来源:Lumion Bar飞蛾/编辑:小吧
“我不是大神。我没上过任何课程。Lumion和PS都是自学的。很多操作步骤也是错误的或者多余的,甚至缺乏技巧。本人水平有限,但想把自己的绘图目的、选材思路、参数调整方法分享给大家,让大家互相学习,共同进步。”
Lumion 9.0与8.0的使用感受Lumion最强大的功能是户外。随着Lumion版本的不断变化,Lumion的室外建筑景观渲染能力越来越强。比如最新版本9.0中的三维草地,真实天空,雨雪沉淀主要是针对室外场景渲染。
新版Lumion更强大的地方在于,用更少的时间和更便捷的方式获得更好的效果。我会和8.0,9.0一起解释。
我也建议你在配置允许的情况下使用8.0以上版本,因为无论是渲染效果还是速度都有很大的提升。
新版本参数中,最好的是真实天空和雨雪沉淀。
实景天空效果大大提高了绘图的质量和真实性,实景天空效果的预设也足够好。要使用真实天空效果,你需要做的基本上就是调整太阳光的角度。
(反射雨雪沉淀产生的光)
雨雪沉淀也很舒服。不一定要用雨雪降水才能用。可以用邻水铺装,沥青水渍,。光影的反射可以增强画面的丰富性。
另外,素材上三维草地(包括室内的毛皮)材质也提升了画面效果;但是这个新材质功能一旦使用,渲染时间几乎会翻倍,所以除非有足够的时间,否则不建议经常使用。
除以上三点,新版本与8.0无更明显的差别。
特效调整把你的模型导入Lumion后,取镜头,调材质,植植被,然后就可以开始准备调特效了。
特效大致分为三步:预置,光影,反射。
1预置
这是一个从8.0开始的风格特效模板。日光,真实,阴沉,这是我最常用的三个。
根据自己想要的画面效果来选择。不选择模板也可以自己调整。考虑到出图的速度和效果,我这里只对预设的特效进行微调。
2光影
光影,这里包含了两个内容:光和影。
Lumion里也有两种阴影,自然光的阴影和人造光的阴影。环境光调整的主要特效是天空和云彩,天空照明,超光,预设模板中的特征和效果。
在光源中,自然光源以太阳,最需要调整的就是太阳的角度为主,让你场景中的受光面变得明亮,突出对比的阴暗面;人造光需要去手动放置,也就是打灯。
在9.0中,真实天空特效简化了这一步。天空、云彩、太阳融为一体,只调整真实天空特效的角度,提高了绘制速度。但同时,真实的天空特效使天空和云彩、体积云、地平线云和凝结特效无效,缺乏自由度。
当然还不止这些光效,比如体积光,镜头光晕,泛光灯,这些都是可以调节亮度的,这里只介绍和演示这些常用的。
阴影比较简单,主要是阴影和全局光。只要光明的一面是光明的,黑暗的一面自然会有。人造光的阴影需要全局光特效才能实现。全局特效电脑性能低,记得不要打开预览来编辑,不然会很卡。
3反射
反射,我们都知道,质量是根据时间来调整的,只是加了反射面。
至于模板中的其他特效,可以调整绘制速度,绘制效果可以很好。简单的配色。
Lumion问答1 为什么感觉自己出的图不真实?
我觉得Lumion渲染的真实是比较真实的。
什么是绝对真实的?照片,而且是不经过后期的照片。但是,绝对真实还有一个特点,就是画出来有瑕疵,没那么“美”。
所以,我们需要做的就是相对真实。很多后期处理的摄影作品,很多都有一万多张传单,大师效果图都是相对真实的,相对真实是效果图中对美的定义。
想要自己的画面相对真实,需要长时间的提高和练习。
那怎么提高审美?
第一,多看摄影。比如华为手机有自己的杂志摄影推荐;
二是多看一些优秀的Lumion渲染图。只要你想找到他们,总有你想要的。
什么是实践?多试试。不如看几天攻略,练一个小时。我在上一个教程里提到过,Lumion真实的效果是80的内容和20的特效构成的,内容一定要丰富,只要符合客观事实的内容丰富了,你的效果图就一定是饱满的。。
2 为什么总感觉细节不够,怎么增添细节?
细节需要小心。我还是用上面的案例作为示范。
苏给与瀑布接壤的表面赋予了一种全新的材质,引入Lumion赋予了同样的材质,但是增加了颜色加黑色的反射率和光泽度,因为瀑布后面的物体在现实中肯定是湿的;
在水面上加两层雾来模仿水雾。
诸如此类。不需要太多时间,也不代表一定要真实漂亮,但一定可以丰富你的画图。
3 为什么我总感觉植物配置做的不好?
这个问题除了在配置方面经验不足,需要多加练习之外,也和软件本身的植物有关。
Lumion植物银行确实很丰富,但是从植物枝条和树形来看,太相似了,树干太直,枝条太规整,缺乏自然状态;而且自成体系的植物多为外来植物,国内能作为本土植物的很少,一般体现在植物的引种栽培上。所以在植物种植的过程中找不到合适的植物。
这个问题很难解决。如果没有特殊需求,某个植物可以和自己的同类植物安排在一起,但如果有特殊要求,通常建议购买材料。
Lumion总结其实Lumion特效还是挺丰富的。无论室内室外,我分享的都是比较高效快速出图的方法。我更喜欢后面的配色。我觉得Lumion配色没有ps方便,同时也有人喜欢在Lumion配色中加入滤镜,一步到位。
所以分享仅供参考。如果做得不好,请见谅。版本会变,但基本功不变。更重要的是思想和审美的长期培养和升华。坚持下去,一定会有收获。
点击文末【了解更多】,了解更多教程。
如何渲染图片背景
Ue5渲染设置是ue4中的一项新功能,它允许您在渲染过程中对对象进行精确调整。使用ue5渲染设置,您可以设置渲染方法、渲染质量、渲染速度等。这对于渲染和优化对象的效果非常有用。
在UE5中,渲染设置主要涉及两部分:场景渲染设置和对象渲染设置。渲染设置包括场景深度、天空框、雾效、SSAO等选项;对象渲染设置包括诸如材质、照明、阴影、反射和反射遮罩等选项。
对于场景,最常用的选项是场景深度。场景的深度用于确定对象的z顺序,以便具有正确的上下文。正确使用场景深度可以使对象看起来有层次感,而不是所有对象都在同一平面上。
天空盒是另一个重要的选择。天空框是一个六面体,用来表现远处的天空背景。使用天空盒可以使场景看起来很壮观;此外,天气效果,如雾效果,可以用来提高整体气氛。
SSAO是一种常见的遮罩效果,可以有效减少不必要的光照和阴影计算;此外,还有其他屏蔽效果可供选择,根据不同情况进行适当调整。
材质是对象最常用的选项之一。材质包含对光线、阴影、反射和其他因素的详细调整。使用正确的材料可以使物体看起来逼真和立体。
光线是另一个重要因素。使用正确的光泽可以使物体看起来生动而不是沉闷。影子同样重要;不同物体之间产生的阴影可以清晰的分辨出它们之间的关系。还有一些其他的因素,比如反光底纹(RIM),也会影响最终的效果。