图形渲染使得建模对象得以 2D 屏幕上呈现出 3D 视觉效果。被建模物体的几何数据建模完成后,为了使由线、框、点组成的几何模型出现在2D屏幕上,呈现出立体的3D视觉效果,需要给模型添加纹理、颜色、光影信息,使几何模型最终呈现为3D图像。这个过程叫做渲染。比如在电影、动画、广告等场景的应用中,需要进一步渲染建模后的模型和动画帧,形成最终的渲染图和动画效果。
图形渲染引擎调用底层硬件资源,实现 3D 对象在计算机显示上的绘制呈现。在实际应用中,三维物体在计算机显示器上的渲染需要调用一系列软硬件资源,通过一个完整的图形渲染过程来实现,其中图形渲染引擎(或图形渲染器)是核心软件组件。在图形渲染过程中,渲染引擎承担应用(游戏、动画)提出的渲染任务,处理渲染任务及相关数据;通过图形API对接显卡驱动,然后调用显卡GPU的计算资源进行图形计算和渲染;GPU完成渲染后,将图像输出到视频控制器,最终呈现在电脑屏幕上。
渲染引擎:渲染器是图形渲染过程中的核心软件组件。它基于底层图形API构建,内置了各种渲染技术和算法。它负责处理应用提出的渲染任务和数据,会通过图形API调用所需的底层GPU计算能力来完成渲染计算任务。
图形 API:图形渲染过程中,图形API负责调用显卡驱动实现硬件通信。同时可以屏蔽下层图形硬件的差异,实现硬件调用接口的统一。目前市场上主流的图形API有开放的OpenGL规范和微软的DirectX。
显卡驱动:底层硬件GPU显卡对应的驱动通常配置操作系统。主流的GPU厂商,比如Nvidia和AMD,都会提供与其GPU产品相匹配的显卡驱动。
建模渲染是干什么的工作
喜欢游戏,想进入游戏行业。除了游戏开发,游戏策划还能做什么?
有人评论做游戏建模师,具体原因没有详细回答。
对游戏建模知之甚少,但想靠它进入自己喜欢的行业。
今天我给大家详细讲一下,零基础小白进入游戏行业最便捷的渠道之一——游戏建模。在整个游戏行业中起到什么样的作用?
游戏建模师的工作内容是什么?
游戏建模人才在游戏行业被称为“游戏建模师”。
在游戏公司,游戏建模主要分为3D场景建模和3D角色建模,也就是我们常说的“3D建模”。
3D场景建模师的工作是根据原画设定和规划要求,做出符合要求的3D场景模型。
3D角色建模师的工作是根据游戏角色或宠物(NPC)的概念设计图,建立游戏角色和怪物/NPC的3D模型。
相信有些朋友又会问:
“游戏建模师的工作内容都懂,但是3D建模是个什么鬼?”。
快点,别急,现在就说!
“三维建模”是使用三维制作软件,通过虚拟三维空间,用三维数据建立模型。
目前,三维建模主要分为两种主流建模方法:NURBS建模和多边形建模。
NURBS是曲线造型的终极手段,它比传统的网格造型能更好地控制物体表面的曲率。
在三维建模的内部空间中,使用曲线和曲面来表达轮廓和形状,创建更真实和生动的形状。
NURBS对于那些从事复杂曲面(如生物体)建模的人来说是一项特殊技能。
多边形建模基于拉面法。该方法创建的物体表面由直线组成,适合复杂场景的渲染和动画。
多边形建模从早期就开始在游戏中使用,现在在电影中也广泛使用。在CG电影系列《最终幻想》中,多边形建模完全有能力把握复杂的角色结构,解决后续部门的相关问题。
喜欢的朋友可以看看。
3D建模需要哪些工具?
“工欲善其事,必先利其器”,这和建模一样普遍。
事实上,随着次世代游戏的发展,游戏美术制作也迎来了全新的制作理念。Zbrush和Mudbox这样的软件解放了我们的双手和大脑,让我们不再依赖鼠标和参数来建模。
根据不同的建模需求,需要的工具略有不同:
高度:Maya,3DMAX,Zbrush
中等模式:Maya,3Dmax
低模式:Maya,3Dmax,拓扑枪
Uv: Maya,Zbrush,展开3D,Uv布局
烘焙:Maya,Zbrush,3Dmax,Xnormal,3DO,GrazyBump
绘制地图:Photoshop,Substance Painter,Quixel SUITE,mari,Bodypaint,Mudbox
进口引擎:UE4,Unity,CryEngine等。
看到这里,同学们可能会慌,学那么多东西?
