作为中兴即将在5月9日推出的新品,随着Axon40系列亮相时间的临近,官方也在预热活动中透露了不少关于其产品的相关信息,吸引了外界的大量关注。在Axon40系列机型的硬件配置和产品外观信息陆续出现后,官方也公布了其屏幕和图片的进一步细节,有消息人士还曝光了Axon40 Ultra的产品效果图。
从此次曝光的产品效果图来看,Axon40 Ultra继续采用屏下主动技术,并且由于机身正面没有开孔或沟槽,配合曲面屏设计,在屏占比方面进一步提升。在机身背部的左上角,放置了一个长方形的后置三摄像头模块,配色方面至少会提供银色和黑色两种选择。
硬件配置方面,据悉Axon40系列机型将采用120Hz刷新率和360Hz多指触摸采样率的屏幕,并配备独立的安全芯片。图像方面,官方已经确认Axon 40 Pro将配备1亿像素高清主摄像头,而Axon40 Ultra将配备后置三摄像头方案,由6400万像素定制超人文主摄像头、6400万像素定制超广角主摄像头和6400万像素潜望式长焦镜头组成。
从现阶段已经出现的产品端相关信息不难发现,除了常规的硬件配置升级,Axon40系列在屏幕和图像方面还会有进一步的提升。不过,至于该系列机型的具体产品细节,还有待中兴进一步后续消息确认,感兴趣的朋友不妨保持关注。
效果渲染图是什么意思
3DS是一个非常强大的程序,具有许多需要时间和练习才能掌握的特性和功能。但是相对早的掌握基础知识就足够直观了,创作的可能性真的很大。当然,设计过程的部分美妙之处在于,你总是有改进工作方式和回顾创作的空间。
若要渲染大型场景(如城市),请尝试将场景划分为不同的区域,将它们保存在不同的3ds Max文件中,然后在最后一起渲染。使用外部参考对象将它们组合在一起,以便在处理具有大量几何体的场景时,可以在每个区域中工作而不会损失任何性能。
在3ds Max中建模或处理几何体时,请始终使用1:1的比例,并为元素提供逻辑名称。在复杂场景下,识别“茶几”比识别“盒子”要容易得多。使用层和组功能将多个元素组合在一起,当重复同一件事情时,创建实例而不是直接复制。这样,当您对项目进行几何或材质更改时,所有实例都会相应地更改。
使用3ds Max的填充功能,将大量的人从内置库中放置到场景中。如果沿着路径放置并完全纹理化,它们将在静止站立或行走时预先动画化,以实现轻微的身体运动。仅建模您需要的模型。
通过线性工作流,你会在渲染中获得更好的光照和光线衰减。选择伽玛/LUT校正,不要使用Vray颜色映射到伽玛校正和2.2伽玛。此外,在新作业页面中,您需要检查设置。
在进入详细建模之前,在3ds Max中移动相机以选择所需的视点和帧镜头。这样你只需要对摄像头能看到的东西进行建模,这样就节省了很多时间。这也将有助于避免在试图捕捉整个场景的不切实际的广角图像中展示所有硬建模的诱惑。
相反,尝试使用窄角镜头。如果你真的需要包括更多的场景,把相机拉回来,用切割平面把前景元素从视图上切下来。尝试使用低分辨率模型作为基础来测试你的照明。高分辨率模型会减慢渲染时间,所以不要在场景中设置太多的灯光。只使用一盏灯,然后小心地一盏一盏地添加更多的灯,
渲染软件允许对相机和环境设置进行无休止的调整,以绕过现实世界的摄影限制,从而产生非常具体的图像,但这样做总是会产生明显的CGI外观。如果你采用尝试复制真实摄影的想法,你的图像将开始具有摄影质量。
渲染插图时,请充分利用渲染元素。Z-Depth非常适合在Photoshop中营造氛围。我将使用3ds Max并使用Photoshop的颜色选择器来生成Z深度,以选择建筑物后面的区域。这允许我画云和雾来增加气氛。可以使用3ds Max的体积雾来实现类似的氛围。
观察你周围的世界,寻找不同材料和表面在不同光线条件下的表现的线索。在自然界中,你很少会发现完全纯黑或者纯白,所以请避免使用纯黑RGB值为0,会吸收所有打在上面的光线,而纯白RGB值为255,会反射所有光线。
同样,你也很少会发现有尖锐边缘的实物。平滑的90度边缘使对象在其光源下看起来更真实。平滑锐边
在真实的环境中建立你的灯光设置,你的材质纹理和颜色会更有说服力。在自动模式下,在与你渲染相似的环境下拍照,注意相机使用的快门速度、光圈和ISO速度。将这些值应用到3ds Max中的物理相机,并调整光源的强度(例如,HDRI或太阳),直到最终渲染的照明级别与真实照片中的照明级别相似。现在,您已经使用真实世界的值基本建立了照明设置,您可以调整物理相机的设置来控制照明,就像拍摄真实照片一样。
您可能仍然需要在场景周围添加补光灯来突出某些元素,但它们的强度现在将有一个现实的基础,并且您将避免被严重吹走的区域和过度的反射。请记住,场景中的光源和反射材质越多,完成渲染所需的时间就越长。
始终将渲染保存为32位TIFF文件,而不是JPEG文件。JPEG是一种压缩格式,它会限制后期制作中可以处理的信息量。32位TIFF是一种未压缩的文件,它使您能够更好地控制后期制作照明和曝光调整。
组织项目文件至关重要。Max有一个内置工具,允许您管理项目内容。重置场景并管理项目的新位置。这样,所有路径(包括栅格、预览或纹理的导出)都将位于新创建的一组正确命名的文件夹中的正确位置。确保使用UNC文件系统(转到首选项文件并选中将文件路径转换为UNC)。
3DS是一个非常复杂的程序。定期检查最新的服务包,以确保实施了任何更新和错误修复。由于这种复杂性,3ds Max也容易发生意外崩溃。请确保在进行任何重大更改或开始渲染之前保存它。您还应该进行增量保存,以确保在当前保存损坏时可以恢复到备份文件。Max有增量保存的功能(点击按钮将文件另存为),每次保存时文件名都会加上数字后缀。
底纹云是目前唯一全面拥抱公有云的云渲染平台。海量节点可以动态扩展。是国内大规模、快速的云渲染服务平台,可以N多台机器同时渲染。
着色支持渲染,如3ds max,SketchUp,VRay,FS,Corona,着色支持软件maya,3ds max,C4D,Houdini,Clarisse,Katana,Keyshot,Blender,Vred等。