云渲染规模 云渲染技术

两年多前,LiveVideoStack策划了一个关于云游戏的专题,采访了腾讯云视频云技术负责人李志成。他强调,云游戏行业还在探索,云游戏和原生游戏的体验有差距。根据5G云游戏产业联盟的预测,预计到2026年,中国云游戏用户规模将达到11亿,市场规模将达到1900亿元,发展并不算快。但云游戏仍面临体验差、内容丰富度不够等问题。时隔两年多,李志成依然认为云游戏无法改变与原生游戏体验有差距的现实。

在这个阶段,李志成的团队把重点放在了2B市场。“云游戏不得不考虑高昂的GPU成本,2B客户对云渲染服务的付费意愿更高。”李志成举了一个在线教育和培训客户的“玛雅培训”课程的例子。学员无需购买高性能电脑和专业软件,只需打开浏览器,使用实时云渲染应用桌面即可完成训练。韩国的网上博物馆项目也很成功。此外,北美和欧洲也有很多云渲染客户。“海外客户已经有了为转化率高的云计算付费的成熟习惯,”李志成说。“但他们也将面临强大的竞争对手。AWS的AppStream和微软的RDS都值得尊重。”

目前云渲染的业务场景主要在数字双胞胎、云桌面、虚拟主播、虚拟会议等。这些服务对渲染计算能力、RTC延迟、带宽等要求不高。像那些在云端运行3A游戏的,而且客户付费意愿很高,所以是非常好的切入市场的方式。“随着基础网络和专用云渲染计算设备的逐步完善,相关的计算、推理和编码asic卡生态,基于云渲染云原生开发平台的云游戏和真实云游戏将会逐渐增多,”李志成说。“最终,云渲染和超低时延传输会让XR生态繁荣起来。”

采访最后,李志成强调,腾讯云渲染产品的目标是构建一个开发者友好、低成本的云渲染池和端云辅助开发平台。开发者不必担心应用的计算功耗、网络传输和终端交互显示,只需关注应用本身的交互体验和创新。基于腾讯云音视频的IaaS资源和PaaS平台将是全互联的技术基础。

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李志成腾讯云影音副总经理专家工程师

腾讯云音视频副总经理、专家工程师李志成。负责腾讯视频云直播、媒体处理、云渲染等相关产品的技术研发和团队管理。

LiveVideoStack:李志成你好,两年前我们曾经采访过您。能否和LiveVideoStack的同学更新下您的信息,以及最近的工作内容。

李志成:本人目前是腾讯音视频云技术负责人,主要负责腾讯音视频云直播(标准直播、低延迟快速直播、虚拟直播、事件直播)、媒体处理(编码内核、媒体处理开发框架、转码、录制、音视频前后处理增强、智能剪辑、播出指南等。)、云渲染(云游戏、实时云应用渲染、微终端、云桌面等。).

LiveVideoStack:您为什么看好云渲染?其关键价值什么?哪些场景和业务是刚需?

李志成:音视频技术是全真互联的技术基础,云渲染是集成音视频在编解码、实时渲染、媒体处理框架、RTC、低延迟直播、云原生技术等方面的端到端协同开发平台。现阶段已经有相对成熟的编解码器、媒体处理框架、RTC、云原生的解决方案,低时延传输5G网络也可以看到在快速普及。实时云渲染,整个行业的一块,在硬件生态、计算成本、端云协同开发框架等方面都不够完善。这一块有很大的发展空间和想象空间。腾讯云渲染希望整合腾讯云在音视频低时延直播、媒体处理、RTC、IM、云原生基础设施平台等方面的技术优势,构建端云协同实时云渲染开发平台,真正为用户解决渲染计算能力的灵活伸缩问题。让用户和开发者更加关注产品应用的创新和用户体验的提升。目前云渲染业务场景主要在离线渲染(电影大片、3D动画、渲染农场等。)、实时云应用渲染(数字孪生、虚拟会议、国外类似touchcast的虚拟会议、虚拟主播等。)、云桌面、云游戏、微终端、以及CloudXR应用渲染等。这些场景都是云渲染的刚需场景,相关应用和用户都接受。

LiveVideoStack:在2B市场方向,云端渲染的主力业务是什么?为什么?

