我昨天发了一个。
AE冷知识-复合渲染模式对3D图层渐变的影响
一个小朋友问:
Class 3D和CINEMA 4D 3D渲染器有什么区别?
Class 3D (Classic 3D)这是AE中一直存在的渲染器。以前的版本也有一个名为光线跟踪的光线跟踪的渲染器。
3D类仅支持2.5D的3D模型样式.
Class 3D系统只需要几个2D图层,这些图层具有任何图层都具有的固有X轴和Y轴。然后打开3D开关,加上Z轴纬度,模拟3D效果。
如果您想要具有真正3D深度的形状或文本,您需要使用4D影院。
4D电影院是一个GPU渲染器。如果你的显卡足够优秀,那么这个渲染器的预览回放速度和渲染时间都会有明显的提升。
可以达到真3D效果,但是有很多局限性。当你转到4D电影院,AE会给
提示,如下所示:
右边禁用的是它不支持的功能,包括混合模式、图层样式、运动模糊等。
如果你是中文版的,你自己支持不了那些,我就不一一翻译了。
如下图:
动议含糊不清,但不被支持。
其他不支持的功能,有兴趣的可以自己试试。
3d建模和3dmax区别
说到显卡,我们经常会说游戏显卡和专业显卡。用于建模和渲染的Quadro显卡和我们平时用的Geforce显卡不太一样。虽然Quadro显卡使用的GPU核心本质上和游戏显卡是一样的,但是在匹配的内存容量、频率、驱动上有很大的差距。因为建模和渲染需要用到3Dmax、CAD等专业软件,所以需要专门的驱动来优化这些软件。这时候Quadro显卡就发挥作用了。
如果我们使用普通的游戏显卡进行建模和渲染,也不是不可以,但是由于缺乏专用的驱动程序,如果用它来处理复杂的图形,很容易出现一些曲面破碎和渲染错误的问题,影响我们的创作体验。但是使用Quadro和相应的驱动,不仅会加快建模和渲染的速度,最重要的是避免了图形bug的产生,从而提高了效率。需要注意的是,Quadro显卡的驱动不支持Geforce显卡。
另外,我们可以看到,Quadro显卡的内存容量很大,是为复杂的建模和渲染过程准备的,因为大量的数据需要加载到高速内存中,而普通的游戏显卡没有那么大的内存,玩游戏也不需要。
如果你是专业工作室,或者你的工作是建模渲染,那么Quadro显卡自然是首选。不过Quadro显卡也很贵。几千甚至几万块钱比游戏卡贵多了。如果你买不起,或者你只是个学生,那么普通的Geforce显卡其实可以做一些不那么繁重的建模渲染工作。