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渲染原理在讨论性能优化之前,我们有必要了解一些浏览器的渲染原理。不同的浏览器有不同的渲染方式,但大体流程几乎相同。让我们通过Chrome浏览器大致了解一下这个渲染过程。

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关键渲染路径关键渲染路径是指一个浏览器将HTML、CSS、JavaScript转换成一个实际网站所必须采取的一系列步骤。通过渲染流程图,我们可以大致总结如下:

处理HTML并构建DOM树。处理CSS并构建CSS somtree。将DOM树和CSSOM树合并成渲染对象树。根据渲染对象树,计算并布局节点的几何信息。要绘制页面,您需要构建一个渲染层树,以正确的顺序显示页面。该树的生成与渲染对象树的构造同步。然后,我们必须建立图形层树,以避免不必要的绘制,并使用硬件加速渲染,最后我们可以在屏幕上显示页面。DOM TreeDOM(文档对象模型——文档对象模型)是一个API文档,用于呈现任何HTML或XML并与之交互。DOM是加载到浏览器中的文档模型。它以节点树的形式表示文档,每个节点表示文档的一个组件。

需要说明的是,DOM只构造了文档标签的属性和关系,没有说明元素需要呈现的样式,这需要CSSOM来处理。

构建流程获取HTML字节数据后,将通过以下过程构建DOM树:

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编码:HTML原始字节数据被转换成文件指定编码的字符串。词法分析(Tokenization):对输入的字符串进行逐字扫描,根据构词法规则识别单词和符号,并将其划分为我们能理解的单词(学名为token)的过程。语法分析(parser):将HTML语法规则应用于标记,并执行配对标签、建立节点关系和绑定属性等操作,从而构建DOM树的过程。每次处理HTML字符串时,词法分析和语法分析都会执行这个过程,比如使用document.write方法。

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词法分析(标记化)HTML结构不太复杂。在大多数情况下,被识别的标签将具有对应于HTML元素的开始标签、内容标签和结束标签。此外,还有DOCTYPE、Comment、EndOfFile等标签。

标记是通过状态机实现的,在W3C中已经定义了状态机模型。

要得到一个标签,你必须在解析之前经历一些状态。让我们举一个简单的例子来理解这个过程。

' W3C/a 7f637aec56404a3d9afbf180f094afda?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702391695&x-signature=ifzMu76easZmzr42PLAp4RQfgWA%3D&index=3

标记:数据状态:,标签打开状态:a,标签名称状态:空格,在属性名称状态之前输入属性名称状态属性名称状态:h,在属性值状态之前输入属性值状态:=遇到,输入属性值(双引号)状态属性值(双引号)状态010-010Mark: W3CData状态:遇到时,保持当前状态。选择数据状态:w,进入标签打开状态,完成分析。标签打开状态:,结束标签打开状态结束标签打开状态:,输入标签名称状态标签名称状态:遇到W,输入数据状态,完成分析。通过上面的例子,可以发现属性是的一部分。

/创建解析器后,将关联一个文档对象作为根节点。

我简单介绍一下流程,具体实现过程可以在树形构造中查看。

解析器运行时,会对令牌进行迭代;根据当前令牌的类型对令牌进行处理,然后以当前模式对令牌进行处理;此时,如果Token是一个开始标记,那么相应的元素将被创建,添加到DOM树中,并被压入还没有遇到结束标记的开始标记堆栈中;这个栈的主要目的是实现浏览器的容错机制,纠正嵌套错误。W3C中定义了具体的策略。可以在状态机算法中查看标签的更多处理。

a浏览器工作原理:新Web浏览器的幕后3354解析器和词法分析器结合的浏览器渲染过程和性能优化3354构建浏览器背后的DOM树和CSSOM树(1)浏览器背后3354 HTML语言的词法分析(2)3354 HTML语言的语法分析50行代码的HTML编译AST解析翻译器基础:如何编写简单的HTML语法分析库。WebKit中的HTML词法分析。HTML文档解析和DOM树构建。从Chrome的源码,如何通过浏览器构建DOM树。3354文档对象模型(DOM)。在构建DOM树的过程中,如果遇到link标签,浏览器会立即发送请求获取样式文件。当然,我们也可以直接使用内联样式或者嵌入式样式来减少请求;但是会失去模块化和可维护性,一些类似缓存等优化措施会失效,利大于弊,性价比太低。不建议这么做,除非是为了首页加载等操作的终极优化。