李志成:目前2B市场云渲染的主要业务场景仍然是部分实时的云应用渲染场景,如数字双胞胎应用(如云展馆、元宇宙概念的应用营销、云展览等。)、云桌面、虚拟主播、虚拟发布会、虚拟发布会、互动云游戏。前期这些场景主要是这类场景,对传输延迟和屏幕操作的敏感度没有3A和FPS游戏高。随着基础网络和专用云渲染计算设备的逐步完善,基于云渲染云原生开发平台的相关计算、推理和编码asic卡生态、云游戏和真实云游戏将会逐渐增多,比如在手机上玩云渲染的3A大作的体验比玩手机游戏APP的体验更好。另一方面,云游戏对终端计算能力的要求,无论是视频流还是指令流架构,以及游戏app不同终端适配的开发和测试都大大降低,开发团队不必花费大量的开发和测试人力去开发每个终端版本,也不必花费过多的人力去开发和测试各种终端适配。后期相关的CloudXR应用会逐渐增多,解决XR应用的云渲染和超低时延传输会真正到来,无论是对于XR应用生态还是XR设备的春天。

LiveVideoStack:远程桌面的市场您怎么看?这其中有不少渲染算力的需求吧?

李志成:远程桌面是实时云渲染的场景,主要用于移动办公、安全开发、教育培训、在线设计等场景。办公场景占主导,云桌面可以通过网络,通过瘦客终端设备访问云桌面,满足上网和办公的需求。这一块对安全性、外围设备驱动支持和SVC/SCC桌面编码压缩的要求更高,计算能力这块比实时GPU云渲染和低延迟传输要求更高。

LiveVideoStack:云端渲染还需要与哪些多媒体能力配合(比如RTC、视频编码、直播、AI等),使之发挥更大的价值?

李志成:实时RTC低时延传输、媒体处理框架、音视频编解码、大规模低时延直播分发平台及网络、音视频AI应用如无参考画质评测、数字水印、终端过分、插帧、HDR、WebRTC、WebAssembly、WebGL、StreamVR和IaaS cloud原生基础平台等嗅觉、触觉等新技术,针对的是全真互联网所欠缺的用户体验。相信未来会有更多有创意的技术和产品方案出现。

LiveVideoStack:您是否看好边缘节点在云渲染场景下的价值?为什么?未来是否考虑在边缘节点加入云渲染的能力?有哪些计划在路上了?

李志成:腾讯云渲染现有网络运行架构是DC中心节点边缘计算节点的组网架构。边缘节点在传输延迟、机房外设、带宽成本、安全管理等方面优势明显。中心节点在计算能力、容量扩展、组网和设备布置上更加灵活。腾讯云渲染利用腾讯云在全球范围内的CDN边缘加速以及根据用户访问需求灵活组网和调度计算节点,为用户提供端到端的低延迟实时云渲染服务。

LiveVideoStack:在建立GPU集群后,还需要准备哪些技术栈和框架才能实现图形渲染的云化服务?还有哪些技术难点?

李志成:

IaaS的GPU虚拟化、容器QEMU、云硬盘CBS、资源调度和热迁移等。沙盒方案、低时延传输音视频流如Windows RDS渲染图片采集、帧图片后处理、编码(CPU/GPU/FPGA/ASIC方案)、DMA和io加速、交互操作和驱动支持各种低时延外设输入如WebRTC、BWE、Pacing、NCC、MTP等。包括鼠标、键盘、手柄、触摸等软件内容的大规模自动化管理、版本管理、云渲染的更新分发、计算设备的计算能力隔离、系统安全、端到端全终端SDK、终端低延迟解码和渲染、键盘映射、视图操作、小程序支持等。AR/VR云渲染,等等。

*封面图片来自Sara Kurig的Unsplash。

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云渲染技术

本文转载自知专栏3354云渲染平台服务,原文为《简单易懂,4个特性把云渲染是什么说明白了》,作者为章鱼蟹,原地址为https://zhuanlan.zhihu.com/p/101973463.

