使用3Dmax绘制时,渲染是一个非常耗时的过程。渲染的速度主要取决于电脑cpu的性能。当你想做出一张精细的图纸时,电脑的渲染速度会很慢,会耽误很多时间。这时候你可以使用网底纹来提高工作效率。渲染是将电脑上的任务上传到云渲染平台的高性能服务器进行渲染,渲染完成后再从云渲染平台下载。对于绘图员来说,这是一个非常方便的阴影工具。网渲的优势有几点:
1,速度快,可以用高线程渲染在线明暗,可以比自己用电脑渲染快几倍甚至十几倍。
2、价格合理,像玩家庭云渲染平台,无论大小都很便宜,比自己租专业渲染服务器划算多了。
3.提高绘图效率。用网着色不会占用电脑的CPU,即使在着色状态下也可以继续正常绘图。
具体是怎么用的?
(这里有一个例子)
第一步:登记账户
1.打开玩屋云渲染客户端,进入登录界面,输入账号信息点击【登录】。
图片:播放房子云渲染
第二步:提交任务
1.渲染文件输出路径设置:
打开3Dmax,加载要渲染的VR场景文件,按【F10】进入VR渲染面板设置,设置文件输出格式,根据自己的要求设置位置路径。
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2.单击3dmax菜单栏中的【扮家家】选项,然后单击【发布任务】。。
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3.弹出【扮家家云渲染提交】后,点击【添加相机】。
(根据用户设置的摄像头,选择合适的摄像头添加,可以添加多个摄像头渲染多张图片)
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4.添加摄像机后,选择相关的【相机】,设置所选摄像机输出的【像素】(如图所示):
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5.小光子渲染(可勾选,2选1)
自助渲染光子模式:勾选【遮挡光子】,选择【光子大小】。
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自提光子渲染模式:选择[发光贴图模式][光缓存模式]
根据用户使用的光子文件,选择相关的光子文件进行渲染。
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6.根据所需渲染速度,分别有24线程(单机)、48线程、96线程和192线程。
(线程速度越高,价格越快)
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7.【AO图】与【通道图】根据需求勾选(可勾选)
勾选此项后,会出现AO通道图和材料通道图。
8.【使用V-Ray最新版本渲染(…)】根据需求勾选(可勾选)
默认情况下,V-Ray 3.2版渲染会选中该选项。如果要渲染相应的版本,可以不勾选。
(这个软件推荐检查,渲染速度相对更快,成本更低)
9.以上设置完成后,点击【提交渲染任务】,系统会提示您收集资源。确认没有问题,点击【是】。
(如果有缺失地图提示,请在资源管理收集器中检查。默认快捷键:shift T)
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10.可以在Play House云渲染客户端查看渲染情况和任务进度,完成后下载。
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3D图渲染
周二,荷兰科技媒体LetsGoDigital报道了索尼向巴西专利审查机构提交的游戏机外观专利,并推测这很可能是索尼即将推出的PlayStation 5游戏机。在新闻报道之后,媒体更深入地挖掘以获得更多的专利插图,并根据这些插图绘制了高清3D版本,但目前还不能确认这是真正的PS5机器还是开发套件。
媒体报道后,网上猜测纷纷。业内许多领先的游戏网站都将这款游戏称为PlayStation 5,但游戏开发商马修斯托特(Matthew Schmidt)在推特上表示,这将是一款PS5开发套件,他的公司已经拥有多份副本。然而,几个小时后,这条推文被删除了。媒体推测应该是应索尼互动娱乐总部的要求。
现在,基于本周早些时候公布的专利设计草图,LetsGoDigital带来了这款设备的高清渲染图。此外,有人认为这种设计与开发工具包不同。索尼以前的开发套件有一个相当矩形和无聊的设计。索尼为什么要做V型开发包?这并没有简化所有组件的位置。此外,开发人员通常需要多个彼此相邻的测试设备。用这种V字,不是更轻松,更稳定。
不过外媒认为这很可能是PS5游戏机。媒体在绘制效果图时发现,专利插图中没有螺丝孔。在PS4和PS4 Pro开发套件专利中可以清楚地看到螺丝孔。但在这份专利中,游戏主机是一体成型的,外观上看不到任何可见的螺丝。目前还没有定论是真的PS5机还是开发包,但至少指明了PS5设计的方向。
上图来自https://nl . lets go digital . org/spel computers-games/ps5-Sony-PlayStation-5/