实时渲染器 实时渲染器有哪些

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你觉得在渲染效果图的过程中,

应该考虑哪些因素?

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三者都要考虑!

对于我们设计师来说,不吃配置快速渲染出真实效果才是王道!还有Enscape渲染,就是这样!

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Enscape渲染效果

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很多人对Enscape一直有一个误区,认为它只适合室内设计。不然Enscape还能在建筑、景观等领域玩!尤其更新到3.2版本后,性能更是上了一个台阶!

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批量种植

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批量绘图

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自带新能源模型

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阴影效果更逼真。

Enscape是一个实时渲染插件,拥有小心脏却能释放出巨大能量。。它不仅能像LUMION这样的巨头一样快速做出真实的效果图,而且配置要求低。可以完美匹配苏、Rhino、Revit等建模软件,逐渐成为设计院的御用渲染器!

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附Enscape3.2专属资源包下载。

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你应该遇到过这样的问题,因为安装了最新版本的Enscape。为什么图纸做的和以前一样“假空”呢?

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自己做的图。

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别人画的图

Ens不是直接打开模型的意思——直接点击渲染就可以了,根据场景不同还需要有针对性地调整氛围、材质、灯光及构图。

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想要高效的用Ens做出真实的效果图,配合其他软件是必不可少的!

目前,SU建模-Ens渲染-后期PS/LR调色已经成为设计院最流行的绘图工作流程。而如何将几大软件协同好,以最短的时间出图,成了这套工作流的关键!

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那该如何掌握呢?目前市面上关于Enscape的教程都比较零散,东一块西一块,根本无法系统地学习。

为了解决这个问题,设计气象台特意为您制定了这个《Enscape3.2极速出图工作流》,通过多软件协同,以完整项目为例,让你从0到1掌握模型调整-渲染-后期调色的高效渲染工作技法。

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课程亮点

本课程以Enscape3.2版本为主,辅以SU、PS、LR、PR。课程共12节课,涵盖3种类型,1个完整绘制流,5个高阶氛围渲染,2个特色场景,1个漫游动画。

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3大类型:涵盖建筑、景观、室内三大领域,共10个案例。(别墅、商业街、博物馆、酒店、写字楼、自然景观、室内空间、手工模型等。)

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1套完整出图流:以一个完整的模型为例,从模型调整、渲染,到后期配色,让你从零到一了解渲染的底层逻辑,掌握设计院高效的绘图工作流程;

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5大高阶氛围渲染:包含室内高档感、山中纯净感、湖边柔和感、傍晚静谧感、商业繁华感五种不同环境氛围的营造,让你的画作更有故事性;

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2大特色场景:让你快速掌握鸟瞰效果和手工制作模型风格渲染;

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1套漫游动画:Enscape结合PR完成漫游动画的制作。

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为了大众

1.建筑/景观/规划/室内等相关专业的学生;

2.建筑/景观/规划/室内行业的在职设计师;

3.Enscape初学者。

你会得到什么?

1.快速掌握一套完整的Enscape工作流程;

2.学会使用Ens和SU/PS/LR/PR的协同操作;

3.掌握Ens在不同场景下各种氛围的表达;

4.学习使用Ens制作漫游动画。

关于讲师

邵杰老师

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气邪

Enscape资深玩家,擅长各种写实渲染表情;

根据多年的工作经验,开发了一套SU Enscape PS/LR高效绘图流程;

曾在培训机构做过特聘讲师,教学经验丰富;

认真耐心的回答学生的问题,得到学生的一致好评!

讲师作品

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你会对ENSCAPE的运营思路和3.2版本的特点有一个全面的了解。有2门基础课程。通过构建底层渲染逻辑,可以梳理出四大渲染要素(氛围/材质/灯光/构图),为后面的实战出图打下基础!

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课程案例

知识点:课程总结,软件基础面板,底层逻辑,渲染器表达四要素

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通过一个完整的别墅案例,给出了Enscape全流程渲染的实用说明。借助苏建模和PS/LR后期,合理运用贴图工作流程,轻松打造建筑-景观-室内的多场景效果,贴图事半功倍。

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通过同一个苏模型,从建筑、景观、室内三个不同方向进行练习,学习巩固Enscape高效的制图流程!

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▲ 课程实操案例:建筑氛围营造

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▲ 课程实操案例:景观氛围营造

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▲ 课程实操案例:室内氛围营造

知识点:Enscape与SU/PS/LR协同操作,渲染工作流,建筑/景观/室内多场景渲染

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你将通过5大经典场景,全面掌握如何用Ens打造高级氛围感(室内高级感/山间纯净感/湖边轻柔感/傍晚静谧感/商业繁华感)的图纸,并通过场景塑造和美学构图,营造画面意境和故事氛围。

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先从室内开始,深入了解室内布光技巧和高级材质渲染效果(木/布/石/金属/玻璃多材质的处理),掌握Ens室内渲染的高级效果。

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▲ 课程实操案例

知识点:室内灯光布置,木纹/布纹等材质应用,室内后期处理

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你将通过制作多个场景(山地/森林/湖边)案例,进一步了解Ens在户外自然景观中的精彩运用,并快速上手。

以山体建筑为例,让你掌握自然真实草地及天光处理的应用,并学习如何利用球形光打造自然景观的纯净感。

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▲ 课程实操案例

另一部分将以滨水酒店为例,教你如何灵活使用水材质,营造出湖边水波纹的轻柔感。

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▲ 课程实操案例

知识点:植物选择、真实草地、球形光、水材质

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Ens3.2更新后,质感更加无敌,这节课你将习得博物馆如何营造傍晚静谧氛围,并通过玻璃质感外立面结合全通道贴图(法线/置换/凹凸/反射),让你的图纸空灵而又有质感。

