什么是渲染图片 什么叫渲染图片

《One Rendering Challenge》由国外知名建筑可视化网站Architizer举办的2022年最大建筑效果图挑战赛正在进行中。100个入围作品的效果图,Renderbus瑞云渲染-效果图云渲染小编小瑞又来给大家分享国内外最前沿的3D渲染资讯咯!,来啦!

当然,如果不是外国作品,那肯定是牛逼的。国内也有很多功能强大的渲染图。Renderbus瑞云渲染只是希望分享这些国内外实时信息,能够启发大家,为国内效果图渲染行业的良性发展贡献一份力量!我想看看这里的前两个问题:

第一颗炸弹:渲染的艺术:2022年关于建筑和世界的100张精彩渲染图(1)

第二弹:牛逼!这些实际上是电脑渲染的效果图?渲染挑战奖

本次比赛中每个参赛者的效果图都讲述了一个关于建筑在塑造现代社会中的作用的独特故事。下面,你会发现进入渲染挑战前100名的每一件作品都令人惊叹,形成了建筑可视化和叙事驱动设计的非凡展示。

第三弹

51伊内斯班德拉和佩德罗奥利维拉的“# cc 9999”edf2a978c94947978fa344334ce60eb4?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=VnfQo596sD65bVlGuAehDXOzhrc%3D&index=0

“色彩是一种直接影响灵魂的力量。”瓦西里康定斯基街3354号

我们决定捕捉这个特殊的视角,因为我们想通过它的颜色来传达空间的氛围和感觉。这个空间,它会吸引任何遇到它的人,激发人们对图像中没有显示的其他空间的好奇心。可能是大厅尽头的走廊,也可能是楼梯,可能会给最上面的东西带来一些悬念。

为了创造这种同时发生的事件和空间感受的概念,我们首先通过整合多个视角来接近空间和结构的想法:质量、空虚、节奏、对比、统一、维度、尺度和光线。

我们还试图整合与自然的关系,试图通过复杂的构成带来一种身份。

使用的软件:Twin Motion,其他

52 Jasper Loecbe93b97e6c4a229674d9e8dfecc340?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=vBYxAli277thnOrxKXTx%2BSGr%2Bpw%3D&index=1撰写的《加拉帕戈斯化的前沿》

波多黎各巴克利索莫雷诺是一个城市定居点,位于加拉帕戈斯的桑克里斯托巴尔岛。从1959年开始,为了保护环境,城区不允许横向扩张,现在面临严重的经济问题。

这种模块化的木质结构利用水栽技术来促进城镇边缘的城市农业。通过设计边界类型,消除现有的物理和文化边界,开发农业用地,保护自然和特有物种。这种结构表明,番石榴树应该被用作层压板,以将入侵物种转移到建筑材料中。

垂直农场提供了一个培养小型咖啡种植园的起点,直到它成长起来,并将它们送回高地,继续与现有农业合作。作为一种干预,从城市的角度干扰环境和精神圈,导致现有的脆弱系统进入正向循环。

使用软件:Rhino,Lumion,Photoshop

53威尔逊科斯塔的“建筑环境”a06519a9e11b4f9992fe985a4872b06c?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=TV9wqryfaXKi27AFUekTBbFa9Ao%3D&index=2

这件作品更像是一份政治声明,描述了建筑环境如何影响自然。柱子代表森林中高大无叶的树木。混凝土地面是干燥的土壤。缺乏色彩是当今大多数建筑的特征。它们非常单色和沉闷,并没有向周围的自然致敬。建筑业需要更多地拥抱自然,将活墙、绿色屋顶、自然光和色彩结合起来。

使用软件:SketchUp,Photoshop

54乔丹格雷的《海滩别墅白日梦》: 49ab2a9041f34c9386294a5cfbe513c0?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=pJNFU2UWpBJAz97nW1oVs4f63EI%3D&index=3

这是一个比往常更漫长的冬天,是时候离开小屋、暴风雪和大山了。旅行指南端到端看,住宿提前订好,行李箱满满的准备好。接下来是爆炸性新闻.”

