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影视特效有哪些?在影视中,人工制造的假象和幻觉被称为影视特效。电影制作人用它们来避免将演员置于危险之中,或者用它们来使电影更加精彩。人、怪物、建筑和车辆的模型都可以用来制作电影中的特效。
影视特效如何实现?1.传统特效
传统特效可以细分为:化妆、布景、烟火特效、早期电影特效等。在电脑出现之前,所有的特效都依赖于传统特效。比如专业人士制作怪物的面具,演员戴在头上进行拍摄。在设置景观方面,可以建造一些类似天宫的建筑,然后放一些烟雾,营造一个云雾缭绕的场景。
2.CG特效
CG特效主要分为三维特效和合成特效。三维特效由三维特效工程师完成,主要负责动态动画的表现,具体分为:建模、材质、灯光、动画、渲染(Xrender)。特效由合成师完成,合成师主要负责各种效果的合成,包括:抠像、擦除威亚、调色、合成、查看。当传统特效无法满足影片的要求时,就需要CG特效,可以达到几乎所有人类可以想象的效果。
特效会用什么软件?有Maya,3ds Max,Houdini,Arnold,Xrender(渲染加速器),CG Magic(建模优化免费插件),Zbrush,NUKE,AE,PS等软件。
影视特效有哪些注意点?1.学会参考优秀的资料。
国外有很多优秀的搜索引擎和素材网站。尽可能多的收集参考资料,比如各种高清图片、实时视频、电影、案例甚至论文。
先构思再制作,以事实为参考,不仅仅是凭空制作一个镜头,有时候还要有一定的思维逻辑。在制作过程中,如果有新的想法,多做对比参考分析。
2.好的内容比好的制作技巧更重要。
事实上,视觉效果是用来辅助讲故事的。很多人对镜头的理解没有那么深刻,所以主要以完成镜头为目的。这一步是想象力、视觉和技术碰撞融合的过程。
导演想表达什么:是否大气磅礴,有冲击力?是否优雅美丽清新脱俗?还是厄运的悲剧?把这些感受准确的表达出来才是真正的高手。
3.了解如何控制渲染成本。
提高效率和控制成本的主要途径之一:渲染时选择云渲染。以着色云平台为例:(1)服务器资源方面,全面拥抱公有云资源,可以利用海量节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务。(2)专业性方面,着色云拥有专业的技术工程师团队,熟悉设计师的软件问题和工作问题,能够精准定位,为设计师提供快速安全的渲染解决方案,并提供7*24小时专属服务。(3)成本费用方面,影云推出了‘夜间渲染’五折优惠活动,帮助影视行业复产复工。白天预约常规晚上渲染。详情可以登录底纹云官网~
4.整体决定下限,细节决定上限。
在先确定大局的前提下,讨论细节是有价值的。有时候领导会给一些反馈,比如这里的细节不好,那里的细节不够。毕竟细节很好找,但其实整体感觉很难描述清楚。所以你要学会自己分辨,避免掉进‘细节’的坑里。
5.科学评价计算效率比。
对于特效模块:通常情况下,复杂的动态模拟需要大量的时间来计算。在构建FX集合时,任何新增加的设置理论上都将增加计算量(时间)。
例如,复杂的特效通常是由
习惯于评估计算效率比,你自然会选择最经济的方法来制作。熟悉各种模拟时间,便于合理规划时间。
6.定义你能力的界限。
如果你真的有能力,你会很清楚自己能力圈的边界在哪里。没有边界的能力根本不能称之为能力。做自己擅长的事,懂得让别人更好地配合你,有助于你做出正确的决策,优化资源配置,获得最佳预期。这是对自己负责,对公司负责。
希望大家都能有所收获~
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渲云插件怎么安装
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动画软件Maya可以在许多方面帮助改进工作流,但插件是大多数人都熟悉的,它们通常比随机的MEL脚本有更好的支持;他们往往是公司或者大型工作室开发的,有优秀的团队、开发周期和支持。