开始标记CSS的加载和解析不会阻塞DOM树的构造,因为DOM树和CSSOM树是两个独立的树结构。但是这个过程会阻塞页面呈现,这意味着在CSS被处理之前,文档不会显示在页面上。这种策略的好处是页面不会被重复渲染;如果DOM树在建立后直接渲染,会显示一个原始的样式。CSSOM树建好了,又会突然变成另一个样子。除了成本增加,用户体验相当差。此外,链接标签会阻止JavaScript的运行。在这种情况下,DOM树的构建将不会继续,因为JavaScript也会阻止DOM树的构建,从而造成长时间的白屏。

通过一个例子更详细地解释它:

!DOCTYPE html \ nhtml lang=' en ' \ n head \ n meta charset=' UTF-8 ' \ n meta name=' viewport ' content=' width=' 360 px 'height='auto' /

首先,你需要在Chrome控制台的网络面板中设置网络节流,降低网速,以便更好的调试。

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下图说明了JavaScript确实需要在CSS加载解析后执行。

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语法分析(解析器)因为JavaScript可以操作DOM和CSSOM,如果link标签没有阻止JavaScript运行,那么JavaScript操作CSSOM,就会产生冲突。更详细的说明可以在文章添加与JavaScript的交互中找到。

参考资料CSS解析步骤与HTML解析非常相似。

CSSOM TreeCSS将被拆分成如下一些标签:

ec6b1984b4394e00b20110e44fa649c9?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702391695&x-signature=XMGINZQtyD3Sy%2BwBDyQz%2BFMEA8Q%3D&index=6

加载函数形式需要重新计算,词法分析时会变成函数标签。所以看起来用十六进制确实是优化了。

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阻塞每个CSS文件或嵌入样式对应一个CSSStyleSheet对象(authorStyleSheet),由一系列规则组成;每个规则都包含选择器和若干个清除,清除由属性和值组成。此外,浏览器defaultStyleSheet和UserStyleSheet也有对应的CSSStyleSheet对象,因为它们是单独的CSS文件。至于内联样式,在构建DOM树时会直接解析到减量集合中。

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为什么需要阻塞 JavaScript 的运行呢?所有authorStyleSheet都挂载在document节点上,我们可以通过浏览器中的document.styleSheets得到这个集合。可以通过节点的style属性直接查看内联样式。

通过一个示例,了解lower inline style和authorStyleSheet之间的区别:

!DOCTYPE html \ nhtml lang=' en ' \ n head \ n meta charset=' UTF-8 ' \ n meta name=' viewport ' content=' width=' 360 px 'height='auto' /

可以看到有三个CSSStyleSheet对象,每个CSSStyleSheet对象的规则中都有一个CSSSTYLEDCLARATION,内联样式直接获取CSSSTYLEDCLARATION。

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解析当解析resolution时遇到属性合并,它会将单个Declearation转换成对应的多个声明,比如:box {边距:20px}margin: 20px将被转换成四条语句;这说明CSS虽然提倡属性合并,但最终还是会拆分。所以属性合并的作用应该是减少CSS的代码量。

词法分析CSS 的色值使用十六进制优于函数形式的表示?因为一个节点可能有多个选择器点击它,所以有必要在设置最终样式之前组合所有匹配规则。

语法分析为了方便计算,CSSStyleSheet对象生成后,CSSStyleSheet对象最右侧选择器类型相同的规则会存储在对应的Hash Map中。例如,所有最右侧的id选择器类型的规则都将存储在ID规则映射中;使用最右边选择器的原因是为了更快地匹配当前元素的所有规则,然后每个规则检查它的下一个选择器是否匹配当前元素。

Id规则\ n类别规则\ n标签\ n.\ n * \ n内联样式和 authorStyleSheet 的区别如果一个节点想要得到所有的匹配规则,它需要确定选择器类型(ID、类、标记名等。)依次匹配当前节点。如果是,那么当前选择器类型的所有规则都将被过滤,匹配的规则将被放入结果集中。注意通配符总是在最后被过滤。

需要属性合并吗?如上所述,Hash Map存储的是最右边的选择器类型的规则,所以在寻找匹配规则的开始,检查当前规则的最右边的选择器;如果过了这一步,就要判断当前选择器是否是最左边的选择器;如果是,如果匹配成功,放入结果集;否则,左边有一个选择器。递归检查左边的选择器是否匹配,如果不匹配,继续检查下一条规则。

计算我们先来思考一下正向匹配的过程。我们以div p .yellow为例。首先找到所有的div节点,然后往下看后代是否是P节点。如果有,往下看有没有class='yellow '的节点,有就匹配;却不存在?只浪费一个查询。如果一个页面有成千上万个div节点,但是只有一个节点符合规则,那么就会造成大量的无效查询,如果最后发现大部分无效查询,那么性能损失就太大了。