这是通过超现实和朦胧的镜头对隔离日的回顾;关于锁定过程中被锁定的思考。一个关于物质享受和应对的故事。比较研究:冷与暖,强加与控制,现实与白日梦。灵魂的虚拟胜地。

使用软件:SketchUp,Lumion,Photoshop

55迈克尔埃沃拉的“拖拉中的建筑”(阻力建筑)bf310f45721c4efd8677cb4c03a22aee?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=SDQrv5xMHGuqQFaVnShk6aRm5WE%3D&index=4

当建筑模仿建筑的时候,建筑是拖油瓶,但以稳定、安全、结构著称的建筑模仿流动的衣服和舞厅,是充满创造力的。

对于地位不稳定的人来说,盖房子绝不是安慰。对于没有建筑房子的人来说,一个模仿房子,为移动身份提供舒适和庇护的个人组织。作为一个健身房,这个组织也是流动的。空间、仪式和结构被描绘成不稳定和不受约束的。它表达了身份的无限性和概念真实性的缺失,就像一个反串演员。

使用软件:V-Ray,Rhino,Blender,Photoshop

56阿尔贝托皮索利的《双重感觉》(双重感觉)dcb538f7a3aa43deb36f6eec2f6f4c1c?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=MhjqGq%2BfzhSeqw69La3JoumnJM0%3D&index=5

“她在复式小屋中拥有她需要的一切,——一个充满光线和温暖木材的生活区,一个舒适的洞穴卧室和一个俯瞰群山的浴室。她整天都在外面,拍照,欣赏风景。我很高兴回到这里洗个热水澡,享受一个安静的夜晚。”

这幅图像描绘了阿尔卑斯山中的一座小木屋。它可以租一整季,以利用靠近滑雪场和夏季徒步旅行的优势。里面的气氛温馨而温暖,是一个令人愉快的避难所。

图像的关键是摄像机的位置。入口位于两个楼梯之间的平台上。这个角度成为空间的一部分,表现出自然光和人造光的对比。最后一点是玻璃后面女士的轮廓,增加了性感感。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

57张秀坤斯托谢克的《自然再次接管》(自然回归)18339d03b99149bbb938b1a486f7e085?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=zhbZoKyOlB8JbBXijWjFFv1Keho%3D&index=6

在建筑中,我们倾向于只描绘完美无瑕的部分,忘记了正是某种材料的光泽或结构的不规则性才能衬托出一个场景的真正美。所以《自然再次接管》描绘的是一个城市的反乌托邦,自然正在缓慢却坚定地夺回人类曾经失去的东西。

事情发生在一条完全废弃的街道上,到处都是人类的遗骸。

组成街道的建筑正在慢慢瓦解,被草和植物覆盖。一些动物,如鹿和鸭,再次征服了这个地方。在背景中,你可以瞥见一座废弃城市的天际线。把观众的注意力引导到一座坍塌的桥上,这是人类末日和自然法则的终极象征。

使用软件:犀牛,其他

58奥斯卡圣阿布利亚的《森林……甜蜜的家》(森林……甜蜜的家)dc0126de607047758d0745d3bf1c0f7b?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=LaM083%2FxzeayDIgG9We%2BjujUBQ8%3D&index=7

“我记得声音传来时的愤怒.我的森林在哪里?

远处…那些高大的松树…一直往前走,没有障碍.我就再也见不到他们了.

但是突然,一步一步.那些可恶的水泥块成了我最好的伴奏,充满活力,日夜美丽.

我无法想象没有这美丽景色的生活,我意识到成为森林中的一块石头并不总是那么容易。”

岩石屋的设计灵感来自阿尔瑙阿奎特图拉的“视网膜之家”。

使用软件:V-Ray、3ds Max

59塞缪尔尼加什的“人类的建筑”(精神建筑)e775a8a8d41549c8808594e148533404?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=3ap0yMaikxX2bnpBBMTUsS%2FfRRw%3D&index=8

“几何比例变成了颤抖,石头变成了眼泪,仪式变成了启示,光变成了优雅,空间变成了冥想,时间变成了神圣的存在。”胡里奥贝尔穆德斯3354号

“不可说”、“不可量”、“神秘莫测”。

Numinosity的建筑借鉴了宗教学者鲁道夫奥托和他的“神圣理念”。”

使用软件:V-Ray

60 Zanaba Marni的“睡莲”a7da59a4ee4d4710bdc1d84a84a85d66?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=c827nJsZncqkQLokEvLK1vRBQk0%3D&index=9

这件作品的灵感来自罗马的Villa-Giulia,一座历史悠久的建筑,位于巴洛克风格的出现时期。它最有趣的特点是分层花园。第二层地下室是最神圣的区域“Nymphaeum”,居民可以在这里休息、用餐或会见客人。喷泉和大理石雕像丰富了这个地方,创造了一个田园诗般的氛围。

