今天带给各位朋友的《50 Rise Tower》项目,以其优美的环境营造、灯光、壮观的建筑形式,受到了网站上众多大佬的喜爱。在大佬们的邀请下,作者Wassim和Alfred也分享了这个项目的工作流程。让我们一起来学习吧。3354
755-79000项目是由瓦西姆和阿尔弗雷德完成的。瓦西姆是一名自学成才的3D艺术家,阿尔弗雷德在这个项目中主要负责建模阶段。
1型号
Wassim在收到Alfred制作的模型后,考虑到Vray玻璃材质应用于网格时可能会在渲染时产生伪像,再次对玻璃进行了修改。
高楼内部是办公室,于是他在3dsky和Evermotion下载了一些办公模型,把它们变成了Vray代理,节省内存。然后,通过简单的复制和模型分散,在建筑的每个楼层内产生不同的布局变化。
汽车使用VizPeople中的各种车模,和以前一样,转换成Vray代理,分散在上面的停车场。
在零售店的底部,作者使用了VizPeople中的3D购物中心模型。主要过程是在3ds Max中单独打开商店模型,然后将所有内容附加到这个模型上,最后使用FFD 2X2修改器使模型适应现有的建模空间。
周围的建筑都是使用的现有模型,包括之前项目中创建的模型,作者只需要根据渲染的相机进行离散即可。
建模sidewalk Wassim提供了他的制作过程,如下图所示:
绿化和环境模型来自VIZPARK和Evermotion,这些模型需要根据选择的相机定位在前景中。
此外,还使用了Multiscatter中的一些草叶和杂草模型,主要有两种:一种是密集的草,一种是不太密集的,主要用于灌木旁边的零星花草。将它们分散在已完成的替换平面上。
温馨提示:在这个过程中,作者分享了自己的一些创作习惯,比如将ratio“From/To”参数设置在80到100之间;Z轴上旋转的随机值设置为360度;当添加草混合材料等时,使用相同的Multiscatter遮罩。
2灯
每层楼都配有不同强度的Vray灯。零售店用Vray和ies灯一起照明。顶灯的HDRI环境使用彼得格思里的《黄昏的蓝天》。根据客户对项目更具商业外观的要求,他们在玻璃上创建了具有以下图片纹理的Vray灯。
3材料
因为汽车和零售店已经有了纹理贴图,所以在材质上需要“再加工”的主要是绿植。他们使用了Vray2lateral材质,如下图所示:
材料参数和单位设置:
灌木正面使用Vray2sidemtl,设置反射光泽度值为0.9的浅绿色。
背面使用反射光泽度值为0.7的深绿色。
为了让贴图的明暗区别更加明显,作者在漫反射槽上使用了色彩校正,将旧材质保存为子材质——向下滚动,选择“亮度”高级选项——降低Gamma/对比度值。
在这一步中,如果有朋友对设置gamma值感到困惑,可以试试CG MAGIC中的“Gamma设置”功能,可以一键开启渲染模块的LWF模式,快速渲染出真实的效果图。
详情可以戳这个【还在为Gamma值设置疯狂掉头发?除了3ds Max自带矫正功能,你更应该试试它!】跳转阅读。
下面是Evermotion模型用于漫反射的图片。同一个地图被赋予了两种颜色,浅黄色和橙色,分发给不同的灌木丛来制造一些差异。
下面的地图是用来换草的。
4渲染设置
渲染设置如下图所示:
5后期制作
渲染分为多个渲染通道,如漫反射、反射、折射、背景等。在融合中,后期效果如色差、光晕、雾霾等。加入以完成组合物。
6最终效果
《50 Rise Tower》项目到此为止。如果朋友有渲染项目但电脑无法移动,可以尝试上传文件到底纹云进行渲染。着色云渲染提供渲染和视频渲染服务,目前服务超过50万客户。
明暗云支持渲染,如3ds max,SketchUp,VRay,FS,Corona等。阴影云动画软件包括maya、3ds max、C4D、胡迪尼、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。此外,着色云提供了100多种插件支持,电影版已经支持3000多种插件。此外,渲染器和插件可以根据需要定制和安装。
建筑渲染最好的软件
想要学好3d建模,一个好用的建模软件是必不可少的。
今天给大家介绍几款常用的3D建模软件。
