分享一波lumion11渲染图的渲染体验
1 .苏模型要根据个人情况先维修清洗(统一材质)。我电脑寿命比较长,大(精)模不清洗会直接冷却。
2.塞进鲁,一条一条附上材料(后面把常用的整理出来)。不要遗漏石头、金属、水面、玻璃、草地等。(需要很多时间但是效果会出乎意料)。最后,做个角度。这是一个主语(你说不出来,你要表达你想表达的主语)。你可以看看比较有前途的摄影作品来找感觉。
Lumion渲染原件(景观设计:JTL)
3.我是景观专业的,所以会花很多时间做植物(在学习阶段)。不种几棵树也没办法。可以通过借用真实照片来还原场景(说白了就是在照片前种植植物),也可以根据所学来重塑空间调性。细节一下子说不完,以后慢慢更新(先学着说)。
Lumion渲染原件(景观设计:JTL)
4.最后一个特效,其实没怎么调整。基本上就是在天空和云、雾、色彩校正、阴影和景深中来回折腾。我一般把阴影的暗部压得很低,明暗对比强烈,色调偏冷,都在云天空(就是白底),调整特效的时间也比较少。如果效果不好,不喜勿喷。
Lumion渲染原件(景观设计:JTL)
总的来说,一般来说,效果图的表现和模型的精细程度有很大的关系(讲真),有角度。二、特效(如果调不出来,很多大牌参数可以直接用。)前提是前几步要做好,否则再好的特效也救不了。总结一下自己的经验,不喜勿喷。
3d效果图渲染需要多久
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最近网上各大平台都在流传这样一个建模黑科技,可以照原样使用。2D地图是一个空间!像省时省力事半功倍这样的标题就显得神秘了.
其实就是一个CG动画与建模相结合,具有3D效果的2D贴图模型——EXR视差贴图模型!台湾小姐姐带你剥开它的秘密!
附VrayEnscape双材质视差EXR贴图模型。
没有建模我们通常是无法表达设计效果图的,而对于景观效果的表达,我们通常需要表达室内场景来营造氛围,让场景不那么单调.这个需求恰恰是我们建模的痛点。
整体建模?过大的模型会拖慢整个绘制和渲染速度,无形中让你的整个绘制过程浪费了大量的时间和精力;
地图替换?平面地图缺乏真实感,没有透视变化,可能随视角转动而露出踪迹…
等等!EXR不是普通地图。它可以使用2D纹理产生三维空间视觉效果,使地图的透视效果可以随着摄像机角度的变化而自动调整。直击建模痛点,让你能很好的管理自己的时间。
EXR透视变换(测试版:SU2020)
一张地图=一个空间,而不是所有需要在空间中创建的模型。让你的模型轻便,造型手感丝滑,有真实感和空间感!
EXR贴图材质预览
不仅如此,这张地图的旋转方向也不会露馅!像模特一样稳定。
地图室、店铺、办公类型全覆盖,还有白天场景和夜晚场景模式可供选择!一切都可以控制,还兼容Vary和Enscape渲染方式~
EXR贴图不仅直击建模痛点,还增加了绘图效率;还能提升现场气氛,有助于画面表现!
有氛围的商业空间里的玩乐时光
EXR地图是SU的立方体文件。根据情况拉伸一下,把“地图框”放到它需要的空间里!分分钟提升现场气氛~
EXR映射放置(测试版本:SU2020)
合理使用EXR图也可以提高我们设计的辨识度!比如在商业街的设计中,我们可以把不同类型的EXR图放在不同的位置,比如下层商业,上层办公,上层居住,突出主题!
文末素材——enscape效果图(测试版:SU2020)
更重要的是还能满足风格化的表达,工业风,朋克风,配合灯光效果。收起来试试~
像素点
你一定已经知道今天台湾小美带来的资源是什么了。没错,就是VrayEnscape双料视差EXR贴图模型!解决你的建模烦恼,再也不用担心暴露模型了!
VrayEnscape双材质视差EXR贴图模型
|适用于SU2017及以上|
01-商店视差EXR模型(15份)
02室视差EXR模型(15份)
03- Office Parallax EXR模型(15份)
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