自从计算机生成图形的早期以来,V-Ray一直是可视化和渲染行业的基石。即使是与计算机和图形技术密切相关的人,也很少知道混沌集团的旗舰软件是什么,以及它在用户群体和能力方面的主导地位。
幸运的是,V-Ray有几个很好的替代品,它们不会被标上很高的价格。其实都是完全免费的。这些软件特别适合设计新手。
1.Blender如果不先提Blender,就没资格谈免费渲染软件。这是一个开源建模程序,有自己专有的渲染引擎Cycles。它有一个专门的用户群,他们对开发有很大的影响,赋予它可用性、性能和价值的独特组合。
Blender提供了一个不同于市场上任何其他用户界面的用户界面。可能需要一些针对性的教程才能熟悉。然而,当你这样做时,你将有效地解锁世界上最强大的可视化工具之一,而且不需要花一分钱。Blender值得你花费每一点时间,专业与否。
2.LuxRenderLux这是一个非常快速且易于使用的渲染器,完全免费。Lux使用基于物理的引擎,该引擎利用无偏渲染来提供创建3D模型的逼真渲染的能力。LuxRender是一个物理上真实和公正的开源渲染器。
LuxRender渲染是根据渲染方程模拟光线的传输,生成物理上真实的图像。不过LuxRender只是渲染程序,不是3D建模程序。它需要其他3D程序创建一个包含材质设置和相机设置的场景,然后通过导出脚本将场景的所有信息写入一个LuxRender文件格式文件。用LuxRender打开这个文件后,你要做的就是渲染这个场景。LuxRender基于PBRT项目,但不同的是,它侧重于产品渲染和艺术效果,而不是学术和科学目的。
LuxRender包含一个交互式用户界面和几个不同的3D程序导出脚本,包括Blender,Maya和XSI。提供了命令行工具,还提供了C/C API,使LuxRender能够集成到第三方应用中。
LuxRender从0.8版本开始提供OpenCL加速渲染。与许多其他免费渲染器不同,Lux包含许多高质量的纹理和材质,以帮助您创建可视化效果。
3.KerkytheaKerkythea是一个完全免费的独立渲染器,支持光线追踪和大都会光传输两种渲染模式,具有精确的物理材质和光照。有支持各种3d文件格式的界面,包括3ds Max、Blender、SketchUp、Silo和Wings3D。
该软件利用超现实和精确的材料和照明模型,产生相当于V-Ray和其他昂贵的渲染程序的照片级真实感。
Kerkythea迅速获得关注,成为可用的最强大的免费渲染程序之一,并接受大多数3D建模程序的导出(包括SketchUp的免费扩展)。
4.FreestyleFreestyle提供了一个非基于物理的引擎,只关注线条。生成的图像和动画非常风格化,如果使用得当,它们可以为您的3D可视化添加迷人和引人注目的风格。
但是,简单地把Freestyle作为简单的画线工具是错误的。毕竟这是一个渲染程序,它可以让用户对最终结果有惊人的控制。
5.RenderManRenderMan是皮克斯用来创建视觉效果的核心渲染技术。严格来说,它是一个渲染API,定义了动画或模型软件与渲染软件之间的互通,支持光束跟踪、动态模糊、位移等功能,强调效率和灵活性。
皮克斯表示,该公司也使用相同的RenderMan软件来描绘电影中的动画。它是一个高性能的渲染器,可以解决各种最复杂的3D图像,并且稳定可靠。RenderMan可以用于创建各种用户需求,从模拟传统的2D动画到创建复杂和详细的环境效果。
与RenderMan兼容的渲染器因其卓越的渲染质量和快速渲染能力,被广泛应用于高端运动图像的制作。在当今动画电影、特效等高端领域,兼容RenderMan的渲染器是不可或缺的渲染解决方案(另一个高端解决方案是著名的MentalRay渲染器),世界上很多著名的制作公司像ILM、索尼都将其作为最终的渲染解决方案之一。
以上总结就是今天给大家带来的超级干货内容。对于很多设计师来说,渲染是设计制作中的一个重要环节,最重要的是不容易快速渲染而不卡顿。渲染消耗大量的电脑分配资源,高的电脑才能保证渲染速度不慢。那么有没有一种方法可以让渲染速度不仅快,而且完全不用花钱买高电脑呢?
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cr渲染器是什么
你可能在很多教程或者视频里听过老师提到AO图,那么到底什么是AO图呢?今天我给你详细解释一下。
一般来说,AO地图不需要任何照明。它以独特的计算方式吸收“环境光”(未被阻挡的光和被阻挡的光产生的阴影),从而模拟全局光照的结果。它主要是通过改善阴影来表现更好的图像细节,尤其是当场景中有很多物体时,从而到处遮挡光线,导致间接光照不足。
我们来比较一下加AO图和不加AO图的效果。
AO图没加,细节不清楚。
添加后,细节更加清晰,
所以AO图纸对于追求效果图质量的人来说是非常重要的,尤其是欧式效果图。石膏线多的图纸就更重要了。
方法,基于vr渲染器
调整绘图参数后,打开渲染器,选择渲染元素,并添加cr附加纹理。
将vr污垢贴图添加到vr附加纹理
打开材质编辑器,将vr污垢贴图复制到材质编辑器中,使用示例方法。
调整半径和细分,半径一般是500-100。
单击“渲染”并等待渲染结果。
渲染完成后,选择vr渲染窗口左上角,切换到AO通道图,单独保存。
最后在PS中打开AO图和原图,将混合模式改为正反混合,最后使用橡皮擦工具进行微调。
各位朋友,请动动手,转发赞。谢谢你的帮助。想学习如何调整cr渲染器AO图的可以给我留言,后面会有相应的教程。