055-79000从第20节开始。下面我们一起来讨论一下材质和灯光表现。如何通过渲染器实现?
3dmax渲染教程|狂模渲染大师如何用自带的渲染器渲染效果图?
举个栗子,吃住行玩。首先,指定“扫描线渲染器”。可以使用通用渲染器的设置,不需要指定或切换。
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通过“公共”界面下的测试渲染,我们不难发现核心算法是“光线追踪”。
然后点击渲染设置面板上的“渲染元素”,为下一步操作做准备。
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刚才,当我们进入渲染设置的“渲染元素”面板时,我们可以很容易地看到“渲染元素”。渲染元素通常指向3dmax渲染场景中的各种材质。
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然后点击这个按钮得到“渲染元素”弹出窗口,我们看到各种材质的列表。
“:”的前面是这个“渲染元素”的用法,“:”的后面是具体的素材类型(或“品种”或“风格”)。
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后面还有两个板块,前面是“光线跟踪器”、“高级光照”和“渲染元素”,都属于scanline renderer预留给设计师表达3dmax渲染的解决方案。
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举个例子!
在使用扫描线渲染器时,“高级光照”可以配合光线追迹和光能传递两个技能使用,很好的处理了ls甚至早期3D渲染软件在表达光照方面的一些不足。
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如上图所示,当选择高级照明时,你也可以在它的子层级下的下拉列表中找到灯光跟踪器。顾名思义,它的作用是整体设置3dmax渲染的光线追迹。
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说到这里,我想即使是实习生也能理解“扫描线渲染器”的概念。
但是,你还是要学会搭配灯光和材质才舒服。毕竟光线和材质的表现才是渲染器真正发挥作用的地方。
如果你不使用VRAY、CORONA等渲染插件,也不安装任何插件辅助,那么你适合使用3DMAX自带的材质和编辑器。
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例如,通过点击材料编辑器界面上的“类型”按钮,我们可以切换到另一种材料。我们还看到在“材质”列表下,还有一个“标准”选项,是3dmax本身就有的材质!
3dmax软件自带的材质,本来是配合扫描线渲染器使用的,相当方便!
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另外,你可以在3DMAX中设计不同的灯光,即使你没有安装灯光插件,也可以使用3DMAX自带的灯光。
在3dmax渲染图的渲染中,如“光度”和“标准灯(模拟灯)”可以和扫描线渲染器一起使用。
绘图员设计好材质参数和场景灯光后,还需要在渲染设置中设置渲染参数。一旦设置了材质、光照和渲染参数,渲染图的渲染就可以准备好了。
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效果大师通常认为最终影响表现材质和灯光效果的因素是模型材质的细分、灯光角度和细分、渲染参数的优化程度等。按体重级别排列。
3d效果图渲染需要多久
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最近网上各大平台都在流传这样一个建模黑科技,可以照原样使用。2D地图是一个空间!像省时省力事半功倍这样的标题就显得神秘了.
其实就是一个CG动画与建模相结合,具有3D效果的2D贴图模型——EXR视差贴图模型!台湾小姐姐带你剥开它的秘密!
附VrayEnscape双材质视差EXR贴图模型。
没有建模我们通常是无法表达设计效果图的,而对于景观效果的表达,我们通常需要表达室内场景来营造氛围,让场景不那么单调.这个需求恰恰是我们建模的痛点。
整体建模?过大的模型会拖慢整个绘制和渲染速度,无形中让你的整个绘制过程浪费了大量的时间和精力;
地图替换?平面地图缺乏真实感,没有透视变化,可能随视角转动而露出踪迹…
等等!EXR不是普通地图。它可以使用2D纹理产生三维空间视觉效果,使地图的透视效果可以随着摄像机角度的变化而自动调整。直击建模痛点,让你能很好的管理自己的时间。
EXR透视变换(测试版:SU2020)
一张地图=一个空间,而不是所有需要在空间中创建的模型。让你的模型轻便,造型手感丝滑,有真实感和空间感!
EXR贴图材质预览
不仅如此,这张地图的旋转方向也不会露馅!像模特一样稳定。
地图室、店铺、办公类型全覆盖,还有白天场景和夜晚场景模式可供选择!一切都可以控制,还兼容Vary和Enscape渲染方式~
EXR贴图不仅直击建模痛点,还增加了绘图效率;还能提升现场气氛,有助于画面表现!
有氛围的商业空间里的玩乐时光
EXR地图是SU的立方体文件。根据情况拉伸一下,把“地图框”放到它需要的空间里!分分钟提升现场气氛~
EXR映射放置(测试版本:SU2020)
合理使用EXR图也可以提高我们设计的辨识度!比如在商业街的设计中,我们可以把不同类型的EXR图放在不同的位置,比如下层商业,上层办公,上层居住,突出主题!
文末素材——enscape效果图(测试版:SU2020)
更重要的是还能满足风格化的表达,工业风,朋克风,配合灯光效果。收起来试试~
像素点
你一定已经知道今天台湾小美带来的资源是什么了。没错,就是VrayEnscape双料视差EXR贴图模型!解决你的建模烦恼,再也不用担心暴露模型了!
VrayEnscape双材质视差EXR贴图模型
|适用于SU2017及以上|
01-商店视差EXR模型(15份)
02室视差EXR模型(15份)
03- Office Parallax EXR模型(15份)
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