金庸》
从游戏AI、PCG,到可微分渲染、延迟流水线,虽然这些技术热词我们平日里可能听过无数遍,但我们很少有机会将它们作为一种技术应用溶解在游戏产品的工业化生产过程中,所以很难真正理解它们。另一方面,在TGDC上提出可差异化渲染等创新技术,进一步辐射到国内其他厂商,为他们的产品研发思路注入新的理念,加快生产流水线的建设。TDGC上发布的技术信息,必将加深所有游戏从业者对产业化的理解,从而推动游戏制作向产业化大步迈进。
技术爆炸下的未来产业空间想象
技术变革不仅拔高了产品品质的上限,形塑出高效的生产方式,其更重要的意义是,对产业形态本身的塑造,以及全新产品形态背后所蕴藏的巨大的产业想象空间。
在众多新技术中,云游戏是最直接的技术应用之一。从数据中不难发现,头部游戏的一些云游戏产品不时出现在免费榜甚至畅销榜中;另外,由于一些精品游戏要求很高
在云游戏技术中,原生云游戏是一个值得我们关注的细分领域。在腾讯互娱START云游戏引擎技术总监邵看来,对于游戏开发来说,原生云游戏的好处是多方面的:对于游戏美工来说,原生云游戏意味着前所未有的自由,限制了要建模的人脸数量、纹理大小、材质复杂程度等。打破了过去的很多束缚,可以尝试更多未实现的艺术效果;对于玩法策划,原生云游戏天然具有多人联网的特点,节省了多人同步的开发成本;对于引擎开发者来说,他们在新的硬件环境中有更多的计算能力可以使用;对于游戏设计师来说,可以实现更多的游戏功能,只有想象力才能限制他们的游戏设计。
整体来看,摆脱硬件限制的原生云游戏不仅可以解放开发者的想象力,还可以让玩家的游戏场景更加广阔。从游戏乃至互联网行业的长远发展来看,原生云游戏也与XR、元宇宙等前沿概念息息相关。虽然我们还无法想象未来元宇宙的产品面貌,但我们有理由相信,正是基于原生云游戏、XR等垂直领域的技术突破,元宇宙的真实面貌才能被我们看到。
结语
纵观每年的TGDC,技术含量占了相当大的比重,尤其受到从业者的重视。毕竟前沿技术的进步和迭代,指向的是一个更高效、更有想象力的未来。因此,观众无论是技术领域的从业者,还是策划、美术等相关人才,都或多或少可以窥见游戏行业未来三到五年的趋势和风向。
更重要的是,TGDC的技术问题总是以对未来的观察和预测来反思技术、产业乃至社会的关系。在技术应用领域,游戏技术可能只是一个适合科技探索和实践实验的锚点。但对于整个社会来说,游戏技术在其他行业的广泛应用催生了更先进的产品、更广泛的应用和更高效的生产方式。对技术的坚持,其实是我们对美好未来的向往。
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1、热(读作chi,不是zhi)
2.拿着一本书(读chui,不读Chu i)
3.逮捕(读作 i,不读作d m: i)
4.称重(读din,不是din)
5.刽子手
6.友谊(读作y,不是y)
7.烧菜(读o,不是o)
8.秘鲁(读作,不是)
9.惩罚(读作chng,而不是chng)
10.下载(读zi,不读Z i)
1.通缉(读作j,不是j)
12.渲染(发音为xun,而不是xun)
13.叛逃(读作bn,不是bn)
14.奇怪(读Q和Qi o,不读Q和Qi ao)
15.清洁度(读作p,不是p)
16.大结局(读作朱,不是朱)
17.豁出去了(读Hu,不批捕)
18.混水摸鱼
19、一哄而散(念hng,不念H ng)
20.诲人不倦
21.华山(读hu,不是hu)
22.哈达(读作H ,不是ha)
23.嫉妒(读j,不是J)
24、流汗(读ji,不是ji)
25.破解(读jn,不读Gu)
26.固执(发音为ju,不是ju)
27.劫持(读ki,不读k i)
28.框架(发音为Kuang,而不是kung)
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30.手牵手(发mi,不发ju)
31.消失(读mn,不读mn)
32.要死板(读n,不读n)
33.昵称(读作n,而不是n)
34.宁愿(读n ng,不读nng)
35.努力工作(读 u,不是u)
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37.外伤(读作chung,不是Chung)
38.亲戚(读Q,不是Q)
39.追踪器(发音为qin,而不是qin)
40.向前看(发音为qio,而不是qio)
41.学生(读作shn,不是xng)
42.吞咽(读sh,不是sh)
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44、字帖(读ti,不读ti)
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46.笨拙(读zhu,不读zhu)
47.远视(读zhu,不读zhu)
48、寻衅滋事(lI)、硕果累累(li)
49、匙(石)、勺(ch)
50.强求、强词夺理、强迫他人