在我的作品中,我试图调整这个空间布局,创造一个花园般的空间,唤起一种保护和宁静的感觉。巴洛克设计语言的另一个方面是进入朱利亚别墅的一部分是表面的可塑性。我用更现代的方式调整了这个特性。是图案投影和交叉的结果,会模糊形状。我们的目标是创造一个不会轻易泄露秘密,而是邀请你去发现它们的空间。

使用软件:V-Ray、Rhino

by Zana Ba Marni的“大酒店”(大酒店)624f18af116f40dbba6483c3d552deb2?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=nY7aqDHd6i%2FpgNGm%2FKBr0zN9gYs%3D&index=10

这件作品的灵感来自20世纪摄影师贝伦妮斯阿博特和她关于纽约街头生活的系列。

我被她富有戏剧性和忧郁的意象所吸引,并试图调整一些元素,如穿透狭窄街道的强光轴,突出一个小而特定的区域。材料的超现实色彩和有时奇怪的形式语言应该加强忧郁和几乎梦幻般的情感。

使用软件:V-Ray、Rhino

62 Viviane Viniarski、Antonella Marzi、Chiara Marzi、Marta Dituri、Daniela Aru和Jose Gerardo Ponte的”冰塔”(冰塔)ad11b5a7040145c9825d7e41517c33ad?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=cdi75fFnqVk1DQUdKppCnN4CLls%3D&index=11

这一强有力且令人回味的姿态以现代风格重新诠释了这座纪念碑。

我们的概念设计源于荒凉环境中的抽象观念和形态,成为一个建筑项目。该网站旨在启发人们思考人类干预生活环境和适应建筑的后果。两块水晶巨石出现在北极景观中。建筑的体量通过材料、纹理和色彩探索冰雕在岩石上的感觉。

由构造力产生,它们守卫并隐藏着整个地下世界。塔从水下区域升起,突破水面,融入景观。——在悬崖和海浪之间。

使用软件:3ds Max、Revit、Photoshop

63“魔术师”由约翰严(魔术师)ad5adae55b254c118fdd251b973c16bf?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=gtPzHUyTOsMuV271UyfLFnGQiCg%3D&index=12

夏洛滕堡宫金色画廊的梦幻再现,这是一个迷人的室内空间,装饰华丽,充满雕塑、纺织品和镜子。

使用软件:犀牛,4D电影院

64哈姆泽阿尔特韦布的“幻影”a359414dbf394db48eb5cdf89b6863a2?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=yzR40KnGeG0jrCwbnPL%2F8dsZF1c%3D&index=13

“海市蜃楼,一个展览空间的插图,是根据我的梦想,在离我们不远的时代。展示了一个后启示录的未来,位于一个短的展览空间,向参观者展示了个性和整合的概念。虽然重点主要是根据当前现实塑造建筑前景的人,但他们对自由与和平的迷恋和渴望也是通过在不确定的时代与周围残酷的自然脱节来表达的。”

使用软件:Photoshop

65诺姆埃利亚西姆的《不存在的地方》(没有地方的地方)7eea3977101d42078c8558d15ee0cadd?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=CjEUdHw1h5GKidcROCJLyiySCv8%3D&index=14

一般来说,我们倾向于欣赏世界上最令人印象深刻、最受欢迎、通常被称为“美丽”的建筑和遗址。有时候我会试着把注意力转向不同类型的网站和地方,有时候我会发现自己爱上了那些黑暗、阴郁、几乎透明的地方,但同时又爱上了那些充满细节、神秘、独特质感和生活气息的地方。在我看来,我们需要关注这些地方,欣赏它们,仔细观察它们。

我相信我们每次都会有新的发现。

使用软件:V-Ray,SketchUp,Photoshop,其他

陈琦程的《当我看到大海时,我就想起了家》

“//海洋的声音,

微风中咸咸的空气,

一条穿过空间的细线把你我连接起来;

在南部水域,

在黑色的沙滩下,

你曾经待过的地方有个幽灵。//

La Mer(英文:The Sea)是一座建筑纪念碑,可以作为海洋的倒影:拉伸的屋顶表面随着海风的吹拂而荡漾,模仿着下面海浪的效果。”

使用软件:3ds Max,Rhino,电晕渲染器

67亚里斯多德加迪的《拒绝可居住的统一》(住在不合适的地方)01a8af6bc9b8447684ae08ec11bb0d41?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=HRQPo7ypmBv8d%2Bn6%2FKHLcpbJ364%3D&index=16

