此前网上已经流传了大量iPhone 14的传闻和CAD图,让我们对这款新一代机器有了初步的了解。而且随着苹果秋季发布会的临近,平面设计师 @AR72014 也于近日在 Twitter 上分享了“运行 iOS 16 的 iPhone 14 Pro”智能机的概念渲染图。
9to5Mac指出,这组渲染图融合了iOS 16最新测试版的一些元素,以“午夜黑”配色展示iPhone14 Pro(或Pro Max)机型的酷炫外观。
预计iPhone 14 Pro产品线将采用穿孔药丸设计,取代人们多年来一直在吐槽的刘海平缺口。另外,@AR72014在iOS 16 Beta 5中推出了新版本的电池指示器pro。
另一个有趣的变化是在最近的测试版中加入了完整的锁屏音乐概览界面,苹果可能会带来Android竞争对手多年来采用的Always-On Display功能。
正如iOS开发者@rhogelleim所指出的,SwiftUI preview引入了与始终显示相关的新行为。
一旦开发者模拟了关闭屏幕的动作,新版本的锁屏小工具就会变成半透明的,让时钟一直保持在屏幕上。
据悉,常亮显示屏可以让iOS系统在消耗极少电量的情况下,在屏幕上显示一些额外的内容。苹果之前已经在一些Apple Watch智能手表上推出了这个选项。
启用时,即使用户不与设备交互,表盘也会适当降低亮度,隐藏一些视觉元素,以延长电池寿命。
不过,苹果“大胆”引入这一变化的主要原因是,该公司为iPhone 14 Pro/Pro Max采用了新的OLED面板,支持1~120 Hz的可变刷新率。
相比之下,iPhone 13 Pro只配备了支持10~120Hz可变刷新率的推广显示技术。
渲染图是什么样的图片
随着计算机技术的不断发展,计算机图形学(以下简称CG)的发展也进入了快车道。以前需要化妆和布景的特技画面,现在可以在CG后期用电脑合成,效果更加真实酷炫。
Renderbus云渲染农场——海量机器云渲染平台,高效的3D云渲染服务。今天要给大家讲一个CG人逃不开的科普话题,那就是【渲染】,因为CG主要包含建模、渲染、动画和人机交互(HCI)四大内容,其他三个内容相对来说比较大众化。
那么什么是渲染呢?现在CG行业火的云渲染是什么样的?云渲染和自渲染有什么区别?
计算机图形学的核心任务是输出令人愉悦的逼真图像。但我们在电脑上建立三维几何模型后,只是一个抽象的几何结构,相当于有了一个“线稿”。下一个最重要的步骤是给几何结构材料,纹理,照明等。使其成为美丽的展示或结果。
现在的渲染技术已经能够非常逼真地渲染各种物体,包括皮肤、树木、花朵、水、烟雾、头发等等。但由于各种模型和材质的计算量巨大,所以越逼真的图像渲染时间越长。CG专业人士曾经“纠结渲染很久”。当然,有问题就有解决办法。3354集成计算能力的“云渲染”应运而生。
云渲染是依托云计算的云端服务,是当前火共享经济的延伸模式。云渲染服务商会在全国部署大量的超级计算集群,租用计算能力进行渲染。可以根据需要在云渲染平台上租用这种计算能力,解放本地计算机设备。
一般来说,可以将制作完成后需要渲染的3D场景上传到云渲染平台。云渲染平台会调度多台,有的甚至上百、上千甚至上万台云服务器同时帮你渲染项目文件。这个过程不需要占用你本地服务器的计算能力,相当于完全在另一台(或更多)云服务器上渲染。
云渲染和自己渲染的效果图没有区别,因为都是电脑渲染的图像。只要局部3D场景相同,结果基本相同。
但是云渲染的效率和自渲染有很大的区别,因为本地服务器的数量总是有限的,能够为图像渲染提供的计算能力也是非常有限的。云渲染是一个计算机集群,可以在几秒内调度上千的计算能力来渲染同一个项目,渲染速度自然是本地的几百倍或者几千倍。
我一个做CG行业的朋友说,我平时在自己的机器上打印图片的时候,电脑基本上什么都做不了,要派人看图片才能看到效果。如果我遇到一个客户想要更改,我必须反复等待。一个项目需要耗费大量的精力和时间,好一点的工作室会自己搭建一个小的渲染集群来提高计算能力,但是多年以后机器会磨损,渲染速度会变慢。
然而,自从云渲染的兴起,他们彻底解放了本地电脑和他们的设计生产力。现在他们工作室只需要局部考虑前期制作部分,明暗处理放在Renderbus瑞云渲染上,省时省力。不用一直盯着电脑,还可以用手机小程序实时查看渲染进度。另外,有什么问题可以找专业的TD工作人员帮你解决。同时,以前可能只能接10单,现在可以接20单、50单,超级方便。
当然,天下没有免费的午餐。云渲染平台都需要收费,但基本都在合理范围内。据肖睿介绍,如果是单张渲染或者短片,整体制作不复杂,本地渲染时间不长,交付时间不紧,渲染人员可以接受自己的本地机器渲染;但是如果制作比较复杂,项目文件比较大,比如电影动画,CG广告片,渲染量比较大,基本上已经广泛使用云渲染平台了。尤其是一些项目的截止日期比较紧迫,前期制作本身就已经耗费了大量的时间。我相信他们是想把项目周期的大部分时间花在创作和制作上,而不是花太多时间在这里。
当然,云渲染的成本也被列入了CG行业的必要开支清单。如果没有尝试过云渲染农场的朋友,建议可以体验一下。很多渲染农场都提供一定量的免费试用,注册后即可使用。比如你可以像Renderbus一样获得四十张渲染券。
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