机械行业常用的3D建模软件有很多?基础生不知道怎么选择。哪个软件适合你?很纠结。很纠结。啊,君老师今天就来和大家分享一下。欢迎讨论交流!
目前常用的三维造型画图常用的软件有:
大家都很熟悉上图中的这些图标。你见过他们,也自学过!只是你没有真正掌握和熟练引用上面的软件。如果你能并且熟练使用这些软件,是不是又老又牛逼?不不。其实软件只是一个工具,基础是前提,你必须精通,这样你才是一个合格的绘图员。想成为大神前辈,必须加上实战经验和行业标准。你怎么想呢?这么多软件都要精通?不是,主要看你现在的工作内容是什么,具体是做什么的?根据自己的具体工作选择适合自己的三维软件。每个软件都不是万能的,都有自己擅长的领域。它没有你说的那么好。就像一个美女,同一个美女被不同的人看,会有不同的结果。是不是每个人的审美标准都不一样?那个软件是一样的,不同的公司在不同的领域用的不一样。选择适合自己的。就算你开始为公司选择另一个也没问题。3D软件的操作和原理都差不多,其他的探索研究一下就可以了。只是接口选项命令的位置调用方式不同。主要是你的实战经验和能力。
接下来说说这么多软件每个软件主要应用领域
1.UG(NX):模具设计、产品结构设计、逆向设计、运动仿真的数控编程。
2.Creo/Proe:产品设计模具设计副本
3.SolidWorks:机械设计、钣金设计、运动仿真。
4.CATIA:产品设计的逆向设计
5.Rhino:设计产品渲染
6.AutoCAD:机械制图、平面设计、室内设计、园林设计、建筑设计等。(广泛使用)
以上是作者对近20年工作的总结,纯属个人拙见。希望大家一起交流,学习,共同进步!
3d建模哪个软件好
1.在顶部基准面上绘制两个圆,并拉伸凸台:60。
2.在圆柱体顶面画一个大圆,通过转换实体参照一个小圆,拉伸凸台:10。
5.圆周阵列:4个孔。
6.外壳提取:4个用于蓝色表面,8个用于粉色表面。
7.前视基准面的草图。(显示样式3354的隐藏线可见)
9.前视基准面的草图。
10.拉伸boss,两边对称:36。移除合并结果。
11.圆角,半径:8。(隐藏顶部的旋转实体以便于操作)
12.转换顶部基准平面上的实体参照边缘线。
13.拉伸后方交会,完全通过——逆向后方交会。
14.贝壳提取,两个蓝色面:3。
15.圆周阵列3354个实体:4。
17.在蓝色表面上画草图。
转换实体参照的蓝色曲面,然后修改草图(尺寸7注释:单击圆边时按住Shift键)
19.仍然使用上一步的草图。拉伸——切割方向:拉伸边缘。
20.圆周阵列3354特征:4。
22.测量体积:290174.170,与答案相同。