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▲ 全通道贴图质感纹理

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▲ 课程实操案例

知识点:全通道贴图、玻璃材质参数、静谧氛围营造

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商业建筑是你今后常会遇到的类型,在有了前几节课的基础上,你只需掌握商业街景的热闹氛围秘籍,做好商业室内贴图,将主景材质与灯光,背景相协调,即可快速打造属于你自己的一套商业氛围的渲染流程。

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▲ 课程实操案例

知识点:玻璃幕墙,霓虹灯光,室内商业贴图,街景小品

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这两节课,我们来到更大的场景搭建,掌握鸟瞰模型的材质渲染手法,鸟瞰植物的选择,配楼质感处理,从而快速完成大场景氛围营造,解决长久困扰我们的鸟瞰效果图。

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▲ 课程实操案例

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▲ 课程实操案例

知识点:场景搭建,鸟瞰材质应用,鸟瞰植物,配楼材质处理

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手工模型独特的魅力是图纸无法替代的!你将学习如何通过材质与灯光的配合,以及渲染参数的设定,打造出独特的手工模型风格。

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▲ 课程实操案例

知识点:手工模型风格,手工模型材质,灯光设置,渲染参数

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你将习得一套成熟的动画特效出图流,彻底掌握Ens动画漫游技法,并结合PR剪辑高效完成动画出图。

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,时长01:09

▲ 课程实操案例(点击观看视频)

知识点:动画漫游,PR剪辑,背景音乐添加,节奏技巧

Q

上完12节课你可以干什么?

你可以系统地掌握一整套Enscape高效出图流。

并根据项目类型打造不同场景氛围!

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本次课程为在线观看+课后答疑形式,通过3大类型、1套完整出图流、5大高阶氛围渲染、2大特色场景及1套漫游动画,让你从0到1掌握Enscape3.2的高效出图流程及高阶渲染技法。

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授课形式

在【设计气象台】平台进行授课

随到随学,可重复学习

(无需等待,报名后立即学习)

授课形式

从1.5号起

每周三,五更新2节课

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从2016年开始,设计气象台团队已开展了《国外思维城市设计研习班》、《SketchUp高级建模专攻班》、《PhotoShop从零到一起航班》、《秋季考研公开课》、《Enscape极速可视化研习班》等一系列课程,并形成良好的教学系统,陆续培养出大批优秀学员,获得大家的一致认同。

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课程学员评价

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实时渲染器有哪些

自2019年Adobe收购Substance“package”软件以来,近年来,3D行业的动静越来越大。在刚刚结束的Adobe发布会上,正式发布了一系列新的软件版本,其中出现了一款用于实时交互和渲染的新软件——Substance 3D stage 1.0。

这个软件有很多有趣的功能,真的让我在发布会上大吃一惊。该软件是如此简单易用,包括物理布局工具。简单来说,它可以在视图操作过程中实时处理碰撞。还有基于Vulkan的实时渲染器;现成的模拟演播室灯光设置等。

1.基于物理的布局工具和对参数模型的支持

有自己的参数模型。Sg的原始模型可以直接从Substance拥有的3D资产库中调用。Sg本身自带现成的参数化模型,比如一些柜子,桌子,沙发等。设计师可以在制作过程中实时调整窗户或沙发的宽度、长度和尺寸。

也可以是从其他第三方应用导入的模型。会上,Adobe的朋友演示了一个从CAD导入的模型。

其实我个人觉得最实用的还是我上面说的实时物理碰撞。没有必要稍微手动对齐对象之间的距离。当设计者用鼠标拖动一个物体,遇到桌面或其他物体,或者在重力作用下跌落或与其他物体碰撞时,物理特性的交互就会自动发生。据了解,这是Adobe Research的一个新的物理感应布局系统,采用了物理学Whiz技术,并于去年在Adobe MAX上进行了预览。

2.与其他物质软件无缝连接

在演示中,我们还了解到,可以将Substance格式的材质直接拖到模型上,并且可以通过Sg中的参数值来调整材质。当然也可以用Photoshop直接画出纹理,可以根据自己的需要更换各种工具。

3、基于AI的背景匹配,以及现成的灯光设置

Sg具有人工智能训练图像匹配功能,可以自动将镜头的光照和相机视角与背景图像的光照和相机视角进行匹配;然后可以手动调整相机属性,比如设置景深,或者在视图中点击想要设置的焦点来设置相机的焦深。

至于灯光,Sg有一套标准的3D灯光,支持图像灯光。另一个有趣的特点是一套现成的“环境舞台”。该功能复制真实世界的灯光设置,如真实的3D背景幕布、柔光灯箱等。

4.一个新的实时渲染引擎

看到Adobe软件有自己的实时渲染引擎,我真的很惊讶。十几年前,很难想象一个在平面设计上叱咤风云的Adobe公司,有一天会实时发布自己的渲染引擎。根据介绍,这是Adobe的Mercury渲染引擎,一个新的混合CPU和GPU渲染器,使用新的Vulkan光线跟踪扩展进行GPU光线跟踪,与硬件无关。

虽然最初的版本只支持GeForce GTX 1060和更高版本,但未来的版本应该可以与AMD卡(如镭龙RX 6000系列GPU)配合使用。

对于低端硬件,Mercury渲染引擎包括一个CPU光线跟踪器,在功能集和最终生成的渲染方面与GPU版本相同。通过会上展示的Demo,不难看出渲染效果确实可以媲美3D软件中的很多渲染器。

根据发布会的介绍,Sg目前专注于生成静止帧,但Adobe也表示,它也在与在线角色动画库Mixamo进行集成。

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