这时候就要考虑从右到左匹配的好处了。如果一个节点想要找到一个匹配的规则,它会先查询右边选择器是当前节点的规则,然后依次检查左边的选择器。在这种匹配规则下,一开始就可以避免大部分无效查询,当然性能更好,速度更快。

为什么需要计算?设置样式的顺序是先继承父节点,再使用用户代理的样式,最后使用开发者(authorStyleSheet)的样式。

准备工作将计算该规则放入结果集时的优先级;看看blink内核对优先级权重的定义:

switch (m_match) {案例Id: 返回0x010000 case伪类:返回0x000100 case类: case伪元素:\ n case attribute exact:\ n case attribute set:\ n case attribute list:\ n case attribute连字符:\ n case attribute contain:\ n case attribute begin:\ n case attribute end:\ n return0x 000100;案例标记:返回0x000001未知情况:返回0;\ n } \返回0;\ n因为规则解析的顺序是从右到左,所以计算优先级也将按此顺序获取相应选择器的权重并将它们相加。看几个例子:

/* \ n * 65793=65536 1 256 \ n */\ n #容器p . text { \ n font-size:16px;\ n } \ n \ n/* \ n * 2=1 1 \ n */\ ndiv p { \ n font-size:14px;\ n } \ n } \当前节点的所有匹配规则放入结果集后,按优先级排序,如果有优先级相同的规则,则比较其位置。

选择器命中在处理作者样式表规则之前,不会设置内联样式;在构建DOM树时,内联样式已经被处理并放置在节点的style属性上。

Inline style会放在排序结果集的末尾,所以如果没有设置!重要的是,内联样式具有最高优先级。

从右向左匹配规则正在设置!在声明重要之前,它将被设置为不包含!所有重要的声明,然后将它们添加到结果集的末尾;因为这个集合是按照优先级从小到大排序的,所以!重要的优先级变得最大。

为什么需要从右向左匹配呢?结果集最终会生成一个ComputedStyle对象,所有声明都可以通过window.getComputedStyle方法查看。

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可以发现图中的语句是乱序的,说明写规则最大的作用是有很好的阅读体验,便于团队合作。

设置样式这一步会调整相关报表;比如position: absolute是声明的;当前节点的显示将被设置为块。

authorStyleSheet 优先级看浏览器如何从Chrome的源代码计算css。探究CSS解析的原理。探究Webkit内核[2] —— Webkit CSS实现Webkit CSS引擎分析CSS加载会造成拥塞?原来CSS和JS是阻挡DOM解析和渲染的外链。CSS延迟DOM解析和DOMContentLoadedCSS/JS阻塞DOM解析和渲染建立对象模型—— CSS对象模型(CSSOM)渲染的CSS内联样式优先级直到DOM树和CSSOM树建立后才会开始生成RenderObject树(文档节点是特例)。

!important 优先级创建文档节点时,将创建一个渲染对象作为树的根。渲染对象是描述节点的位置、大小和其他样式的可视对象。

每一个不是display: none | contents的节点都会创建一个Render对象,过程大致如下:生成ComputedStyle(在CSSOM Tree Calculation一节有讨论),然后对比新旧ComputedStyles(旧的Computed Style在开始时默认为空);然后创建一个新的渲染对象,将其与当前处理的节点关联起来,建立父子兄弟关系,这样就形成了一个完整的渲染对象树。

书写 CSS 的规则RenderObject添加到树后需要重新计算位置和大小;ComputedStyle已经包含了这些信息,为什么还需要重新计算?因为边距:0自动;这样的声明不能直接使用,需要通过绘图引擎转换成实际大小来绘制节点;这也是为什么DOM树和CSSOM树需要合并成渲染对象树的原因之一。

布局从根渲染对象开始递归,每个渲染对象都有自己的布局方法。为什么需要递归计算位置和大小(即先计算子节点,后计算父节点)?因为有些布局信息需要先由子节点计算,那么父节点的位置和大小就可以由子节点的布局信息计算出来。例如,父节点的高度需要子节点支持。如果子节点的宽度是父节点高度的50%会怎样?在计算子节点之前需要先计算自己的布局信息,然后传递给子节点。子节点根据这些信息计算后,会告诉父节点是否需要重新计算。

调整 Style所有相对测量值(rem,em,百分比.)必须转换成屏幕上的绝对像素。如果是em或rem,则需要根据父节点或根节点计算像素。如果是百分比,则需要乘以父节点的最大宽度或高度。如果是auto,需要用(父节点的宽度或高度-当前节点的宽度或高度)/2计算两边的值。