这个项目以后启示录和反乌托邦为背景,人们面临着‘生活在一个不合适的地方’的挑战。这个项目探索的主题是发现、新起点和场所感。该项目位于南美洲巴塔哥尼亚森林的中心,其景观设计的灵感来自于促进生物多样性的10万公顷土地。

建筑学关注景观对建筑环境的重要性和规模,以及人们如何在这些空间中生活。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

68科恩克洛克(黑树海)的《黑海树木》773096f834ad4734b5bcfffdddd22c41?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=NZ1Wb%2F2s49BOj%2BjjpnmQcFZfoGs%3D&index=17

日本人把富士山放在心中一个特殊的位置,世世代代都推崇圆锥山的神秘品质。很久以前,日本出现了一种信仰,即死者的灵魂爬上山顶,成为山顶的卡米。富士山所有的山都特别神圣,日本佛教徒把这座山奉为通往另一个世界的大门。

圆锥是一种建筑混合结构,盘旋在顶峰之上,实现了一个预言。对于那些迷失在黑树海的人来说,这座建筑是希望的象征;青木原,为那些在最后一次努力后严重虚脱而到达朝圣终点的人提供避难所。对于那些敢于踏入锥冻旅馆茧的人来说,一段美好的时光正等着你。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

69罗曼胡扎尔的《露茜》(灯)e228079b4e814ffc8c334e42cd906eba?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=TXyYtamZWVXu0hQa1s%2BkB1Ued5k%3D&index=18

“坐在大船上,在河中缓缓航行,看着当地的渔夫和他的鸬鹚站在传统的竹筏上,提着灯笼,在一个隐藏在晨雾和群山后面的小村庄附近,只有点着蜡烛的小船在水面上飘荡。水吸引鱼。一只鸬鹚准备抓住它,并把它带给它的主人。主人不仅面带微笑,似乎还在悠闲地绽放。他惊讶地发现自己在微笑,在绽放.

这个故事不是关于传统建筑,而是关于我们生活的环境。人是周围事物的棱镜,也是主建筑师3354的自然创造。”

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop,其他

70“拯救生命的摩天大楼——重塑曼彻斯特”,作者:Hermann Siu: dd04f8aad7284bc08875a5bb5b55cf9a?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=OqkHqPRz1KivHYZ5OcEOFd7AckE%3D&index=19

和气候危机不再是边缘问题。从平流层臭氧消耗、空气和水质退化到森林砍伐,这些都是对人类生存的紧迫威胁。我们必须采取行动重新调整我们与自然的关系。重建我们的城市已经在这个地区恢复了几百年来人类至上的生态消费主义。我们的资本主义文化需要这种不断的消费和处置。

这加剧了环境退化和气候变化。但是如果重新规划我们的城市可以减少这种短暂性呢?人们不应该局限于简单地促进更大的城市绿化的刻板语言,而应该激发生态中心主义和技术中心主义之间的缓冲区。反过来,加速亲生物城市主义的发展,以纠正环境、社会和经济。重写人与自然的关系势在必行。旧的正常的拿取和消费状态无疑已经失灵。新常态必须成长、恢复和愈合。

使用软件:SketchUp,Rhino,Photoshop,Twin Motion

71丹尼尔坦普尔和阿莱纳坦普尔的《塔马拉克》d9ff84ca30b84cd4b196e1eef942a813?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=FOnOH2mOGjWzuCCY8VoinL35HLg%3D&index=20

“现在是傍晚,太阳已经落山,最后一缕光线正从落叶松树间流过。现在是冬天,冰冷的河水在岸边刚刚开始融化。人们对春天充满了希望。当营火的烟雾飘过落叶松时,小屋温暖的光线反射出凉爽的蓝色景观。”

使用的软件:3ds Max、Revit和Corona渲染器

72奥萨马齐亚汗的《漂浮》a639aa32f9624cabadb0f3a43489c60b?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=K8cYEn3nbooOggVtovmR0dduu%2Bo%3D&index=21

“看看天空;提醒你自己宇宙。抓住每一个寻求广阔的机会来提醒自己,你只是一台巨大机器中的一个齿轮。我们的心就像天空,我们的本性是纯洁的,只是被神秘的云笼罩着。就像最厚的云可以被驱散一样,即使最重的妄想也可以从我们的头脑中消除。气泡让人想起清醒的梦,脆弱而充满希望的香味。云中的房子是我从世俗中的解脱。这是一个令人欣慰的地方,一个摆脱单调、平静生活的地方。”

