云渲染农场 云渲染农场是什么

随着互联网和云计算的快速发展,云服务,云空间,云社区等已耳闻能详了,现在新颖的云渲染已经成为我们设计界的一个热词。如果你还不知道什么是云渲染,今天就来了。什么是云渲染简单来说?设计师为什么喜欢用云渲染,如何操作?什么是云渲染?云渲染模式类似于常规云计算。3d节目在远程服务器渲染,用户终端通过Web软件或直接在本地3D节目中点击“云渲染”按钮,通过互联网访问资源。用户终端发出指令,服务器根据指令执行相应的渲染任务,渲染结果传回用户终端显示。简单介绍一下就是:把本地渲染搬到云端进行渲染,把你电脑上做的模型通过相应的应用程序传到云端进行渲染,然后把渲染结果传回你的电脑。(前提是模型的渲染参数还是需要自己设置!)有什么好处呢?帮助设计师在渲染上省时省力,简直把设计师从渲染中解放出来。目前,常用的云渲染,扮家家云渲染,云渲染农场等通常在云中渲染,可以大大提高渲染速度。比如用自己的电脑渲染一张3000像素左右的高清图片,需要将近一个小时甚至更长的时间。云渲染,基本可以提高5、6倍速度,甚至更高。

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来源:玩屋云渲染

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来源:玩屋云渲染

具体怎么操作?我们以过家家云渲染为例。简单说一下:1。首先下载客户端并安装插件。2.打开设计软件,根据本地渲染方式设置相关参数和输出位置。3.在设计软件中打开play house插件,然后单击提交任务4。查看任务、任务进度、渲染截图、下载结果等。在play house云渲染客户端。

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来源:玩屋云渲染

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来源:玩屋云渲染

剧终

云渲染农场是什么

渲染是CG(计算机图形学)的最后一个过程,也是最终使图像符合3D场景的阶段。英语被翻译。角

CG,利用计算机技术进行视觉设计和制作的领域。

包括:游戏、动画、漫画、建筑设计等。

家装效果图是通过家装和装修施工前的施工图纸,以真实直观的视图展示施工后的实际效果。

制作流程:模型设计、材质设计、灯光设计、效果图。

为了渲染《阿凡达》,Vita Digital使用了一个占地10000平方英尺的服务器场。渲染一帧的平均时间是2小时160分钟。整体渲染时间288万小时,相当于一台服务器328年!

U200b《阿丽塔》平均每帧100小时渲染,全片125分钟,用3万台电脑渲染。平均需要14400小时,一天24小时,两年的制作周期,总计4.32亿小时。

Alita眼睛的CG模型,有多达900万个多边形

-Alita的机电躯干,包含7000多个精雕细琢的零件;

-阿丽塔脸上的细毛,50多万根;

-其他最耗时费力的头发,包括132,000根头发、2,000根眉毛和480根睫毛

帧和帧速率(fps)

帧数,由计算机显卡输出的静态画面。

帧率,电脑显卡一秒钟输出一定数量的静态图片。

帧速率)=帧数)/时间,单位为f/s(每秒帧数,fps) \ u200b

也就是说,如果动画的帧速率恒定在每秒60帧(fps),那么它在一秒钟内的帧数是60帧,在两秒钟内的帧数是120帧。

由于人类视觉的残留,肉眼会将每秒24帧以上的静态画面视为连续的动态视频。

(你可以拍摄每秒60帧的视频,然后通过软件把每秒帧数调整到每秒24帧左右,那么你一秒钟拍摄的图像就可以慢速回放到两秒钟,连续,不会卡顿)

简单来说,一帧是静止图像,帧的快速连续显示形成运动的错觉,就是视频。

渲染是将3D模型转换成2D图像并最终呈现在屏幕上的过程。

实时渲染从字面上很好理解,就是我们想看到3D物体或场景实时渲染后的效果。

实时,用数字怎么理解?至少24FPS:只有连续播放24张图像的速度达到或超过1秒,人眼观看时才不会有卡顿感。

比如最常见的3D游戏《王者》 《吃鸡》,或者一些互动的3D应用,比如智慧城市、智慧园区的可视化项目。

在实时渲染的场景下,这些应用会独立运行在我们的电脑和手机上,通过本地的硬件能力来完成实时渲染的过程。

所以玩大型游戏的话,本地硬件性能一定要好。

离线渲染(Offline Rendering)对应的是实时渲染。简单来说,我们不需要实时看到渲染的场景。

常见的有我们的家装效果图,好莱坞大片,3D动画等影视场景。

都需要达到非常逼真的渲染效果,甚至是完全真实的场景再现,但对实时性要求不高。

那为什么不能实时渲染一个效果图,而要用离线渲染的机制来代替呢?

因为渲染效果和保真要求不一样!

3.如何进行离线渲染?

云渲染字面意思是在云中完成渲染。通常对云渲染的理解是在云端实时渲染的场景。

云渲染的出现就是为了解决这个问题:硬件性能差的终端也能实时渲染出效果好的3D内容。

云渲染的基本原理是将所有的3D渲染工作交给云。渲染完成后,视频被编码并实时传输到我们的客户端,客户端就变成了视频播放器,对视频流进行解码和播放。在这个过程中,交互功能可以通过鼠标和键盘操作来完成。

各自的优缺点和使用场景

实时渲染\ u200b

追求渲染速度需要强大的交互体验。因此,即使客户端的硬件性能很高,也需要优化大量的数学算法,在不特别降低渲染效果的情况下,减少渲染时间,达到良好的实时交互。例如:游戏、智能公园

离线呈现(离线呈现)

追求渲染质量,不要求实时性和交互性。追求的是极致的渲染效果,达到真实的体验。因此采用最极致、最优秀、最接近真实物理原理的渲染算法,以极高的保真度进行渲染过程。通过渲染服务器场的云计算能力,最大限度地缩短渲染时间。比如:家装图片、电影等。

云渲染)

在追求相对较高的渲染质量的同时,还要满足实时性的要求。所以云计算能力的部署和调度能力会更高,让客户端配置不高的用户也能通过云渲染体验到很好的3D应用。比如:云桌面

房地产/建筑

3D艺术家只需要几张空间的照片,他们可以使用任何必要设施的逼真图像来舞台。

虚拟现实中的云渲染可以用于培训医务人员,练习操作技术而不使病人处于危险之中,并创建新的教育内容。

通过云渲染软件,设计师可以完成不同的风格、颜色、纹理和光照,并将结果展示给客户。

娱乐/游戏

让电影、动画和游戏更具沉浸感。

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