参考资料众所周知,文档的每一个元素都被表示为一个矩形框(box model),通过它可以清晰地描述Render对象的布局结构;在blink的源代码注释中,盒子模型已经被描述的惟妙惟肖。和大家熟悉的不一样,在盒子模型中也包含了滚动条,但是滚动条的大小并不是所有浏览器都可以修改的。

//* * * * * *框模型* * * * * \ n//CSS框模型基于一系列嵌套的框:\ n//http://www.w3.org/TR/CSS21/box.html//顶部\ n//| – |//|边距-顶部| \ n//| | \ n//| |-| \ n//| | |-| \ n//| | |边框-顶部| | \ n//| | | \ n//| | | | | |-顶部| \ n//| |-| |-| | | \ n//| | | |-顶部n//| | | | # | # | # | | | \ n//| | | | | | # | | | | | | \ n//| | | | | | | | | |内容框| PR | SW | BR | MR | \ n//| | | | | | | | | | | | | \ n//| | | | | | | | | | | | | |-| | | | | | | | \ n//| | | | | | | | | ||填充-底部n//| | |-| |-| | | | | | | |/| | | | | |滚动条高度# # # # | | SC | | | \ n//| | | |-| | | | \ n//| | | | | | |-| | \ n//| | | border-bottom | \ n//| | | | | | | | bottom | \ n//| | | | | \ n//| | | |-bottom n//ML=margin-left \ n//MR=margin-right \ n//PL=padding-left \ n//PR=padding-right \ n//SC=scroll corner(包含用于调整大小的UI(请参见“resize”属性)//SW=scrollbar width='360px 'height='auto' /

Render Object Treebox-sizing:content-box | border-box,content-box遵循标准W3C box模型,border-box遵循IE box模型。

它们之间的区别是内容框只包含内容区域,而边框框包含到边框的所有内容。用一个例子来说明:

//width='360px 'height='auto' /

创建 Render Object从Chrome源代码看浏览器如何布局Chrome网页渲染对象树。解析浏览器的工作原理:揭秘新版web浏览器3354幕后渲染树和DOM树的关系。谈谈我对盒子模型的理解。渲染树构造,布局图布局(重排)渲染层是在创建渲染对象的同时生成的,具有相同坐标空间的renderobjects属于同一个渲染层。这个树主要用来实现级联上下文,保证页面按照正确的顺序合成。

数值类型满足级联上下文条件的renderobjects肯定会为它们创建新的渲染层,但是一些特殊的renderobjects也会创建新的渲染层。

创建渲染层的原因如下:

NormalLayerposition属性是相对的、固定的、粘性的、绝对透明的(不透明度小于1)、滤镜、蒙版、混合模式(mix-blend-mode不是正常的)剪切路径(clip-path)2D或3D转换(transform不是none)隐藏背面-可见性:隐藏)反射(box-reflect)列数(不是自动)或列宽=' 360px '高度='自动

将动画应用于opacity(不透明度)、transform(变换)和filter(过滤)OverflowClipLayer,以剪切溢出内容(overflow: hidden)。此外,对应于以下DOM元素的渲染对象也将创建单独的渲染层:

如果DocumentHTMLCanvasVideo是NoLayer类型,它将不会创建渲染层,但会与其第一个父节点共享一个渲染层。

盒模型无线性能优化:Composite ——从LayoutObjects到PaintLayersChromium网页渲染图层树创建过程分析WEBKIT渲染这四棵不可或缺的树box-sizing参考资料软件渲染是浏览器最早采用的渲染方式。这样渲染层是从后往前画的(递归);在绘制渲染层的过程中,其渲染对象不断向共享图形上下文发送绘制请求,以将其自身绘制到共享位图中。

Render Layer Tree一些特殊的渲染层会被绘制到自己的后端存储(目前渲染层会有自己的位图)而不是整个网页共享的位图。这些层称为复合层(图形层)。最后,当所有的复合层被绘制出来后,它们将被组合成一个最终的位图,这个过程被称为复合;这意味着,如果网页的渲染层变成合成层,则整个网页只能通过合成来渲染。除此之外,合成还包括变换、缩放、不透明等操作,所以这就是硬件加速性能好的原因。以上动画操作不需要重画,只需要重新合成即可。

