惊艳的表演背后有一些不为人知的技巧和秘密。今天我们就通过这组图片来谈谈我们在绘图过程中应该掌握的技巧和软件。
好的性能往往离不开高精度的模型,那么如何快速创建呢?很多同学会想到max,may等软件。确实可以做出精致的模型,但是需要很长的时间。有没有更好的办法?我的回答是肯定的:对,就是ZBrush,通过它我们可以和max合作快速做出高质量的模型(如下图)。
高质量的模型做好之后,接下来就是处理模型的uv和纹理。uv处理的方式有很多种,比如在ZBrush中处理,或者以更快的方式使用Unfold3D。我们可以用CrazyBump制作地图。这个软件可以快速生成漫反射、AO、反射、反射光泽、位移、黑白凹凸、法线凹凸等。使用起来简单快捷。
没有渲染器也必须达到同样的效果。正常情况下,使用VRay。但是像产品渲染,我推荐你用Corona或者KeyShot。这两个渲染器渲染出来的结果会更真实。CR能很好的反映光感。KS的资料都是扫描资料,非常真实。
如果你想学好效果,我推荐你学好软件。
做渲染用什么显卡
说到显卡,我们经常会说游戏显卡和专业显卡。用于建模和渲染的Quadro显卡和我们平时用的Geforce显卡不太一样。虽然Quadro显卡使用的GPU核心本质上和游戏显卡是一样的,但是在匹配的内存容量、频率、驱动上有很大的差距。因为建模和渲染需要用到3Dmax、CAD等专业软件,所以需要专门的驱动来优化这些软件。这时候Quadro显卡就发挥作用了。
如果我们使用普通的游戏显卡进行建模和渲染,也不是不可以,但是由于缺乏专用的驱动程序,如果用它来处理复杂的图形,很容易出现一些曲面破碎和渲染错误的问题,影响我们的创作体验。但是使用Quadro和相应的驱动,不仅会加快建模和渲染的速度,最重要的是避免了图形bug的产生,从而提高了效率。需要注意的是,Quadro显卡的驱动不支持Geforce显卡。
另外,我们可以看到,Quadro显卡的内存容量很大,是为复杂的建模和渲染过程准备的,因为大量的数据需要加载到高速内存中,而普通的游戏显卡没有那么大的内存,玩游戏也不需要。
如果你是专业工作室,或者你的工作是建模渲染,那么Quadro显卡自然是首选。不过Quadro显卡也很贵。几千甚至几万块钱比游戏卡贵多了。如果你买不起,或者你只是个学生,那么普通的Geforce显卡其实可以做一些不那么繁重的建模渲染工作。