Studio Max,通常简称为3d Max或3ds Max,是由Discreet公司(后被Autodesk公司合并)开发的基于PC的3d动画渲染和制作软件。
Max提供了丰富灵活的工具组合,通过全方位的艺术控制创造高级设计。
需要8 GB的可用硬盘空间,广泛应用于广告、影视、工业设计、建筑设计、3D动画、多媒体制作、游戏、工程可视化等领域。
优点:应用领域广,性价比高,用户多,沟通方便,使用简单。
缺点:只兼容windows
Autodesk Maya是美国Autodesk公司生产的世界顶级三维动画软件。其应用对象为专业电影广告、人物动画、电影特技等。Maya功能完善,工作灵活,制作效率高,真实感渲染强。
掌握Maya会大大提高制作效率和质量,调整模拟的角色动画,是一款高端的电影制作软件,渲染电影的真实效果。
Maya和3dmax的区别:现在Maya和3dsmax都是Autodesk的主力,两者没有区别,只是用途不同。3dmax的工作方向主要是针对建筑动画、建筑漫游、室内设计;MAYA的用户界面比3dsmax的用户界面更友好。
Maya的CG功能比较全面,建模、粒子系统、头发生成、植物创建、织物模拟等等。可以说Maya在建模、动画、速度方面都很优秀。Maya主要是为电影和电视应用程序开发的。3dsmax有大量的插件,可以以最高的效率完成工作。
4D电影院
4D电影院字面意思是4D电影,但它是一个3D演示软件,由德国马辰计算机公司开发,以其极高的计算速度和强大的渲染插件而闻名。
很多模块的功能代表了同类软件中科技进步的成果,在他们所描绘的各类影片中表现突出。随着越来越成熟的技术被越来越多的电影公司重视,可以预见他们的未来会更加光明。
4D影院应用广泛,在广告、电影、工业设计等方面都有突出表现。它的特点包括:非常直观的界面,优秀的建模工具,动态图形,神奇的噪声阴影,和定制。
ZBrush是一款数字雕刻绘画软件,以强大的功能和直观的工作流程彻底改变了整个3D行业。在简洁的界面中,ZBrush为当代数字艺术家提供了世界上最先进的工具。
ZBrush软件是世界上第一个让艺术家自由创作的3D设计工具,是一个强大的数字艺术创作工具。
ZBrush不仅可以轻松地塑造各种数字生物的形状和纹理,还可以将这些复杂的细节导出到法线贴图和UV良好的低分辨率模型中。这些法线贴图和低阶模式,所有大型3D软件Maya,Max,Softimage|Xsi,Lightwave等都可以识别和应用。成为专业动画制作领域建模素材最重要的辅助工具。
优点:自由操作,易于制作复杂模型。
缺点:不适合工业设计。
Blender是一款免费开源的3D图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
Blender拥有多种用户界面,方便在不同工作中使用,内置绿屏键控、相机反向跟踪、遮罩处理、后期节点合成等先进的影视解决方案。Blender内置了Cycles渲染器和实时渲染引擎EEVEE。
优点:支持多种第三方渲染器和跨平台
Autocad (Autodesk计算机辅助设计)是由Autodesk于1982年首次开发的自动化计算机。
用于2D绘图、详图、设计文档和基本三维设计的辅助设计软件已经成为国际上流行的绘图工具。
AutoCAD具有良好的用户界面,可以通过交互式菜单或命令行进行各种操作。它的多文档设计环境使得无法计算
计算机专业人士也可以很快学会使用。
优点:共享设计视图、pdf支持、平滑迁移
缺点:难用,缺乏设计感。
Rhino是一款商用3D计算机图形和CAD应用软件,可应用于Mircosoft Windows和IOS。Rhino的应用也很广泛:产品设计、珠宝设计、建筑设计、船舶设计,甚至多媒体和平面设计。
Rhino主要是参数化建模,所以当你想建模的时候,就像解一道数学题一样,一步一步来。
但是,如果有一个小的缺口或者没有连接,整个模型可能要拆掉重新开始。
这也是很多人头疼的问题,因为如果你有这些小问题,渲染好了就看不到了。
但是如果你想进厂或者3D打印,会给你带来很大的麻烦。
优点:Mac和微软兼容,参数化模型严谨,应用领域广。
缺点:操作难度大,要慎重。
分享到此为止。如果你想了解更多关于模特的知识,请跟我来。