1.渲染农场是什么意思?
举一个简单的例子:一个10秒的动画镜头,帧率为30帧/秒,总共需要300个连续帧进行绘制。你的电脑配置大概是8分钟,那么渲染这个10秒的镜头需要2400分钟,换算下来大概是40个小时。渲染过程中,电脑做不了别的。
渲染农场是什么呢?以扮家家云渲染举例:
10秒动画镜头通过play house云渲染的客户端上传到play house云渲染。不用排队,四五十台服务器马上同时开机渲染。服务器播放家庭云渲染的渲染速度会比本地电脑快,一帧6分钟,所以渲染这个镜头不到一个小时。而且在这1个小时里,本地电脑彻底解放了,可以画画,可以关机,可以玩游戏。
这是提高发挥家庭云渲染作用效率的点,提高了渲染效率,自然增加了渲染输出值。基本上做动漫影视渲染的公司都会合作做家庭云渲染的角色。
渲染农场可以称为“分布式并行集群计算系统”,是由CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机。它使主流商用计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。
渲染农场的特征:
1.服务器规模大,可以满足大量渲染需求。
2.丰富的软件和插件支持
3.在使用渲染农场进行渲染的前期,需要将文件发送到渲染农场,然后由工作人员进行操作。\u2002和“云渲染”可以理解为渲染农场的升级版。用户可以使用渲染客户端上传任务、检查渲染进度以及将渲染的任务下载到他们的本地计算机上。
4.多台计算机可以同时渲染一项任务,从而节省渲染时间。
2.渲染农场怎么使用?
很多用户可能第一次不知道如何使用渲染场渲染。其实一点都不复杂,很简单。我们以过家家云渲染为例:
用户可以扮演官网或者直接搜索扮演云渲染官网下载。
第一步:安装前须知事项
1.安装注意事项
在安装每个云渲染客户端之前,必须关闭所有3dmax程序。如果不关闭3Dmax,程序在安装过程中可能无法写入3Dmax的任务提交页面。
2.目前这款软件只支持Autodesk 3ds Max进行V-Ray、Corona和动画建筑漫游。
第二步:客户端安装步骤
1.客户端下载
2.双击下载的客户端安装包:
3.单击一键安装或自定义安装(安装前请阅读《用户许可协议》)
图片:播放房子云渲染
图片:播放房子云渲染
4.自定义安装
根据自己的需要,可以修改安装地址。如果您不修改它,请在默认地址单击立即安装。
(通常建议使用默认地址,以确保软件稳定性)
图片:播放房子云渲染
5.安装完成后,双击“打开云渲染”
(建议安装材质管理器,提高绘图效率10倍)(过家家爽)
图片:播放房子云渲染
第三步:安全检查步骤
1.这款软件必须经过360安全卫士、腾讯管家等安全软件的审核才能发布。
2.由于360安全卫士或其他检测软件的启动,会弹出如下窗口(如下图)。
可以选择点击“不要再提醒我”,然后“更多”,选择完全不屏蔽。
图片:播放房子云渲染
第四步:操作过程
第一步:登记账户
1.打开玩屋云渲染客户端,进入登录界面,输入账号信息点击【登录】。
图片:播放房子云渲染
第二步:提交任务
1.渲染文件输出路径设置:
打开3Dmax,加载要渲染的VR场景文件,按【F10】进入VR渲染面板设置,设置文件输出格式,根据自己的要求设置位置路径。
图片:播放房子云渲染
2.单击3dmax菜单栏中的【扮家家】选项,然后单击【发布任务】。。
图片:播放房子云渲染
3.弹出【扮家家云渲染提交】后,点击【添加相机】。
图片:播放房子云渲染
(根据用户设置的摄像头,选择合适的摄像头添加,可以添加多个摄像头渲染多张图片)
4.添加摄像机后,选择相关的【相机】,设置所选摄像机输出的【像素】(如图所示):
图片:播放房子云渲染
5.小光子渲染(可勾选,2选1)
自助渲染光子模式:勾选【遮挡光子】,选择【光子大小】。
图片:播放房子云渲染
自提光子渲染模式:选择[发光贴图模式][光缓存模式]
根据用户使用的光子文件,选择相关的光子文件进行渲染。
图片来源?作为家庭云渲染播放
6.根据所需渲染速度,分别有24线程(单机)、48线程、96线程和192线程。
(线程速度越高,价格越快)
图片:播放房子云渲染
7.【AO图】与【通道图】根据需求勾选(可勾选)
勾选此项后,会出现AO通道图和材料通道图。
8.【使用V-Ray最新版本渲染(…)】根据需求勾选(可勾选)
默认情况下,V-Ray 3.2版渲染会选中该选项。如果要渲染相应的版本,可以不勾选。
(这个软件推荐检查,渲染速度相对更快,成本更低)
9.以上设置完成后,点击【提交渲染任务】,系统会提示您收集资源。确认没有问题,然后单击[是]
图片:播放房子云渲染