亚历克西斯多尼尔设计

使用软件:Lumion、Revit、Photoshop

73《喀尔巴阡山脉的房子》作者:Ksenia Kora 9570b18d7d1947f986585c4a78b20f90?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=GXk3rY%2Fxwt%2FO0G1z1ijb6zP3kpk%3D&index=22

“极简主义和图形的颂歌。我们玩大自然的形状和元素。对马的形象、冬天的风景和极简主义结构的实验为我们提供了我们所需要的:锋利和弯曲之间的平衡。

我们的团队为喀尔巴阡山脉环绕的一所小房子拍摄了这些照片。”

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

74“火星,殖民地三”由CUUB工作室(火星殖民地)4d20d11bf4c14924affc5fe60ca3cdec?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=bl6aafAoYgWDTlOWxyePDF7h36Q%3D&index=23

“殖民地III位于火星东北部的一片广阔平原——乌托邦平原(Utopia Planitia)的中部,于2040年建立,几年后向勇敢的游客开放。它坐落在一个巨大的地下冰储备上,冰储备的水量相当于整个五大湖系统的总和。在您逗留期间,Colony III度假村的每一个结构都覆盖着最先进的陶瓷石墨烯护罩,以提供最大限度的伽马射线安全,同时使您的逗留尽可能舒适。

火星真正的魔力出现在日落和午夜。

无法描述你在火星上的感受。访问殖民地III,以你从未想象过的方式探索宇宙。”

使用软件:3ds Max,电晕渲染器

75“杆子和雨伞”HISM工作室(杆子和雨伞)959ba8903a1b453f9e330e0db1afc379?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702393049&x-signature=BqAvF9HPoEYKHQ%2BGQxi0sIlohHU%3D&index=24

“纽约市中心的雨夜。湿漉漉的柏油路,夜晚的城市灯光,还有大苹果城的不眠生活。”

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

因为百幅作品篇幅太长,肖睿把文章分成了四个部分,等更新完了,估计这次大赛的获奖结果也会出来。喜欢这些作品,找PS:这些作品都是由富有创造力地CG艺术家们使用作图软件制作并合成渲染的写实图片,并非拍摄的照片哦~渲染农场边肖肖睿!这周我会尽我所能完成每天的工作!

(最终图片版权归作者本人所有,本文仅供分享交流)

什么叫渲染图片

在制作效果图时,有时需要添加真实的背景,比如工厂车间、室外、产品的各种应用场景等。但设备投入现场后容易有违和感;本文将讨论违规的原因以及如何优化,并向您展示SOLIDWORKS Visualize2022匹配相机的新功能。

1.产生违和感的原因有哪些?

比如这张图(网上下载,侵删),眼睛发出的电波对脸部周围没有影响,只是光被散射衰减了,所以脸上应该会有一些蓝色的光照。

比如这张图(网上下载,侵删),人物是写实风格,虫子是漫画风格。演员的眼睛虽然在手上,但可以明显看出是合成的。

c:模特和背景透视要匹配。

比如这张图(网上下载,侵删),达芬奇对透视的研究,假设背景是楼梯2,我们的渲染对象是楼梯1。两个楼梯其实大小一样,但是在画面表现中,由于透视的存在,会表现出大小不同。

回到本文标题,思考“渲染模型(楼梯1)如何与背景图片匹配”?

1.模型与背景透视的匹配方法。

只有焦距正确,才能得到正确的透视感,而手工计算对于非专业人士来说几乎是不可能的,也是没有必要的。幸运的是,Visualize2022更新了匹配相机的功能,将“从消失点计算焦距”(下图)这一复杂的公式转化为简单的设置操作。

具体来说,在visualize软件中,选择Camera General选项卡,找到匹配的相机功能,调整X和Z线段,使X和Z线段围成的平面与背景中的地面重合,然后点击OK。

为了便于理解,请看帮助文件中的例子。同样,X和Z围成的面与背景中的沙滩地面重合,从而实现焦距的自动计算,获得正确的透视。x和z可以找到图中的参考线。

2.材质和光影的设置是比较难的一步,涉及到HDRI贴图灯光的定制和旧材质的设置。因此,本文仅以简单的例子来说明。

在光影方面,选择室外HDRI照明。从树的阴影可以分析出太阳应该在左上角,所以设置高度和角度,直到矩形阴影与树的阴影角度相匹配。

在材质和渲染风格上,采用了与背景相同的手绘风格,在相机滤镜设置中开启了卡通风格。需要注意的是,太低版本的visualize没有这个功能。

本文描述了如何更好地匹配渲染模型与背景图像,并初步说明了以下三种不匹配的原因以及如何处理:

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