如上所述,软件渲染只有一个图形上下文,所有渲染层都将使用相同的图形上下文绘制。而硬件渲染需要多个位图合成才能得到完整的图像,这就需要引入图形图层树。

图形层树是根据渲染层树创建的,但不是每个渲染层都有相应的复合层;这是因为创建大量复合层会消耗大量系统内存。因此,如果渲染层希望成为复合层,它必须给出创建原因。这些原因其实是在描述渲染层的特性。如果渲染层不是合成层,则与其祖先共享一个层。

每个图形层都有相应的图形上下文。图形上下文负责输出当前渲染层的位图。位图存储在系统内存中,作为纹理上传到GPU(可以理解为GPU中的位图)。最后GPU合成多个位图,然后绘制在屏幕上。因为图形层会有单独的位图,所以一般来说,更新网页时,硬件渲染不会像软件渲染一样重绘相关的RenderLayer而是重新绘制更新的图形层。

创建 Render Layer渲染层提升为复合层的原因总结如下。如需更详细的解释,您可以查看无线性能优化:复合——从绘画层到图形层。

iframe元素有一个复合层。视频元素及其控制条。使用WebGL的canvas元素。硬件加速插件,比如flash。或3D透视变换)CSS属性。背面-可见性被隐藏。动画或过渡应用于opacity、transform、fliter和backdropfilter(它需要是活动的动画或过渡,当动画或过渡效果没有开始或结束时,提升的复合层将恢复为正常层)。Will-change设置为不透明度、变换、顶部、左侧、底部、右侧(其中顶部、左侧等。需要设置明确的定位属性,比如相对等。).存在复合层的后代,并且它们具有某些属性。该元素有一个z索引低的同级元素和一个复合层。参考资料避免不必要的重画。例如,在一个网页中有两层A和B。如果a层的元素改变,B层不变;你只需要重新绘制a层,然后与b层合成就可以得到整个网页。利用硬件加速来高效地实现一些UI特性。比如滚动、3D变换、透明或滤镜效果都可以通过GPU(硬件渲染)高效实现。Graphics Layer Tree由于重叠,可能会产生大量的复合层,会浪费大量的资源,严重影响性能。这个问题叫层爆。浏览器层压缩(层压缩)用于处理这个问题。当有多个渲染层与复合层重叠时,这些渲染

Layer 会被压缩到同一个 Composited Layer。来看一个例子:

<!DOCTYPE html>><html lang=”en”>><head>> <meta charset=”UTF-8″>> <meta name=”viewport” content=”width=”360px”,height=”auto” />>

71567e2d6bcf42fbb1546e363391508c?_iz=31825&from=article.detail&x-expires=1702391695&x-signature=NoRgAO05EacRv4v%2FklihXA65v%2F8%3D&index=12

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可以看到后面两个节点重叠而压缩到了同一个 Composited Layer。

有一些不能被压缩的情况,可以在 无线性能优化:Composite —— 层压缩 中查看。

我的世界皮肤渲染图网站

《One Rendering Challenge》由国外知名建筑可视化网站Architizer举办的2022年最大建筑效果图展正式来啦!这是该网站举办的第三届年度渲染挑战赛,本次挑战赛的结果将于4月底公布。Renderbus云渲染-云渲染边肖肖睿非常乐意分享100张国外入围作品的渲染效果图!

这个主题,每个参赛者的渲染都讲述了一个独特的故事,关于建筑在塑造现代社会中的作用。下面,你会发现进入渲染挑战前100名的每一件作品都令人惊叹,形成了建筑可视化和叙事驱动设计的非凡展示。

PS:这些作品是创意CG艺术家使用绘图软件制作合成的写实图片,不是拍出来的照片~

这张照片描绘了我的家乡伍珀塔尔。一百多年前由于钢铁生产和金属制造的进步而建成的举世闻名的施韦伯班,当它蜿蜒穿过伍珀河上方狭窄的街道时,依然令人叹为观止。这里展示的是基于早期施韦巴恩设计及其悠久的“凯泽瓦根”精神对城市的投机性重新设计。

许多动机来自历史悠久的施韦贝班车站和新艺术运动。非常适合历史背景的组合。由于金属制造的进步,这两者都是可能的,而且可能是彼此的自然进化。这幅图像颂扬了建筑和工艺的完美融合,并将这种精神带入了景观本身。人们会搞混。

使用软件:V-Ray、Rhino

记忆和梦想有时会相伴而生。

现实与幻想的结合是一种内力,为艺术心灵的创造性结合提供了无限可能。然而,即使所有的无限碎片拼凑在一起,有时人们还是会情不自禁地寻找某些空间的触发器,将你带回到生命中的某个特定时刻。这个特殊的工作室是上述时刻的结合;各种领域中物体和机械零件的杂乱、物质性、尺度、聚合为图像奠定了基础,这带来了引起许多人共鸣的人物感。这是一种回忆一个不存在的空间的感觉。一个纪念。

