随着计算机的发展和云时代的到来,以云计算为发展点的云渲染农场开始进入影视动画制作人的视线,逐渐成为制作影视动画不可或缺的一部分。那为什么选择CG行业的云渲染呢?
在影视制作或动画制作过程中,一些3D制作软件,如3ds Max、Maya、Houdini等。将被使用。艺术家会做模型,点灯等。在这些软件中。渲染是制作完成后的一个过程,就是将3D场景输出成2D图片;或者说降维的过程,也就是把3D还原成2D。
对于影视制作的渲染来说,这个过程需要较长的时间,因为制作软件中的3D场景会非常复杂,有高精度的模型、光影效果、烟火等特效、贴图、材质等。所以渲染也是将场景中的灯光、特效、画面等融为统一整体的过程。
比如你用美图秀秀处理照片,打开需要美化的图片,你会一键进行美化、色彩调整、特效、文字、修饰、边框等操作,相当于在3D软件中制作3D场景;经过这些美化,最终的结果需要保存,这个保存过程就是一个简单的渲染。因为美图秀秀还是把图片保存为美化后的图片,没有降维的过程,所以渲染过程会很快,几乎是秒级渲染,所以我们看不到这个渲染的过程。
一、什么是云渲染?
近年来,我国动漫产业取得了一定的发展,越来越多基于3D动画的优秀CG动漫作品涌现,在吸引更多观众的同时带动了动漫周边产业的销售,CG动漫产业链基本形成。
但是,对于做3D动画的厂商来说,面临着一个严峻的问题,就是渲染!简单来说,制作一个十帧长的动画可能只需要二十分钟,但是渲染十帧长的画面却需要数百分钟。同时,在渲染时间内,计算机几乎不能做任何其他事情。
二、云渲染工作原理
云渲染是一种基于互联网的商业渲染模型。利用高速互联网的传输能力,将渲染过程从个人电脑转移到云渲染提供商的本地大规模渲染集群,已经达到了超级计算机的计算能力。
对于动画制作者来说,可以为动画制作者提供更稳定、更快速、更安全的渲染服务,没有渲染瓶颈,从而缩短制作周期,保证画面质量,降低制作成本。
三、渲染电脑配置和带宽要求高
渲染速度主要和电脑的CPU性能有关。如果CPU性能太低,渲染速度会很慢,电脑在渲染的同时也做不了别的事情,所以电脑的整体资源利用率很低。
而且模型上传时间与网速(带宽)密切相关,访问速度高达100Mbps以上才能基本满足云端渲染的速度。
四、渲染耗费的时间周期长
顶级硬件需要连续运行12个小时甚至更长时间才能渲染一帧,而一部电影一秒钟至少有24帧。那么常规的计算机配置渲染一个渲染图需要多长时间呢?
如果用一台电脑渲染需要10个小时,那么云渲染用10台配置相同的电脑同时渲染,渲染时间可以缩短到1个小时左右。如果想减少渲染时间,提高渲染效率,只有增加硬件/配置的数量才是一个选择。
五、云渲染的行业突破有哪些?
要回答这个问题,首先需要分析渲染行业面临的主要问题:
1.计算能力不足,需要超大规模的GPU集群来满足其不断增长的业务需求。
2.普通的文件服务系统难以支持其高频率的文件读写和多节点资源共享。
3.成本高,弹性服务粒度不够细,不能想买多少就买多少,会有一些浪费。
4.单个计算节点的启动速度太慢,在分钟级别。
5.你还是需要有自己的运维团队来维护整个工作集群。
云渲染也可以说是属于一个视觉行业。随着时代的发展,云渲染平台越来越多,涉及的行业也越来越多。或许我们可以看到,云渲染在影视动画、建筑动画、视觉特效、建筑可视化、游戏工作室等等方面的应用。
想象一下,付费租用一台云计算机,将本地3D文件上传到这台云虚拟计算机,并让它为您渲染。
云渲染一直呈现出巨大的可能性,但直到最近才开始意识到它的真正潜力。
云渲染是什么意思啊
9月26日,淡马锡牵头对中国初创科技公司蔚领时报进行了新一轮B2融资,金额为4000万美元。蔚领时报此前曾帮助包括米哈游在内的公司推出云游戏,如热门游戏《原神》的云版本《云原神》。
蔚领时报成立于2019年,已经获得了五轮融资。其股东还包括米哈游和小米。米哈游去年4月和12月参与了两轮融资,小米去年4月领投首轮融资,去年12月参与首轮融资。
《蔚领时报》称,在实时云渲染业务方面,其收入在过去两年中每年增长超过400%。2019年11月,蔚领时代定下了“把《原神》打造成行业前期最成功的云游戏”的目标。米哈游不仅成为该公司的股东,还与《蔚领时报》合作开发。
通过最新一轮融资,蔚领时代表示,将进一步完善基于实时云渲染的软硬件战略布局,加快建设下一代计算基地。淡马锡对蔚领时代的投资也是该投资机构今年为数不多的投资项目之一。
根据介绍,云渲染技术使用云上的多个服务器来执行创建动画和电影等图像所需的计算,而不是单台计算机。但是,云游戏需要很快的处理速度,因为它依赖于远程服务器和互联网连接,用户只需下载一个小文件就可以获得流畅的游戏体验。
上海科技大学孵化的数字底层技术公司影眼科技CTO张告诉第一财经记者:“云游戏技术的引入,使得移动端可以直接获得服务器完成的桌面渲染,避免了管道兼容的问题,从而支持低延迟的实时交互。”
他解释说,实时数字人的渲染质量与选择的计算平台密切相关。目前主流引擎如Unity在移动端不支持HDRP等高质量渲染管道,通过调整Shader很难在移动端得到超逼真的皮肤渲染效果。引入云游戏,可以解决这个问题。
第一财经记者查询智慧芽数据发现,布局实时渲染技术的企业不在少数,全球游戏巨头几乎都有大量专利部署。其中,微软的专利数量最多,达到420项,腾讯、网易和字节跳动分别拥有74项、69项和48项专利。国内包括上海交大、上海大学、浙江大学等高校也做了相关的技术布局。
Gartner分析师高挺对《第一财经日报》表示:“未来我们必须依靠云和终端的融合,我们也需要更快的网速。这些基础设施需要巨额投资。”他认为,没有基础设施,场景很难商业化,技术突破和模式创新相互促进,资本投入有助于降低技术成本。
英伟达Omniverse中国区负责人何战透露,过去一年,中国新增虚拟人制作公司近20万家,经过近三年的技术迭代,超逼真数字人的投入成本从2000万元下降到几十万元。
胡润研究院近日发布的报告显示,在中国,与超空间游戏相关的风险投资仍主要投向应用领域,其中大部分是虚拟数字人的投资,但对基础技术领域的投资仍较为谨慎。