不要慌,工作中不会全部用到,但还是要掌握。
因为在整个游戏开发中,游戏建模是承上启下的,建模者的作用是最重要的。
聪明的人懂得学习别人的优秀经验,让自己变得强大。靠自己摸索半天学习是没有意义的。学习才是王道。分享建模经验,成为麒麟的好朋友:Dkbb1993备注:麒麟适合零基础的小伙伴学习,说话特别幽默易懂。听了一定会打开你的造型思维。新手应该学什么软件,怎么学更好,行业未来发展等。参加这项研究不需要任何财务费用。你放心,学软件会无私分享的。
玩家的游戏体验感一方面来自于对角色本身的操控,另一方面来自于画面场景的流畅性,而建模者对软件的熟练和全面,才能保证做出让公司和用户都喜欢的产品。
3D建模行业发展前景如何?
我们都知道男生占了我们学生的很大比例,因为男生更喜欢玩游戏(我们女生也是!)
其次,因为游戏建模行业前景好,越来越多的人想进入这个行业,不仅仅是为了掌握一门技术,更是为了在繁忙拥挤的城市拿高薪,寻求一个安身立命之所。
2018年,中国游戏产业总收入达到2645.3亿元,中国手机游戏用户规模达到5.28亿,同比增长15.9%。
显然,中国已经超越美国成为全球最大的游戏市场,国内游戏产业发展迅速,日趋成熟。
从2014年开始,中国游戏用户规模逐年增长,20 h1(2021年上半年)的用户数量已经破2020年全年用户数量。中国的游戏用户数量逐年增加,游戏已经成为大众的日常消遣。
这么庞大的用户群,你觉得游戏行业的发展空间还很小吗?
虽然中国有大量的游戏用户,但中国从事动漫游戏行业的人数还不到韩国的三分之一,未来中国对游戏人才的需求会变得更大。
另外,近年来国内很多游戏公司也在慢慢向海外发展,也就是我们常说的“游戏出海”。
国内游戏市场行业虽然没有饱和,但也竞争激烈,制约因素很多。出海是为了企业突破现有的国内市场和产品边界,获得新的空间,在困境中寻找机会。
游戏出海是必然趋势。但这也意味着,预计未来5-10年,3D建模行业的人才短缺会越来越明显,游戏公司只有开出高薪才能留住和吸纳人才,前景之好就不用多说了。
此外,随着信息技术的发展,3D技术被越来越多的行业采用,如VR行业、3D游戏行业、影视行业、动漫行业、特效电影、室外建筑设计效果图、室内设计效果图等。这些都需要3D建模师,就业行业也有很多种。
就算你是学3D建模的,不想从事游戏行业,建模师的工作也很好找。
了解了行业的发展前景之后,再来说说你最关心的话题:钱!
3D建模师的工资水平如何?
选择某个行业最根本的原因是这个行业能给你带来的最实际的东西有多丰富。
说白了就是“做这个工作能挣多少钱”。
3D建模师工资一般在8K以上,加上人才稀缺,工资比普通岗位高3000。
“一线城市的物价水平,三线城市的工资”青岛的工资水平备受劳动人民诟病,但是青岛的3D建模师工资水平却是这样的!
再看看其他城市的薪资水平。
如果上面的青岛是第一滴血,那么下面的这些就是六杀!
市场的人才缺口,注定了3D建模师的薪资从一开始就高于其他岗位。再加上如果你掌握了更完整的技术,未来在行业里浸淫几年,你的能力水平会有很大的提升,你的工资会更可观。
祝大家早日3D建模,实现樱桃的自由!
说了这么多,估计很多小伙伴都跃跃欲试,但是无从下手,尤其是零基础学3D建模的。
第一:定位,你想做什么样的建模,角色建模还是场景建模?
第二:梳理整合,你现在掌握的技能和需要掌握的技能到什么程度。
第三,有时间和毅力是自学者最重要的一点。
很多人在选择自学方式的时候,就去网上找各种干货资料和视频,收集整理,前期准备可以花你一个多月的时间。然后花大量时间预习复习。只有这样你才能学得更快。
另外,自学需要很强的毅力。自习的时候,很容易受到外界的诱惑,朋友的饭局邀请,手机的诱惑,从而放弃学习,耽误时间。
现在游戏建模技术门槛很高,3DMAX/Maya/Zbrush/SP等全PBR流程。必须被知晓。
一般来说,不是这个行业的人想进,也是一个从业多年的老师,ric
他们遵循的是系统专业的基础知识,比如主流的次世代制作流程:3DMAX/Maya建筑模型、ZB雕刻高模型、拓扑低模型、UV拆分、工具包或SP烘焙贴图、SP绘制素材、八只猴子渲染。
少走弯路,夯实基础,在最短的时间内学到最丰富的知识。
聪明的人懂得学习别人的优秀经验,让自己变得强大。靠自己摸索半天学习是没有意义的。学习才是王道。分享建模经验,成为麒麟的好朋友:Dkbb1993备注:麒麟适合零基础的小伙伴学习,说话特别幽默易懂。听了一定会打开你的造型思维。新手应该学什么软件,怎么学更好,行业未来发展等。参加这项研究不需要任何财务费用。你放心,学软件会无私分享的。
此外,还会有很多项目可以进行实战。将学到的知识运用到实战项目中,可以做到边做边学,融会贯通,构建更全面的知识体系,一定程度上提高技术水平。