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop

这幅画可能是这样的:1848年12月21日,一个白人种植园主和他的奴隶仆人经过萨凡纳的佐治亚中央铁路终点站,在波士顿寻求医疗服务。

实际上,这是艾伦和威廉克拉夫特。这对已婚夫妇一出生就被奴役,并设计了一个巧妙的逃跑计划。艾伦皮肤白皙,伪装成威廉的白人主人。经过可怕的四天和1000英里,他们成功地把灯笼带到了自由。他们毕生致力于揭露奴隶制的黑暗暴行,为他人照亮自由之路。

今天,这个被重新设计成SCAD艺术博物馆的铁路终点站有自己的灯笼。85英尺高的玻璃塔的光芒提醒我们,工艺般的创造力和勇气对于建立和保护公平和自由的微妙之处至关重要。

谢谢你,SCAD,告诉我这个故事。

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop等

火星上的第一个定居点。

想象一下作者的第一个殖民地——的未来,——在高空气球中生活在天空,离开火星表面进行实验室、道路、研究和科学实验。《在空中》是一套三幅插图的一部分。这与人类第一次史诗般登陆地球无关;整个概念是关于住在那里和享受家的信心。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop,其他

该地点位于墨西哥北部两个主要城市蒙特雷和萨尔蒂略之间的高速公路附近,由山坡产生。内径47米,截面18米,外径65米的圆环。嵌在地下,呈现出离地上升或下降的样子。

这个项目的目的是通过自然和建筑环境来引导亲人的告别过程。光环殡仪馆因其造型和与环境的关系而脱颖而出,给逝者和逝者带来一个告别的过程。只有这样,才能实现解放与健康的决斗。

使用软件:搅拌机

人赋予建筑生命。不同的灯光和颜色让这个空间充满活力。在设计立面的时候,会把大量的精力放在与外部环境的关系上。通过这个效果图,我想把重点放在室内空间在立面中的作用。每一扇窗户都有一个故事要讲,一种感觉要展示,一个想法正在发生。

家可以有很多含义:是我们下班、休息、看望亲人的地方。这是我们处理外面发生的事情和我们计划在外面做的事情的地方。最重要的是,我们可以在这里展现自己的本色:有时明亮,有时强烈,有时温暖。有时柔软,冰冷,忧郁。无论白天黑夜,立面不仅是我们看到城市的地方,也是人的光。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

本文以Campo Marzio为背景,研究了一个专门用于信件和邮票的无限档案馆的空间理解的无限生成。受Jorge Luis Borgestry的“巴别塔图书馆”的启发,这幅画试图融入步行和浏览坡道的想法。它探索了与历史信件和记录的积累相关的Campo Marzio以下的级别。这是依诺增爵八世皮拉内西(1720-1778)想象的坎波马尔齐奥层向上和向下运动的结果。

使用软件:Rhino,Lumion,Photoshop

俯瞰天、水、山、小房子,形成一幅动人的长画。漫长的岁月与强大的势力相结合,透露出一种肃穆的景象,让人流连忘返。我突然有了强烈的欲望,对着对面的山大喊。一阵悦耳的回声在我幼小的心灵中回荡,一种从未有过的宽宏大量突然出现在我心中。我感觉我已经融入了这座山。

使用的软件:3ds Max,SketchUp,Corona渲染器

“这幅插图探索了超越地球引力的建筑形式的未来。而且密度和人口导致一些人选择游牧生活方式,在下面开阔的平原上自由漫游……”

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop

“如果不是凝固的时间碎片,什么是记忆?

有些充满了悲伤和未实现的梦想。

一些.不哭的眼泪。”

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop

面对2021年大家在电视上目睹的残酷现实,我们被感动了,觉得有义务采取行动。

图像旨在吸引观众的注意力,唤起他们的情感,并让他们反思当时的情况。这种气氛的灵感来自我们发现的阿富汗人居住的照片。我们的目标是写实,所以我们尽力捕捉我们在这些参考资料中看到的干旱和广阔的景观,模拟真实的区域建筑。最后,年轻女性是整个场景的焦点,她们完全处于一切的中心。

环境,建筑,尤其是人物3354一切都要尽可能的真实,有说服力。女性的姿势和面部表情对于传达这种不确定和无助的感觉非常重要,所以我们在她们的外表上下了很多功夫。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

