Unity中国团队正式公布,将推出部署在中国本地的云端渲染服务,并将免费向所有开发者进行使用,且不对使用终端进行限制。
Unity官方表示国内的云渲染服务和之前国外推出的Furioos云渲染服务一样,都能够不受终端硬件限制,不需要下载时间的为用户完成项目渲染,并进行实时展示。。
据介绍,使用云渲染服务,用户只需拖拽包含项目应用的ZIP文件,即可完成项目上传。在用户上传项目后,系统将生成一个URL链接,任何人都可以使用它来访问呈现的项目。
虽然这个功能对Unity自己的游戏开发和渲染起不了多大作用,但是在建筑、施工、广告等需要用到Unity引擎的设计行业上,该功能能够快速的为客户展现效果预览,而且避免了硬件不兼容带来的各种尴尬问题。
据悉,目前该功能支持用户使用Chrome、Firefox、Safari等主流浏览器访问,并允许用户使用微信直接打开链接。。
云渲染项目
是渲染CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都自带渲染引擎,还有RenderMan等其他软件。
设计、动画等。3DSMAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).云计算是一种按使用付费的模式。这种模式提供可用、便捷、按需的网络接入,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件和服务)。这些资源可以快速提供,只需要很少的管理工作或与服务提供商很少的交互。
所以云渲染是依托云计算的基于云的服务。
用户将本地任务提交给远程服务器,通过远程计算机集群资源执行操作,将上传的任务渲染到云端,然后返回本地,用户下载并提取。
在此期间,本地计算机资源被释放,可以将其关闭或进行其他工作。关键是云渲染不仅保证了渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,项目中几十个子任务可以一次性完成,大大提高了工作效率。
接下来,四个功能解释了就地云渲染:
1.多任务同时加速渲染,效率更高。
云渲染平台拥有庞大的云计算资源,是单个本地计算机无法比拟的。
举个例子,同样的场景任务,我们自己的渲染是用本地电脑完成的,而云渲染平台是用10台或者20台电脑为你加速渲染。
更重要的是,云渲染支持多任务同时渲染,这是关键。
假设一个项目有几十个子任务,指向一台电脑,需要几天才能渲染完,而云渲染可以一次同时渲染几十个任务,可能几个小时就解决了,大大提高了工作效率。
尤其是极端情况下,比如急需出图或者给客户或者老板改图,本地单次渲染时间来不及,而云渲染可以很快。
云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。解决问题,避开黄榜。
2.平台优势3354专业技术
云渲染现在已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图等行业。涉及建模、灯光、渲染等专业知识和技术领域。从业者众多,需求多样。
无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等。有技术人员测试总结。
以软件和工具为例。到目前为止,3d max已经迭代到2020版本,渲染器VRay迭代到4.3版本,CR迭代到5.0版本。但是建模软件中使用了不同版本的匹配,场景中应用了不同的材质和模型,会对渲染结果产生不同的影响。
当出现问题时,专业平台的优势就体现出来了。你在3D max中遇到的技术问题,比如渲染时的伽玛设置等等,都是由专业技术人员解决的。
我们知道,渲染有时候会占用你所有的本地电脑资源,不仅慢而且卡,还有很多隐形成本。比如机器的使用损耗,一些散热不好的机器会被烧毁,极大的消耗了本地电脑的寿命,实际上也增加了我们的成本。
当你的任务成功提交到云渲染进行渲染时,你的3d max软件可以关闭,你的本地电脑也可以关闭。把任务交给云渲染,本地电脑就解放了。在减少损失的同时,还可以继续建模,画图,完成其他工作。
云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。
云渲染作为一个服务行业,给越来越多的行业和工作带来了便利,为服务付费是合理的。毕竟实际上是提高了效率,起到了积极的引导和推动作用。
未来,在5G、云计算、云存储等技术不断进步的背景下,云渲染行业将会得到更新和更大的发展。