(如果有缺失地图提示,请在资源管理收集器中检查。默认快捷键:shift T)
10.可以在Play House云渲染客户端查看渲染情况和任务进度,完成后下载。
图片:播放房子云渲染
云渲染怎么用的
V-Ray for 3Ds Max是一款经过生产验证的渲染软件。它以其多功能性和处理任何类型项目的能力而闻名。——从有数千盏灯的大型动态场景到壮丽的静物。——它是3D行业艺术家和设计师的首选解决方案。
被誉为全球最全面的高端视觉制作3D渲染软件,堪称绝配。在今天的文章中,Shading Cloud将向您展示Vray 3Dsmax的渲染速度是如何跨多个GPU扩展的。
由于新的RTX Cali使用了Vray中的RT内核,接下来我们将使用基于Ampere架构的强大的RTX 3090进行测试。它将被证明是市场上最快的游戏和创作者GPU,也因为它将占用你的PC中的三个PCI插槽。为了了解增加系统中的显卡数量如何影响使用新GeForce 30系列(Ampere架构)的Vray的性能,我们将比较Vray 5和3Dsmax 2020中从一个GPU RTX 3090到八个GPU RTX 3090的渲染时间。特别是我们的项目规模是4000p x 2200p,1000个样本,噪声极限是0.01。
我们的测试平台配置是AMD锐龙Threadripper Pro 3955WX。这为多达8个GPU提供了正确的PCI-Express插槽布局,时钟速度运行迅速:基础4.3GHz,睿频高达4.7GHz。
新的混合渲染模式(从V-Ray 3.6开始)只适用于需要NVIDIA显卡的CUDA模式。使用AMD的用户不会得到embree加速,因为这是NVIDIA的奖励。当引擎设置为支持RTX的V-Ray GPU时,V-Ray GPU使用英伟达RTX GPU中的RT内核。渲染速度主要取决于CUDA核心的数量(越多越好)和GPU的时钟速度。
在1/2/4/6/8 GPU RTX 3090上测试3Ds Max和V-Ray的GPU性能
GPU加速版的V-Ray可以利用多个GPU,非常有效。这不会是完美的“4个GPU快4倍”,但你可以期待每个显卡的显著性能提升。然而,由于V-Ray将这些卡用于计算目的,它们不需要处于SLI模式。单看辅助卡的效果,我们可以看到叠加其中的一些会提供出色的渲染性能。根据使用RTX 3090的测试,它几乎可以完美地从1-2-4个GPU扩展。尤其是从第二块显卡开始的扩展还是比较可观的,33,354在29%到57%的提升范围内。这反映了我们在其他一些GPU渲染引擎中看到的情况,比如OctaneRender。这就是我们建议V-ray和3Dsmax至少使用2个GPU以获得最佳性能的原因。
具体地,单个RTX 3090花费26分39秒来渲染静止图像。对于本地计算机来说,这可能是一个可以接受的数字,但在这次测试中,双RTX 3090将渲染时间缩短到了18分55秒,而使用6个GPU只需要11分38秒。
随着第6块和第8块显卡的加入,你可能会看到它并不是线性增加的,因为有时它取决于你运行的型号。但对于时间紧迫的大型项目(分别为9分40秒和8分2秒),渲染时间依然令人印象深刻。但还是足以证明它们在多GPU工作站上的使用是合理的,对大型项目非常有帮助。
除了RT核心,新的RTX卡还支持NVLink,使V-Ray GPU能够在两个GPU之间共享内存;这对渲染速度有一些影响。在这个基准中,Chaosgroup的目标是测量它。要启用NVLink,这些卡需要与特殊的NVLink连接器(也称为NVLink桥)连接。为了让NVLink在Windows上运行,GeForce RTX卡必须从NVIDIA控制面板置于SLI模式(Quadro RTX卡不需要这样做,Linux也不需要,不建议在较旧的GPU上使用)。如果SLI模式被禁用,NVLink将不会被激活。
请注意,NVLink并没有将GPU渲染的可用内存完全翻倍;V-Ray GPU因为性能原因需要在每个GPU上复制一些数据,并且需要在每个GPU上预留一些内存作为渲染时计算的临时内存。然而,与单独使用每个GPU相比,使用NVLink可以让我们渲染更大的场景。
对于真正真实的渲染,您需要一个为质量而构建、为速度而优化并为缩放做好准备的光线跟踪器。V-Ray使您能够在充分利用您的CPU和GPU硬件的同时,处理闪电般快速的交互式和重量级产品渲染。或者,您可以选择使用高性能云渲染的着色云渲染。
晕渲云拥有超级分布式渲染技术,可以利用海量节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务的完成。同时,资深强大的R&D团队——产品团队,可以根据软件和插件的更新,快速完成支持服务。并不断研究更适合设计师作品的渲染方法。