图形渲染使得建模对象得以 2D 屏幕上呈现出 3D 视觉效果。被建模物体的几何数据建模完成后,为了使由线、框、点组成的几何模型出现在2D屏幕上,呈现出立体的3D视觉效果,需要给模型添加纹理、颜色、光影信息,使几何模型最终呈现为3D图像。这个过程叫做渲染。比如在电影、动画、广告等场景的应用中,需要进一步渲染建模后的模型和动画帧,形成最终的渲染图和动画效果。
图形渲染引擎调用底层硬件资源,实现 3D 对象在计算机显示上的绘制呈现。在实际应用中,三维物体在计算机显示器上的渲染需要调用一系列软硬件资源,通过一个完整的图形渲染过程来实现,其中图形渲染引擎(或图形渲染器)是核心软件组件。在图形渲染过程中,渲染引擎承担应用(游戏、动画)提出的渲染任务,处理渲染任务及相关数据;通过图形API对接显卡驱动,然后调用显卡GPU的计算资源进行图形计算和渲染;GPU完成渲染后,将图像输出到视频控制器,最终呈现在电脑屏幕上。
渲染引擎:渲染器是图形渲染过程中的核心软件组件。它基于底层图形API构建,内置了各种渲染技术和算法。它负责处理应用提出的渲染任务和数据,会通过图形API调用所需的底层GPU计算能力来完成渲染计算任务。
图形 API:图形渲染过程中,图形API负责调用显卡驱动实现硬件通信。同时可以屏蔽下层图形硬件的差异,实现硬件调用接口的统一。目前市场上主流的图形API有开放的OpenGL规范和微软的DirectX。
显卡驱动:底层硬件GPU显卡对应的驱动通常配置操作系统。主流的GPU厂商,比如Nvidia和AMD,都会提供与其GPU产品相匹配的显卡驱动。
3d模型怎么渲染效果图片
教程思路:1。准备;2.模型和照片之间的对齐;3.制作模型;4.制作模型细节;5.合并模型;6.添加纹理材料;7.调整UV贴图;9.建筑基础灯光;10.渲染输出;11.渲染颜色通道;12.调整后。
1.准备:直接将图片拖放到3DMAX的透视图中。在弹出的对话框中,有两个选项,一个是视图背景,一个是环境贴图,默认打开。
导入透视图后,在渲染面板中更改渲染尺寸,就像照片一样。
接下来我们需要做的是将模型与照片对齐。首先,创建一个框,按F3显示线框,并调整框和照片之间的相对位置。
从简单的开始,做木梁。
这是一些需要在室内制作的模型。如果在商业效果图中调用所有的室内陈设,网上素材还挺多的,大大缩短了制作时间。现在我们来看看合并后的模型。
选择文件—合并以合并并选择所有文件,确定。
总之要保证模特的比例,结构不能有错。
场景中模型的材质比较简单,网上也有很多材质,这里不做过多解释。
7.调整UV贴图。这个窗帘是它被赋予UV贴图之前的样子。当您看到UV坐标是无序的,添加一个UV修改器。
场景贴图完成后,接下来的工作就是渲染,但是场景中的物体很多,计算物体会很慢。这时候就需要对场景中的物体进行优化,渲染时使用的内存量可以减少。选择一种材质,然后按“材质选择对象”按钮。在弹出的对话框中,对象已经被默认选中。单击“选择”直接选择它。
在程序控制面板中选择“塌陷”,单击“塌陷选定对象”,等待一段时间,对象将一起塌陷,UV不会被破坏。
9.首先,创建一个VRAYSun。
在窗户处制造几个VRAY面光源,离窗户稍远一点,以防暴光。
10.渲染输出。接下来,我们可以渲染地图。
现在用这个强大的工具把它转换成一个通道。
12.后期调整最后,我们需要用颜色通道调整渲染图像的亮度、对比度和饱和度。最终结果如图所示。
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