所谓“活到老,学到老”,告诉我们要时刻保持开放的心态去学习。时代在进步,我们必须跟着社会的节奏走。如果我们固步自封,就很容易被社会抛弃。
世界上有很多3D软件。我们不可能花时间去学习所有的软件,但我们应该有针对性地、有效地学习,以实现效果的最大化。另外,光靠一个软件是做不出所有的视觉效果的。到目前为止,还没有一个软件学会独一无二,多个软件的合理使用非常关键。
它是Maya 3D软件的精髓。简而言之,它是市面上最好的3D软件。可以处理建模、装配、动画、灯光、渲染等任务,是影视行业不可或缺的一部分。
Blender是3D软件中的一个免费开源程序。和Maya一样,Blender自带3D动画所需的所有功能,可以同时在Windows、Macintosh和Linux电脑上运行。缺点是学习太辛苦,进不了就业市场。
Max在建模方面的灵活性和易用性是无与伦比的。是游戏美工的热门选择,新手学习起来会更容易。
Modo是一个灵活的3D创作程序,旨在通过简化建模过程来增强艺术家的能力。
ZBrush是最先进的雕刻工具。它改变了艺术家处理3D雕刻过程的方式,更容易创建具有有机形状的高分辨率模型,也是娱乐行业中3D雕刻的标准。所以它是任何3D雕刻作品都必须学习的软件。
Rhino3D是由Robert McNeel开发的基于NURBS的3D计算机图形程序。
Cheetah3D是专门为Macintosh开发的。它是一个简单易学的3D动画包,包含建模、渲染和其他动画工具。
SketchUp是一个从科罗拉多州博尔德开发的程序,为艺术家、建筑师和设计师提供一套工具,模仿使用笔和纸的感觉。
4D电影院以其可靠性和速度而闻名,其最佳功能(VFX)比其他3D建模程序更直观。适合那些讨厌看手册或者看技术教程的人。
Daz Studio是一个面向对插图和动画角色设计感兴趣的人的3D图形程序。该软件配备了场景构建、装配、动画和渲染所需的一切。使用GPU加速的实时渲染,艺术家可以在瞬间获得逼真的效果。
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3d建模软件有哪些
机械行业常用的3D建模软件有很多?基础生不知道怎么选择。哪个软件适合你?很纠结。很纠结。啊,君老师今天就来和大家分享一下。欢迎讨论交流!
目前,常用的三维建模和绘图软件有:
大家都很熟悉上图中的这些图标。你见过他们,也自学过!只是你没有真正掌握和熟练引用上面的软件。如果你能并且熟练使用这些软件,是不是又老又牛逼?不不。其实软件只是一个工具,基础是前提,你必须精通,这样你才是一个合格的绘图员。想成为大神前辈,必须加上实战经验和行业标准。你怎么想呢?这么多软件都要精通?不是,主要看你现在的工作内容是什么,具体是做什么的?根据自己的具体工作选择适合自己的三维软件。每个软件都不是万能的,都有自己擅长的领域。它没有你说的那么好。就像一个美女,同一个美女被不同的人看,会有不同的结果。是不是每个人的审美标准都不一样?那个软件是一样的,不同的公司在不同的领域用的不一样。选择适合自己的。就算你开始为公司选择另一个也没问题。3D软件的操作和原理都差不多,其他的探索研究一下就可以了。只是接口选项命令的位置调用方式不同。主要是你的实战经验和能力。
接下来就来说说这么多软件,以及每个软件的主要应用领域。
1.UG(NX):模具设计、产品结构设计、逆向设计、运动仿真的数控编程。
2.Creo/Proe:产品设计模具设计副本
3.SolidWorks:机械设计、钣金设计、运动仿真。
4.CATIA:产品设计的逆向设计
5.Rhino:设计产品渲染
6.AutoCAD:机械制图、平面设计、室内设计、园林设计、建筑设计等。(广泛使用)
以上是作者对近20年工作的总结,纯属个人拙见。希望大家一起交流,学习,共同进步!