教堂是人们在精神上与更高的力量结合的神圣空间。当我们面对真爱这样纯粹而有意义的情感时,我们就会进入教会。因此,教堂是一种独特的建筑类型,人们可以通过祈祷来表达自己内心最深处的感受,从而影响自己的心理、哲学和生活方式。一见钟情通常在婚礼期间在教堂达到高潮。

插图中的恋人表达了他们对彼此的爱,在日落时亲吻,然后爬上楼梯进入这个神圣的空间,而牧师则用他的祈祷照顾他们,统一灵魂。该教堂的设计灵感来自于祈祷手指天堂的位置,一个希腊岛屿。玫瑰、爱情的象征、夕阳和通往教堂的楼梯等元素营造浪漫的感觉,为画面增添温馨,象征相爱的心。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

“现在收市时,阳光让空气变暖。

我的衬衫粘在皮肤上了。

他们建议不要出去,但我觉得还好。我只是在咳嗽。

艾丽夏叔叔说他生病了,因为不再是空气了。他说在我们看到天空之前它是蓝色的。

但我不知道;也许他只是变老了。他37岁了。

随着新人的加入,堆栈不断增长。

他们是天上来的吗?”

使用软件:搅拌机

奶酪工厂,一个一定会让客人满意的地方,尤其是那些保留民族传统和当地美食的健康食客。那里的风景也很美。喀尔巴阡山脉的山峰清晰可见。牧羊人从春天到秋天在这里工作,这期间在山坡上可以看到许多绵羊。在火上准备各种奶酪,Budz,Bryndza,Vurda。你可以亲眼看到一个艰难却愉快的过程,那就是制作Hutsul奶酪。

建筑与环境有机地结合在一起。——波洛尼是乌克兰喀尔巴阡山脉的无林地区,用作牧场和干牧场。Hutsul奶酪成为第一个拥有受保护地理标志的乌克兰产品。Hutsul Bryndza由羊奶制成,是喀尔巴阡山脉夏季高山牧场的传统,可追溯到15世纪。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

我梦见一个圆形的房间,中间有无数的薄柜。

起初,我试图让自然光像阴天一样微妙。用装饰的石头为墙壁和方舟制作着色器,以提醒像修道院和教堂这样的建筑。之后我很想做一个老旧的深色木地板,但同时又想做的优雅有强烈的反光。我选择了黑暗的地板,因为它有助于我比较图像。除了图像的中心,房间整体是黑暗的。我放了一棵树,形状比较柔和,以保持它接近方舟的形状。之后,我添加了一些温暖的人造光,以在地板上产生更多的反射。

我试图创造一个被认为是神圣和安静的地方。

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop

“我的故事描绘了一个反乌托邦,主要是由奥威尔1984年的小说和中东欧后苏联时代的冷酷无情的野蛮行为推动的。这种类型的建筑在匈牙利被称为“板房”,意思是用钢筋混凝土块建造的房子。其中大部分是在第二次世界大战后建造的,当时突然有许多人不得不住宿。

我喜欢这些怪物的负面魅力,让它们看起来像是会永远屹立不倒。在我的印象中,住户要么离开大楼,要么带走。谁知道呢?戴帽子的人可以是宣传员,也可以是某种仆人。他是无处不在但又看不见的系统中看不见的、非个人的一部分。那里的生活是未知的,但大概每个人都在做一份自动化的无意义的工作。我认为这里的信息越少越好。”

使用软件:4D电影院,Photoshop,其他

传说是真的。我发现了许多年前人类文明的遗迹。

据说,人们过去常常求助于技术来解决所有问题,几乎崇拜它,好像它是一切的解决方案。但只有通过仔细观察,他们才会注意到他们所造成的所有污染、不平等、冲突和伤害。他们没有去寻找这些问题的根源,而是慢慢地把自己困在这个水泥坟墓里,手忙脚乱地寻找某种神奇的装置来拯救他们所有人。也许只有到那时,当一切分崩离析的时候,他们才会意识到自己该有多珍惜。也许只有到那时,他们才会开始让自然愈合。

他们本可以留给我们的不仅仅是一个遗憾的纪念.”

