Vectorworks是由英国专家开发的Vectorworks软件设计和建模软件。欧洲那些伟大而著名的豪宅,大部分都是由Vectorworks设计的,已经成为建筑师首选的3D建模软件。渲染环境和电影的3D图像比Autodesk和AutoCAD更专业。Vectorworks 2021有建筑、机械设计、灯光和空间环境,比如森林和绿色环境。
简化流程
与其他软件不同,Vectorworks软件具有支持整个项目从开始到结束或过程中任何地方的灵活性。——从概念设计到完全协调的BIM模型到施工文件。这是一个灵活的解决方案,你需要结合一切,提高你的效率。
你的一体化解决方案
无论您是从事灯光、景观、电影、活动还是展览设计,Vectorworks软件都是唯一可以灵活支持您整个设计流程的解决方案。
用BIM更智能地工作
如果你的图纸、细节、模型和时间表都链接在一起,那不是很棒吗?借助Vectorworks Landmark(风景版)的BIM功能,您可以。这意味着一个地方的变化反映到所有地方。因此,当发生变化时,您可以花更多的时间进行设计,花更少的时间手动更新图形。
做出明智的设计决策
构建信息模型的过程为您提供了优化设计的能力。自动生成计划和报告。计算建筑成本和材料成本。分析地形的挖方/填方、坡度和排水。评估水资源预算并跟踪可持续发展目标,如LEED和场地项目。
创建强大的演示
表达你的标志风格,让你的公司与众不同,赢得更多的工作。通过一系列丰富的绘图、插图和渲染工具,Vectorworks软件可以让您制作出优秀的线条画和3D演示文稿,因此即使是最困难的客户也会对您印象深刻。
以上就是边肖今天为你分享的内容。希望对你有帮助。如果你想了解更多关于Mac的信息,请关注macz.com!
室内设计渲染软件
多年来,我们已经讨论了许多CPU和GPU渲染解决方案,尤其是考虑到开发人员和消费者可以使用的过多渲染器。的更多渲染引擎已经兼容大多数操作系统和平台,许多3D建模软件允许您通过随意切换它们来比较和对比它们的性能。
2021年即将结束,Shaded Cloud Rendering推荐2022年你必须尝试使用的最好的GPU加速渲染软件。
操作系统:Windows、MacOS、Linux
适用软件:玛雅,搅拌机,胡迪尼,3ds Max
这个相对较新的渲染引擎正在不断开发和改进,提供新的功能,易于使用的用户界面,CPU和GPU的异构渲染,实现更快的渲染和视口可视化,以及基于物理渲染(PBR)的美丽结果,而绝对不需要您付出任何成本。
大多数3D建模软件都支持这个引擎,但它在Autodesk Maya/3ds Max、Blender和SideFX Houdini中的表现最好。硬件方面,现在也兼容今年的MacOS。随着最新可用的2.0更新现在包括异构卷支持,现在Blender中引入了USD Hydra兼容性,这意味着ProRender真的有机会成为大型工作室工作流的行业标准竞争对手。
ProRender不仅用于照片级真实感图像,还继续改进其卡通着色器材质和工作流程,用于影视动画和制作。如果你对cel着色的动画感兴趣,你可以考虑回到ProRender。
操作系统:Windows
适用软件:AutoCAD、Revit、SketchUp、Revit、3ds Max、VectorWorks
我们之前讨论过Lumion,但它仍然令人印象深刻,它仍然是建筑可视化社区的中流砥柱。大多数基于CAD的建模程序都支持这种渲染引擎,包括SketchUp、Revit、Rhino和ArchiCAD。
Lumion因其在建筑渲染和景观设计中的应用而闻名。它提供了一个强大的对象、材质和纹理库,可以为您的3D场景提供照片级的逼真效果。由于它是基于GPU的渲染引擎,您可以在实时渲染过程中直接在视口中查看结果,从而在增强相机和照明以实现最佳最终渲染时提供完全的控制。
操作系统:Windows、MacOS、Linux
适用软件:Blender
随着Blender 3.0的推出,Blender仍然通过更新和构建来保持用户和工作室的警觉。虽然Cycles(及其即将推出的弟弟Cycles X)被认为是Blender用户依赖其光线跟踪渲染功能的标准引擎,但Eevee是第二个。
像Lumion一样,Eevee使渲染时间不存在。这是一个专门的实时渲染器,可以直接设置为默认视口,速度与Blender的工作台视口一样快。配有搅拌机,已经是免费的了。
但还是觉得太新,比较适合没有太多经验的新手;不是行业标准工具。其他人声称你为了速度牺牲了现实主义。虽然这可能有点道理,但是Eevee还是有很多适用的方面可以用在低多边形甚至游戏开发环境中。
操作系统:Windows、MacOS、Linux
适用软件:独立引擎、AutoCAD、ArchiCAD、Blender、Cinema 4D、DAZ Studio、Houdini、Lightwave、Maya、Modo、Nuke、Revit、Rhinoceros、SketchUp、Softimage
由OTOY开发的OctaneRender凭借其漂亮的照明系统和光谱精确可视化保持强劲。它声称是世界上第一个也是最快的无偏见GPU渲染引擎,其渲染速度是竞争对手的10-100倍。
该引擎还以其实时视口渲染而自豪,这简化了您的工作流程,使导航场景变得轻而易举,同时能够轻松地可视化您的最终渲染可能会是什么样子。它可以作为独立的渲染器运行,但也可以作为Maya、Blender、Daz Studio、Nuke和Modo等许多3D程序的插件。
由于其基于GPU的处理能力,它具有令人印象深刻的渲染速度,非常广泛的用户界面,允许非常微妙的调整,并且它可以在短短几分钟内产生美丽的结果。
操作系统:Windows、MacOS、Linux
适用软件:玛雅,3ds Max,电影院4D,搅拌机,武士刀,胡迪尼
马辰的红移非常受欢迎,因为它复杂的着色器和纹理设置,开箱即用的功能和GPU加速速度。
虽然OctaneRender是一个不偏不倚的引擎,但Redshift认为其偏不倚的引擎框架对美工更友好。——这意味着场景的各个方面(如灯光设置和物理)都不需要精确和校准,这样设计师就可以更专注于创作。
对于那些想要动画视觉效果和动态图形的人来说,这个引擎是必须的。Redshift作为Autodesk Maya和SideFX Houdini的集成插件,效果很好,可以实现非常强大的工作流程和漂亮的效果。
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晕渲云渲染拥有超级分布式渲染技术,可以利用海量节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务的完成。同时,资深强大的R&D团队——产品团队,可以根据软件和插件的更新,快速完成支持服务。并不断研究更适合设计师作品的渲染方法。
例如,为了满足不同场景设计师的需求,Shading Cloud提供了多种渲染模式(优先、经济、加速、极速、夜间极佳、个人定制)来加快渲染速度。
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