实时渲染器有哪些 实时渲染器有哪些软件

自2019年Adobe收购Substance“package”软件以来,近年来,3D行业的动静越来越大。在刚刚结束的Adobe发布会上,正式发布了一系列新的软件版本,其中出现了一款用于实时交互和渲染的新软件——Substance 3D stage 1.0。

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这个软件有很多有趣的功能,真的让我在发布会上大吃一惊。该软件是如此简单易用,包括物理布局工具。简单来说,它可以在视图操作过程中实时处理碰撞。还有基于Vulkan的实时渲染器;现成的模拟演播室灯光设置等。

1.基于物理的布局工具和对参数模型的支持

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有自己的参数模型。Sg的原始模型可以直接从Substance拥有的3D资产库中调用。Sg本身自带现成的参数化模型,比如一些柜子,桌子,沙发等。设计师可以在制作过程中实时调整窗户或沙发的宽度、长度和尺寸。

也可以是从其他第三方应用导入的模型。会上,Adobe的朋友演示了一个从CAD导入的模型。

其实我个人觉得最实用的还是我上面说的实时物理碰撞。没有必要稍微手动对齐对象之间的距离。当设计者用鼠标拖动一个物体,遇到桌面或其他物体,或者在重力作用下跌落或与其他物体碰撞时,物理特性的交互就会自动发生。据了解,这是Adobe Research的一个新的物理感应布局系统,采用了物理学Whiz技术,并于去年在Adobe MAX上进行了预览。

2.与其他物质软件无缝连接

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在演示中,我们还了解到,可以将Substance格式的材质直接拖到模型上,并且可以通过Sg中的参数值来调整材质。当然也可以用Photoshop直接画出纹理,可以根据自己的需要更换各种工具。

3、基于AI的背景匹配,以及现成的灯光设置

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Sg具有人工智能训练图像匹配功能,可以自动将镜头的光照和相机视角与背景图像的光照和相机视角进行匹配;然后可以手动调整相机属性,比如设置景深,或者在视图中点击想要设置的焦点来设置相机的焦深。

至于灯光,Sg有一套标准的3D灯光,支持图像灯光。另一个有趣的特点是一套现成的“环境舞台”。该功能复制真实世界的灯光设置,如真实的3D背景幕布、柔光灯箱等。

4.一个新的实时渲染引擎

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看到Adobe软件有自己的实时渲染引擎,我真的很惊讶。十几年前,很难想象一个在平面设计上叱咤风云的Adobe公司,有一天会实时发布自己的渲染引擎。根据介绍,这是Adobe的Mercury渲染引擎,一个新的混合CPU和GPU渲染器,使用新的Vulkan光线跟踪扩展进行GPU光线跟踪,与硬件无关。

虽然最初的版本只支持GeForce GTX 1060和更高版本,但未来的版本应该可以与AMD卡(如镭龙RX 6000系列GPU)配合使用。

对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能集和最终生成的渲染方面与GPU版本相同。通过会上展示的Demo,不难看出渲染效果确实可以媲美3D软件中的很多渲染器。

5.可以支持角色动画。

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根据发布会的介绍,Sg目前专注于生成静止帧,但Adobe也表示,它也在与在线角色动画库Mixamo进行集成。

实时渲染器有哪些软件

开源建模软件Blender的开发者正在开发一种新的GPU加速的实时合成器。实时合成器可以实现建模和创作过程中的实时交互。Blender的Omar Emara解释说:“作为第一步,这个新的后端将用于支持视口合成器,这是一个新的着色选项,可以直接在3D视口中应用合成器编辑器节点树的结果。”

创作者将不必等待完整的渲染开始合成,从而使他们的项目迭代更快,更具互动性。从长远来看,我们的目标是让它支持现有的合成器编辑器。

实时合成器仍在开发中。使用Blender的实验分支时,可以在首选项中启用。虽然还在试验阶段,但考虑到目前功能已经具备,预计接下来会在Blender的主分支落地,同时继续完善。开发人员表示,开源的跨平台Blender软件将继续开发,并将推出更多的特性和功能。

关于Blender实时合成器的更多细节,请参见Blender.org博客:

https://code.blender.org/2022/07/real-time-compositor/

可以通过developer.blender.org跟踪该合成器的当前状态:

https://developer.blender.org/T99210

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