使用软件:V-Ray,Rhino,Photoshop

这是一个关于旧工业建筑和新生活方式的故事。

突然想到一个想法,就是采用最工业化的功能,使其不仅成为实用的能源,而且对建筑和公共友好。环顾世界各地不同的大坝,我意识到这是一个发挥想象力的理想场所。

如果能被大众用来吸引游客呢?当我意识到它也可以被重新设计成花园、瞭望塔,并作为一种美丽的建筑元素融入大自然时,我毫不犹豫地认为它可能存在。我选择了茂密的澳洲森林,那里有从山上流下来的琥珀色的河流。我的灵感来自奥地利风景画家,如约翰威尔逊、约翰麦卡尔丁和弗雷德里克麦卡宾。

使用软件:V-Ray、3ds Max、Photoshop

“在东南亚城市长大,我发现没有什么能比得上混乱而美好的感官超载。

典型的高层模块化建筑为下层微社区的噪音提供了一个封闭的空间,将高密度的空间变成了夜晚荧光技术的视觉盛宴。

这项工作正在进行中,以开发环境相机的全景拍摄。第一个框架是对我从未去过的城市的景象、声音和气味的重新想象,大量引用了过去的经历和情感。”

使用软件:Photoshop,其他

使用软件:V-Ray,其他

由Nhi Hoang(制作人)、Lucien Bolliger(执行制作人)、Trinh Thai(艺术总监可视化师)Quynh Luong(模特)、Ng Lee(模特)、Thanh Ho(模特摄影师)、Gamuda Land(开发商)、Soyon(创意机构)和createdby.ma(建筑可视化机构)制作

西贡是从20世纪70年代发展起来的。——在越南,没有其他地方能在我们眼前体验到日新月异的文化和经济转型。一千万居民似乎在不停地迁移.本地人和外国人,他们的外表、声音、气味和味道都混合在一起,创造了一种不拘一格、令人兴奋的新事物,无法用语言来捕捉。这座城市已经热闹起来了。动起来。人们渴望打破过去和社会期望的束缚。贫穷、传统价值观和集体主义正迅速转向消费主义和个人主义。

我们的CGI旨在捕捉人们在西贡感受到的熙熙攘攘。这两个模型反映了西贡的现代人,而城市的其他人以闪电般的速度在他们周围移动。我们用一种新的黑色,赛博朋克风格的氛围来暗示这个地方如何不停留在过去,而是代表未来。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

“我们听到了音乐的砰砰声。一开门,LED灯就在夜里闪烁。空间很拥挤,但感觉很熟悉。就像和不认识的人第一次重逢。你们有些人知道他们的名字,但是他们的电话号码不在你的手机里。你不知道他们靠什么谋生,不知道他们从哪里来,也不知道他们的年龄。你在舞池里看到他们,在那里你已经混了很多年了。

随着疫情限制的解除,这张照片捕捉到了未来的时刻。瑞士赫尔佐格德梅隆设计的Schauager博物馆的这个公共角落,已经成为巴塞尔地下电子音乐派对的目的地。”

使用软件:V-Ray、3ds Max、Rhino、Photoshop

城市生活可以充满生机、多样性和活力。但也可以是拥挤、污染、嘈杂;过度的刺激会让人产生压力,不知所措。所以问题来了,现代生活压力的解药是什么?这就是为什么我们DD Studio决定以我们的风格设计一个树林中的小屋,同时尽量减少对建筑的自然干扰,最大限度地扩大视野。在这幅画中,我们试图展示自然和人类之间的交流,以及小屋在环境中的位置。

使用软件:3ds Max,电晕渲染器,Photoshop

沿着从纽瓦克港到新泽西收费公路的帕塞克河,有毒工厂和运输造成的空气污染导致健康问题增加,并影响纽瓦克和整个纽约都会区的家庭健康和弱势群体。

渲染图显示了航空人员的干预,以打击帕塞伊克河沿岸的空气污染。该塔散发烟雾,以捕捉有毒化学物质和颗粒,并将其扔在地上。然后,过度积累的植物吸收掉的污染物,让它们远离河流。此外,无人机通过发光来监测空气质量,并提醒人们污染的空气,以帮助人们避免接触污染物。

虽然污染规模远远大于纽瓦克,但航空人员将这些设计干预措施视为一个框架,可用于指导未来的设计工作,以打击这一地区的污染,创造更健康的环境。

使用软件:V-Ray,Rhino,Photoshop

2012年,基于日本文化,这一主张选择建造这些屋顶,作为一种保护形式,将核废料管理的知识传递给后代。这幅画复述了宫本的故事。核神殿的建造进一步影响了周围废弃海岸景观的再生,将其转变为仪式和商业活动的圣地,如捕鱼和种植水稻。

使用软件:V-Ray,Rhino,Photoshop

由于《一百部作品》篇幅太长,肖睿将文章分为四个部分。等更新完了,估计这次大赛的获奖结果也出来了。让我们一起期待吧!

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