大家好,不知不觉3dmax效果图小课堂已经结束了。本次讲座,食玩会讲“3dmax如何以计算机CPU核的方式渲染效果图”?
3dmax疯狂模式渲染大师|完成建模和渲染,从CPU核心模式开始!
据我所知,大部分3dmax渲染器在绘制设计模型场景时,不可避免的会出现几个3dmax场景同时并行的情况。如果既要做渲染建模,又要做3dmax plotting渲染,该怎么办?
更不用说建模的时候,电脑处理器会过载或者死机。光是高温和停滞就够渲染者喝一壶了。
3dmax疯狂模式渲染大师|完成建模和渲染,从CPU核心模式开始!
此时此刻,如果设计者知道如何单独使用电脑CPU,情况会不会趋于乐观?
1.如下图所示,打开任务管理器,快捷键是“ctrl alt”。
2.步骤1如下图所示,右键选择任务栏进程中的“3dsmax.exe”进程。
3dmax疯狂模式渲染大师|完成建模和渲染,从CPU核心模式开始!
第三步。得到“设置相关性”的弹出窗口,只需关闭最后几个cpu核心线程。
第四步:取消“CPU0,1,2,3,4,5,6,7”中任意数量的线程就ok了。
这样电脑就可以正常运行多个文件,甚至可以玩游戏,看电视电影。
3dmax疯狂模式渲染大师|完成建模和渲染,从CPU核心模式开始!
温馨提示:3dmax建模,其实1、2个线程就够了。只要有很多其他CPU核心线程,建议放到渲染上。不仅仅是3dmax,科技设计的其他类型的软件在卡顿运行不流畅的时候也会工作。
一切都清楚了吗?
为了使多任务并行,需要降低计算机CPU的负荷。
产品建模渲染收费
大家好,下午好。我在渲染边肖肖睿。以下8个小技巧将帮助你理清渲染过程中的步骤,节省建模和渲染时间。虽然这些技术通常适用于3ds Max,但大部分都可以应用于各种渲染引擎和项目类型,所以收藏起来,活起来~
在你的场景中有条理是很重要的。——场景虽然一开始很小,但是可以很快成长为巨大的规模。如果你的场景有一个结构,添加资产,灯光和材质不会影响它的稳定性和响应性。习惯使用层和命名几何体,创建实例而不是副本,以及使用组(但避免嵌套组)。开始工作之前,请检查场景的比例。
当合并以不同比例创建的场景时,不同的单元可能会导致严重的损坏。——它会特别弄乱你的灯光和纹理。保存所有文件时选择“压缩”,尤其是处理大型场景时。
推荐使用思尼软件的取证,这是一个场景检查和修复工具。它可以扫描场景以查找有问题的元素,例如标准和Autodesk材质、没有指定材质的对象、缺少的插件和未使用的层等等。在每次渲染之前,可以通过Forensic运行场景。
这似乎违反直觉,但为了节省时间,请尽量不要只对你认为相机会看到的东西建模。以时间效率为目标意味着你必须提前采取一些措施,为你的相机视角可能发生的重大变化做好准备。有时,即使客户选择了一个视图,他们也可能会进行180度的转弯,或者稍后委托制作额外的图像。
显然,您应该在项目开始时阻止这些类型的更改,但是可能会有一些情况,您准备好重新协商并在中途遇到它们。建模和场景准备阶段通常需要最长的时间。如果一开始就偷工减料,可能会遇到更新模型的问题。客户认为这是简单的相机调整。
保持较低的多边形数量。如果使用重复的元素,如栏杆、栅栏和门,请将所有相同的对象附加到单个几何体-3ds Max处理较少的大型对象比处理许多较小的对象更好。尝试在四边形中建模,比涡轮平滑修改器更频繁地使用平滑组。确保焊接所有顶点,并检查翻转多边形的几何体。尽可能使堆栈程序化,因为这将允许您从初始状态返回并修改几何体。
尝试其他3D软件并探索如何将文件从一个迁移到另一个是很有用的。例如,用于雕刻和为对象添加精细细节的ZBrush,用于布料(窗帘、枕头、床上用品和毯子)的major Designer,建筑可视化中不同的行业和细分市场使用不同的建模软件。
大多数视觉艺术家会购买3D资产,如家具、照明和植物。虽然大多数卖这些模型的网站在购买之前都会仔细检查模型,但是你会遇到包含错误、未使用的助手、假人、缺少纹理、标准材质等的文件。时不时的。如果你只是将这些合并到你的场景中,在你知道之前,你的场景会崩溃和停止。
当你将场景中使用的所有纹理放入同一个项目文件夹中时,一些模型会使用具有共同名称的纹理,如diffuse.jpg、leaves.jpg、wooddiffuse.jpg等。可能会被覆盖。因此,请记住,每次导入东西时都要小心使用资产跟踪。如果你忽略了这一点,当出现问题时,你可能不得不手动检查每个纹理。RelinkBitmaps插件在这里会有很大的帮助。
如果您正在处理一个需要在公共广场、人行道和阳台上添加大量人员的大型场景,您可能需要检查Advanced Painter。这个工具可以用于任何需要分散物体的任务,但我发现它对添加人也很有用。它允许你选择在场景中的任何地方绘制3d角色。
尽量不要让你的材料太复杂。在某些情况下,你必须使用复杂的材料结构来获得某种外观,添加一些铁锈或划痕,但大多数主流客户更喜欢看起来像新的干净材料。任何一种铜绿都要温柔的引入。考虑到纹理的分辨率,——8k的分辨率对于除了特写以外的任何东西来说都太大了。创建您自己的素材库,您可以根据不同的场景进行调整。
照明也是如此。从你的主光源开始,小心地添加补光。使用真实世界的值,如果你必须推到一个极端,最好是让你的原始渲染稍微曝光不足,而不是曝光过度。后期修复烧伤区域比加高光要困难得多。
测试时关闭DR(分布式渲染),尤其是渲染区域时。如果您正在处理一个大型场景,并希望测试照明或特定材质,请隐藏场景中不会对最终外观产生太大影响的所有内容。除非你看到太多的噪点、萤火虫或类似的伪像,否则使用渲染设置中的默认值。最好从较低的值开始,逐步提高,这样会让你的渲染时间更短。
云渲染是基于云计算的云服务,用户将本地文件提交到云服务器,远程计算机集群完成渲染,然后将渲染任务返回给用户。依托海量渲染集群,云渲染可以同时调度数千个服务器渲染任务;当一张图片由6台服务器同时渲染时,渲染时间呈指数级下降。同时,云渲染平台可以进行多任务并行渲染,一台本地机器排队渲染100张图像的速度是100台机器同时渲染图像无法比拟的。像一些国内外的大型影视项目,需要非常强大的计算能力支持,就会选择云渲染农场。Renderbus作为亚洲最大的云渲染农场,甚至可以支持3万多台电脑。
在影视动画、建筑设计、室内设计、产品设计等CG影像行业。使用云渲染平台和渲染农场是很常见的。