随着技术的发展和行业的细分,新的术语层出不穷。不熟悉的行业或技术遇到新名词很正常。盘点云秦晓发现,在云渲染中,很多人对于实时渲染还有很多疑问,更多的疑问是“什么是实时渲染”。这个问题其实已经有很多解释了。简单来说,以前必须安装在本地计算机上的程序被放在服务器上。用户可以通过普通的电脑、手机、平板、VR眼镜等设备直接使用服务器上的程序,有点类似于现在流行的云桌面,但是延迟比云桌面低,可以支持的软件类型也更多,包括智慧城市数字孪生行业常用的UE4、U3D,建筑行业的3Dmax、revit、bently、CAD等等。服务器将每一帧数据渲染成图片,然后重新编码,通过网络传输,呈现在终端屏幕上。每一帧的数据都是不断变化的,所以每一帧的画面都是呈现的,也是不断运动的,所以在终端上是以视频流的形式呈现的。
对于用户来说,这种用法和之前的电脑使用习惯没有太大区别。它只需要浏览器打开网址,大大降低了使用门槛。但是从技术角度来说,就复杂多了。毕竟要考虑全流程各个环节的优化,首先就是要保证程序能正常的运行,那么问题来了,实时渲染是吃CPU还是显卡呢?
什么是实时渲染?
实时渲染是吃显卡的,但这个不是实时渲染程序对显卡有要求,而是需要实时渲染的数字孪生程序等需要流化的内容,本身运行需要显卡的支持才能正常运行。这个其实和节目本身有关,和技术方案的路线有关。在本地部署的方案中运行程序其实也需要高性能的显卡,只不过显卡是安装在本地电脑上的。现在将程序放在服务器端,因此服务器上如果让程序正常运行也需要同样的显卡配置。但是使用实时渲染比使用本地渲染要好。首先不仅仅是电脑、手机、平板等其他设备也可以,而且数据是存在服务器上的更安全也方便运维人员后期维护。再就是对于显卡能力强的,还可以实现一块显卡支持多人同时使用,提供使用效率。而且服务器的计算能力一般来说比电脑要好,这也是为什么实时渲染会更快的原因。
实时渲染是指根据图形算法将3D数据绘制成2D位图,并实时显示这些位图。其本质是图像数据的实时计算和输出,要求在短时间内渲染显示一张图片,同时渲染显示下一张图片。这个技术不是只有CPU能完成的,显卡也能完成。所以CPU无所谓?当然不是。CPU也是很重要的制约因素,因为只有它正常运转了加上显卡的图形计算能力,才能跑通整个过程。所以虽然实时渲染吃显卡,但是CPU也很重要,二者相辅相成。
图片渲染是什么意思是什么
PS软件是干什么用的?
虽然大多数人心里都有一个模糊的答案,但并不具体。由于这种模糊的认知,我们无法像盲人一样欣赏这个软件的全貌,对它有很多错误的看法,大大降低了学习的目的和效率。这部分要解决的问题是PS能用来干什么,为什么要学?
我们总结了PS的主要功能,大致可以分为:
又称图像融合,是指将完全不同的图像素材无缝融合到一个画面和一个场景中,创造出现实中不存在的图像内容。这也是PS最强大最核心的功能点,是所有软件中最好的。
合成应用广泛,在我们的生活中无处不在。主要用两个场景:广告创意和运营视野。
在PS的使用中,最重要的分支其实是广告创意的设计,即设计吸引目标用户的创意复合图像。它们的主要特点是有一定的故事性和内涵,通过创意图片来传达。比如下图,福特用来传达产品安全的广告,设计师合成了一个现实世界中永远不会出现的魔幻场景。
运营其实也是广告设计的一种,但它的设计通常不需要有非常戏剧化的内容或创意,只要能贴合主体,吸引用户的注意力即可。主要用于横幅、活动页、封面等类型的设计,比如下面的图例。
就是我们常说的后期“修图”“p图”。之所以有后期摄影,是因为拍摄的原始胶片由于各种原因不够理想,设计师或者摄影师希望照片呈现出自己想要的效果,并进行调整和修改。PS从7.0到CS系列之后,大大增强了对摄影照片的支持,是PS除了合成之外的第二个功能特性。
摄影后期可以分为普通后期、人像后期、产品精细化三个常见方向。
后期调整一般摄影主题,达到满意的状态,比如风景、建筑、动物、美食等等。这些图片可以应用于商业海报、菜单、杂志等领域。
它是肖像摄影中的一个特殊主题。无论是相机还是软件,都会对作为拍摄对象的人给予特别的支持,比如去死皮、红眼修正、祛斑等等。我们每天看到的品牌宣传图,都是后期专业画像输出的。
商品精细化是商品摄影加工的一个分支,主要是通过一系列的操作,让产品看起来更加“高端大气”。基于国内电商领域的发展和激烈竞争,商品图片的精细化已经成为一个非常热门的领域。
PS有强大的自定义笔刷,矢量工具和图层样式。它不仅可以绘制CG插画,还可以绘制一些由矢量图形组成的图像,如logo、icon等。在图形绘制方面,PS主要支持数字绘制、物理绘制和矢量绘制。
这就是俗称的板画。游戏原画、插画等手绘作品可以通过图形写字板等外部工具实现。
仿真画是一种常见的模仿风格设计。在一些特殊的设计需求中,我们需要绘制一些与现实世界非常接近的物体或场景来进行效果图的预览。
虽然AI已经作为主要的矢量图形软件,但是并没有阻止PS在7.0版本之后推出自己的矢量功能,方便用户在PS中创建矢量元素,更方便辅助合成。矢量图主要用于图标、LOGO等的设计。
当然,如果不是太麻烦的话,PS也可以像AI一样画出更细节更复杂的矢量插图。
排版本质上就是把不同的内容放到画布上,并为它们设置合理的顺序、位置、大小和角度调整。因此,PS可以用于印刷材料的排版,如菜单、传单、展板或名片的设计,以及手机app、电脑网页等UI界面设计。
也就是我们需要一些印刷材料,比如名片设计、文档排版、文字海报等等。
UI的设计是一些固定元素的排列,它们和PS其他复杂的功能几乎没有交集。所以一般的APP、网页、软件设计都只应用PS的排版、版面功能。
除了上面的主要使用场景,它还可以做一些奇怪的,意想不到的事情,比如批量压缩图片,导出gif,生成pdf,简单的视频编辑,甚至还有一个初始比例的3D生成和渲染模块。
因为这些功能都是用在一些相对特殊的场景,这里就不展开了,以免给大家造成更多的认知负担。
如果你觉得PS有哪些知识点不容易记住,可以看看下面我们做的树形图,保存下来。
综上所述,PS是一款以位图合成为核心的多用途平面设计软件。无论是过去还是未来,Adobe在PS中加入任何复杂的特性或功能,其最本质的工作都是围绕着位图的合成和处理。
后台私信边肖关键词【领取】可领取安装包及相关学习资料~