原始《简单易懂,4个特性把云渲染是什么说明白了》

随着5G、AI、云计算、云服务等信息的出现,我们发现云渲染被更多的人所了解和关注。我们通过收集和调查云渲染行业的相关信息和模式,试图用最简洁的方式回答什么是云渲染。(视频附原文)

在此之前,我们简单回顾一下什么是渲染和云计算。

是渲染CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都自带渲染引擎,还有RenderMan等其他软件。设计、动画等。3DSMAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).

云计算是一种按使用付费的模式。这种模式提供可用、便捷、按需的网络接入,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件和服务)。这些资源可以快速提供,只需要很少的管理工作或与服务提供商很少的交互。

云渲染是依托云计算的基于云的服务。

用户将本地任务提交给远程服务器,通过远程计算机集群资源执行操作,将上传的任务渲染到云端,然后返回本地,用户下载并提取。

在此期间,本地计算机资源被释放,可以将其关闭或进行其他工作。关键是云渲染不仅保证了渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,项目中几十个子任务可以一次性完成,大大提高了工作效率。

云渲染依赖于云计算的发展。

1.多任务同时加速渲染,效率更高。

云渲染平台拥有庞大的云计算资源,是单个本地计算机无法比拟的。

举个例子,同样的场景任务,我们自己的渲染是用本地电脑完成的,而云渲染平台是用10台或者20台电脑为你加速渲染。

更重要的是,云渲染支持多任务同时渲染,这是关键。

假设一个项目有几十个子任务,指向一台电脑,需要几天才能渲染完,而云渲染可以一次同时渲染几十个任务,可能几个小时就解决了,大大提高了工作效率。

特别是在极端情况下,比如需要紧急出图或者给客户或者老板改图的时候,本地单次渲染时间根本来不及,可以使用云渲染快速解决问题,避免黄榜。

2.平台优势3354专业技术

云渲染现在已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图等行业。涉及建模、灯光、渲染等专业知识和技术领域。从业者众多,需求多样。无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等。有技术人员测试总结。

以软件和工具为例。到目前为止,3d max已经迭代到2020版本,渲染器VRay迭代到4.3版本,CR迭代到5.0版本。但是建模软件中使用了不同版本的匹配,场景中应用了不同的材质和模型,会对渲染结果产生不同的影响。当出现问题时,专业平台的优势就体现出来了。你在3D max中遇到的技术问题,比如渲染时的伽玛设置等等,都是由专业技术人员解决的。

我们知道,渲染有时候会占用你所有的本地电脑资源,不仅慢而且卡,还有很多隐形成本。比如机器的使用损耗,一些散热不好的机器会被烧毁,极大的消耗了本地电脑的寿命,实际上也增加了我们的成本。

当你的任务成功提交到云渲染进行渲染时,你的3d max软件可以关闭,你的本地电脑也可以关闭。把任务交给云渲染,本地电脑就要李了

云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。

云渲染平台引入了不同的高低线程为用户提供选择,满足不同用户对速度和成本的各种需求。有一种说法是云渲染的成本会高于本地电脑渲染本身,这是一种显性支出。毕竟云渲染本身的成本包括云服务器资源、运维成本、平台运营成本。但衡量这个成本是否值得,也要结合自身渲染的紧迫性和本地机损的隐形支出。

综上所述,云渲染作为一个服务行业,给越来越多的行业和工作带来了便利,为服务付费是合理的。毕竟实际上提高了效率,起到了积极的引导和推动作用。未来,在5G、云计算、云存储等技术不断进步的背景下,云渲染行业将会得到更新和更大的发展。

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