边肖收集了一些玛雅顶级动画插件与你分享。涵盖2D画图到3D动画,可以辅助动画师完成各种具体任务。俗话说,插件用得好,下班早~我们来看看吧。
它是由一位名叫艾伦卡米洛的动画师开发的。主要可以帮助动画师加快工作流程。在动画制作过程中调整动画曲线和控制器非常方便。很多动作只需要调整一个控制器,其他的会自动相应调整,不需要手动调整其他控制器,可以加快生产进程。有一个试用版。
由动画师开发的MG Tools有一个专用于动画的浮动通道盒。专门用于动画,它有一系列加速进程的约束工具,MG到MA转换器,运动路径动画计算器等。
它可以大大节省时间,创建更高效的工作流程。第一版免费(兼容Maya 7到2010),最新版收费70美元。
Onskinning是动画师用来同时查看多个帧的技术。通过这种技术,艺术家可以很容易地找到如何根据序列中的先前图像来改变或调整图像。
这个插件由动画制作人Brian Horgan编写,提供了一种不同但有用的方法来处理3D洋葱皮。Maya的内置重影工具在场景中显示半透明的动画对象,总结创建的动画。
但是,通过创建洋葱皮,BHGhost可以在Maya视口中创建动画的实际3D轮廓,这使得更容易看到姿势之间的关系并进一步优化动画。
4、Maya奖励工具
这是一个Maya工具的集合,由Autodesk在线社区网站区域的开发者共同开发。安装后,将创建一个附加的下拉菜单,其中包含Maya的各种脚本和插件,可以轻松访问各种日常工具和实用程序。这些工具模仿标准Maya菜单集的布局,每个子菜单都包含许多相关工具。
5、十二台机器
每个动画师都知道关键帧动画是最耗时的。这个插件可以大大简化在关键姿势之间创建分解姿势的过程。并且减少了使用stride为角色创建姿势所需的步骤。开发者说,TweenMachine可以帮助你比其他方法更快地接近你的目标’。
6、高级骨骼
由参与《快乐大脚》、《守护者的护卫队》等多部大片的技术总监Oyvind Nostdal开发。是一款优秀的Maya骨骼绑定插件,可控性强。骨骼也可以自己定义,对身体配置没有限制,使角色创建成为一个更有效的过程。简单的关节链可以创建复杂的运动系统。
蓝色铅笔2
如果你是一个进入3D的2D艺术家,你应该看看这个Maya的蓝色铅笔绘图板,它为Maya的3D视口提供了2D绘图。附带油性铅笔工具,可用于计划,注释和说明拍摄。
与大多数绘画工具一样,蓝铅笔2中的工具包括铅笔、刷子、橡皮和油罐,以及内置的线条宽度和不透明度的压敏控件。它只是一个为粗略构思而设计的多功能工具,不能生成2D动画。
Shotview是一个免费而高效的Maya插件,它在浮动窗口中提供连续而清晰的相机视图表示。
该工具对于具有两种显示设置的动画师来说非常方便,因为它允许同时查看默认的Maya透视图和摄影机视图,从而省去在它们之间切换的麻烦,并有助于开发完美的焦平面。
9、米军-人群模拟
人群模拟软件Miarmy可以解决战斗或人群场景的创建问题。这个复杂的Maya插件提供了一系列功能,包括强制代理或Maya流体系统实现可靠性能的能力。用户还可以利用完全免费的演示场景、预设、示例和教程来帮助您快速入门和运行。
10.Xrender(影视动画渲染加速器)
Xrender(明暗云)可以完成各种电影级别的3D动画渲染。支持Maya,Houdini,Arnold,完全支持CPU/GPU渲染。通常影视动画的制作周期长,时间短。角色设定、场景设定、模型设计、配音、渲染测试等环节复杂,返修率依然较高。比如人物表情动作和造型冲突,就需要替换,这样会耽误制作进度,浪费资源。
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