是渲染CG的最后一道工序(当然后期制作除外),也是最终让你的图像符合你的3D场景的阶段。渲染软件有很多种,比如:每个CG软件都自带渲染引擎,还有RenderMan等其他软件。
设计、动画等。3DSMAX、MAYA等软件制作出模型和动画帧后,利用软件本身或辅助软件(lightscape、vray等)将设计的内容制作成最终的效果图或动画。).云计算是一种按使用付费的模式。这种模式提供可用、便捷、按需的网络接入,进入可配置的计算资源共享池(资源包括网络、服务器、存储、应用软件和服务)。这些资源可以快速提供,只需要很少的管理工作或与服务提供商很少的交互。
所以云渲染是依托云计算的基于云的服务。
用户将本地任务提交给远程服务器,通过远程计算机集群资源执行操作,将上传的任务渲染到云端,然后返回本地,用户下载并提取。
在此期间,本地计算机资源被释放,可以将其关闭或进行其他工作。关键是云渲染不仅保证了渲染速度和质量,还支持多任务同时进行,项目中几十个子任务可以一次性完成,大大提高了工作效率。
接下来,四个功能解释了就地云渲染:
1、多任务同时加速渲染,效率更高
云渲染平台拥有庞大的云计算资源,是单个本地计算机无法比拟的。
举个例子,同样的场景任务,我们自己的渲染是用本地电脑完成的,而云渲染平台是用10台或者20台电脑为你加速渲染。
更重要的是,云渲染支持多任务同时渲染,这是关键。
假设一个项目有几十个子任务,指向一台电脑,需要几天才能渲染完,而云渲染可以一次同时渲染几十个任务,可能几个小时就解决了,大大提高了工作效率。
尤其是极端情况下,比如急需出图或者给客户或者老板改图,本地单次渲染时间来不及,而云渲染可以很快。
云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。解决问题,避开黄榜。
2、平台优势——专业性、技术性
云渲染现在已经成为一个产业,主要服务于影视动画、建筑设计效果图等行业。涉及建模、灯光、渲染等专业知识和技术领域。从业者众多,需求多样。
无论是插件版本的升级匹配,渲染的容错率等等。有技术人员测试总结。
以软件和工具为例。到目前为止,3d max已经迭代到2020版本,渲染器VRay迭代到4.3版本,CR迭代到5.0版本。但是建模软件中使用了不同版本的匹配,场景中应用了不同的材质和模型,会对渲染结果产生不同的影响。
当出现问题时,专业平台的优势就体现出来了。你在3D max中遇到的技术问题,比如渲染时的伽玛设置等等,都是由专业技术人员解决的。
3、解放本地资源
我们知道,渲染有时候会占用你所有的本地电脑资源,不仅慢而且卡,还有很多隐形成本。比如机器的使用损耗,一些散热不好的机器会被烧毁,极大的消耗了本地电脑的寿命,实际上也增加了我们的成本。
当你的任务成功提交到云渲染进行渲染时,你的3d max软件可以关闭,你的本地电脑也可以关闭。把任务交给云渲染,本地电脑就解放了。在减少损失的同时,还可以继续建模,画图,完成其他工作。
4、按需付费
云渲染的收费标准是根据用户选择的计算资源量和时长来计算的。使用的计算资源越多,渲染速度越快,成本价越高。
云渲染作为一个服务行业,给越来越多的行业和工作带来了便利,为服务付费是合理的。毕竟实际上是提高了效率,起到了积极的引导和推动作用。
未来,在5G、云计算、云存储等技术不断进步的背景下,云渲染行业将会得到更新和更大的发展。
云渲染是什么意思
随着计算机的发展和云时代的到来,以云计算为发展点的云渲染农场开始进入影视动画制作人的视线,逐渐成为制作影视动画不可或缺的一部分。那为什么选择CG行业的云渲染呢?
在影视制作或动画制作过程中,一些3D制作软件,如3ds Max、Maya、Houdini等。将被使用。艺术家会做模型,点灯等。在这些软件中。渲染是制作完成后的一个过程,就是将3D场景输出成2D图片;或者说降维的过程,也就是把3D还原成2D。
对于影视制作的渲染来说,这个过程需要较长的时间,因为制作软件中的3D场景会非常复杂,有高精度的模型、光影效果、烟火等特效、贴图、材质等。所以渲染也是将场景中的灯光、特效、画面等融为统一整体的过程。
比如你用美图秀秀处理照片,打开需要美化的图片,你会一键进行美化、色彩调整、特效、文字、修饰、边框等操作,相当于在3D软件中制作3D场景;经过这些美化,最终的结果需要保存,这个保存过程就是一个简单的渲染。因为美图秀秀还是把图片保存为美化后的图片,没有降维的过程,所以渲染过程会很快,几乎是秒级渲染,所以我们看不到这个渲染的过程。
近年来,我国动漫产业取得了一定的发展,越来越多基于3D动画的优秀CG动漫作品涌现,在吸引更多观众的同时带动了动漫周边产业的销售,CG动漫产业链基本形成。
但是,对于做3D动画的厂商来说,面临着一个严峻的问题,就是渲染!简单来说,制作一个十帧长的动画可能只需要二十分钟,但是渲染十帧长的画面却需要数百分钟。同时,在渲染时间内,计算机几乎不能做任何其他事情。
云渲染是一种基于互联网的商业渲染模型。利用高速互联网的传输能力,将渲染过程从个人电脑转移到云渲染提供商的本地大规模渲染集群,已经达到了超级计算机的计算能力。
对于动画制作者来说,可以为动画制作者提供更稳定、更快速、更安全的渲染服务,没有渲染瓶颈,从而缩短制作周期,保证画面质量,降低制作成本。
三、渲染电脑配置和带宽要求高。
渲染速度主要和电脑的CPU性能有关。如果CPU性能太低,渲染速度会很慢,电脑在渲染的同时也做不了别的事情,所以电脑的整体资源利用率很低。
而且模型上传时间与网速(带宽)密切相关,访问速度高达100Mbps以上才能基本满足云端渲染的速度。
第四,渲染时间周期长。
顶级硬件渲染一帧需要连续运行12个小时甚至更长时间,而一部电影一秒钟至少有24帧。那么常规的计算机配置渲染一个渲染图需要多长时间呢?
如果用一台电脑渲染需要10个小时,那么云渲染用10台配置相同的电脑同时渲染,渲染时间可以缩短到1个小时左右。如果想减少渲染时间,提高渲染效率,只有增加硬件/配置的数量才是一个选择。
5.云渲染有哪些行业突破?
要回答这个问题,首先需要分析渲染行业面临的主要问题:
1.计算能力不足,需要超大规模的GPU集群来满足其不断增长的业务需求。
2.普通的文件服务系统难以支持其高频率的文件读写和多节点资源共享。
3.成本高,弹性服务粒度不够细,不能想买多少就买多少,会有一些浪费。
4.单个计算节点的启动速度太慢,在分钟级别。
5.你还是需要有自己的运维团队来维护整个工作集群。
云渲染也可以说是属于一个视觉行业。随着时代的发展,云渲染平台越来越多,涉及的行业也越来越多。或许我们可以看到,云渲染在影视动画、建筑动画、视觉特效、建筑可视化、游戏工作室等等方面的应用。
想象一下,付费租用一台云计算机,将本地3D文件上传到这台云虚拟计算机,并让它为您渲染。
云渲染一直呈现出巨大的可能性,但直到最近才开始意识到它的真正潜力。