很多用户无法理解为什么选择实时云渲染而不是本地电脑。本文将从多方面比较两种模式的优缺点,帮助你更全面的了解实时云渲染和本地渲染。
第一,便携性比较
由于GPU对机箱空间的要求,本地渲染往往需要携带笨重的服务器工作站提前到现场进行布线和部署,耗时耗力。
3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备,即可流畅播放视频,减少设备投入,为企业或个人提供强大的云服务功能。可以在轻负载的情况下获得敏捷灵活的云GPU资源,用未来的技术替代传统的实现方案。
二、成本比较
本地渲染需要购买昂贵的设备,高端计算产品的投入需要万元以上。在云端实时渲染,只需要把每小时几到几十块钱的使用成本换算一下,就可以拥有云3D渲染服务。3DCAT实时推送到用户终端,不需要担心硬件、网络等IaaS层,也不需要关注资源调度和技术实现的PaaS层,轻松赢在成本优势的起跑线上。
一些项目应用不断更新,体量越来越大,计算资源需要升级。本地渲染面临设备淘汰的风险,而云渲染提供低端、中端、高端等多种显卡方案,可以无缝扩展升级到高端显卡设备。不需要淘汰旧设备,也不考虑额外的折旧费用。
三。协同能力比较
本地下载安装或者通过WEB插件加载模型实现渲染,多人协作能力较弱,所以程序需要支持数据同步功能才能与屏幕交互。3DCAT实时云渲染只需要将推流转移到其他设备上,就可以实现多人同屏互动的功能,增加了协作的便利性。
第四,图像质量比较
目前网络已经不是制约画质的问题了。3DCAT自研的流和编码压缩技术最高支持4K 120 FPS,和本地支持的参数相差无几。高分辨率提供清晰的画面质量,高FPS允许3D应用程序流畅自由地交换。5G和千兆带宽的结合,给用户带来身临其境的视觉体验。3DCAT完全支持NVIDIA光线追踪等高级功能,是本地低端GPU设备不可忽视的功能特性。
动词(verb的缩写)物理稳定性的比较
客户经常抱怨本地部署容易遭受自然灾害,如火灾、洪水等。而且还容易出现人为的物理损坏,或者异常散热导致的死机,对业务造成毁灭性的影响。3DCAT云实时渲染服务器全部放置在行业标准较高的数据中心,拥有T3等级,通过国际ISO认证,抗震结构9级以上,拥有全方位的运维服务。节点机的机柜固若金汤,物理因素不会影响用户的业务,客户不用担心机房运维的繁琐工作。
通过对比云实时渲染和本地渲染的几个方面,可以发现这个未来技术拥有者独有的特点和优势,在两者难以抉择的时候,给客户分析和建议。3DCAT也将在未来帮助更多的人应用和利用好云。
云渲染好用吗
云渲染技术的“公有”和“私有”赋能
目前的云渲染技术主要从以下两个方面赋能:
(1)云渲染的公共结构——“云计算”
云计算涉及的概念很多,比如云计算、雾计算、边缘计算。说到云计算,我们一般指的是公共云计算。
云渲染公共架构是指3D应用的云渲染服务,以自主研发的云流媒体技术为核心,利用云中海量的GPU计算资源处理繁重的图像渲染计算,流式同步输出到终端设备,从而实现终端设备的轻量化,满足客户随时随地访问交互式、超高清、沉浸式3D应用的需求。
(2)云渲染私有化部署——“雾计算”
雾计算是现阶段超宇宙的落地之路。
雾计算可以理解为本地化的云计算。在元宇宙的大框架下,人们可以先建造一些“雾滴”,在现有的技术条件下,可以保证人们以良好的体验感进入元宇宙。
目前云渲染可以为军队院校等对效果和安全性要求较高的私有单位提供私有云服务,实现私有化部署。
云渲染私有化部署方案将3D内容部署在私有云上,利用私有云进行实时渲染,克服终端运营困难的瓶颈。通过局域网访问相应的资源,实现私有化部署。云渲染的私有化方案适合对画质、安全性、稳定性要求较高的用户。在局域网环境下,私有化方案可以最大限度地发挥实时渲染的平台优势,让用户体验到最好的效果。
云渲染私有化方案可以提供软硬件结合,一站式解决客户的终极需求。硬件种类繁多,可以根据用户需求灵活配置。
总结一下,实时渲染云既有“云”,也有“雾”,既有公有云服务,也有私有云服务。目前已在工业仿真、智慧园区、医疗仿真、游戏试玩、汽车仿真、建筑工程等虚拟仿真和数字孪生相关应用领域提供专业技术服务。
元渲染技术可以帮助车企摆脱文字、图片、视频等信息单向输出的传统宣传模式。3D互动看车实现了用户与车辆的深度互动,加深了消费者对汽车的了解,加快了决策过程,提高了电子商务的成功率。
基于游戏开发引擎(Unity,UE4),通过云计算渲染超高清互动3D可视化建筑装修内容,并通过网络和流媒体技术实时推送至终端。用户可以在线浏览房子的全貌,也可以走进房间查看细节。除了身临其境的体验,他们还可以获得房间的长、宽、高、龄、周边设施等全方位的数据展示,方便全面掌握房屋信息。
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