这里介绍一款新的渲染器,——FStorm Render,性能出色,操作简单,渲染效果感人。很多人可能并不熟悉。与VRAY、Corona等主流渲染器不同,FStorm也有自己的特点和长处。由于其速度、质量和简单性,它已经成为建筑3D艺术家最受欢迎的GPU渲染器。
对于一个画家来说,在室内表现这一行中,仅仅掌握一种渲染器的使用是远远不够的。一个真正的画师,一个画师,一个画师,要有多种渲染器才能流畅发挥。只有根据需要进行无缝切换,我们才能追求卓越,走在前列(96)
FStorm Render
FStorm Render是3ds Max的专业渲染器工具。它是基于GPU渲染模式构建的,可以实现无偏快速渲染。同时也是一款支持n卡显卡渲染的真实感渲染器,能够带来极快的计算速度,帮助设计师和渲染爱好者轻松渲染出令人惊艳的真实感作品。
Fstorm渲染器与3ds Max环境深度集成,支持所有必要的功能。内置的强大的场景转换器可以轻松转换任何场景从电晕,VRay和辛烷渲染器。非常简单灵活的API允许开发者制作其他3D应用插件。
FStorm具有许多独特的功能,包括改进的色调映射、光线采样、原生BRDF模型、眩光效果、光线跟踪改进、QMC采样器优化和快速替换实现等。不占用大量内存,帮助用户更好地完成无偏渲染。
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下面为用户的爸爸们简单介绍一下Fstorm渲染器的四大特色。也许是你迫切需要的宝藏特性。 ~呦敲黑板说明一点!
FS GeoPattern(地理模式)
地域格局是怎样的?在大多数情况下,即使使用凹凸贴图,纹理看起来也是平的。
GeoPattern使用几何面片的方式与纹理相同。
什么是几何补片?
几何面片只是用户想要用作纹理的网格对象。它可以用任何方式创建,这取决于它是什么。这是使用散布工具创建的鹅卵石补丁。
Geopattern可以弯曲曲面上的面片几何体:
Geopattern可以沿曲面边界切割面片几何体:
Geopattern可以无限地平铺/重复面片几何体,而无需使用任何额外的内存:
GeoPattern是应用于几何面片时应使用的曲面修改器。
地理模式设置
几何体:应放置在曲面上的几何体面片。
裁剪框:它的工作方式与位图裁剪相同,它设置应该使用的几何补片的体积。可以通过裁剪框变换和裁剪框大小来调整裁剪框,位于裁剪框中的任何面片几何图形都将用于GeoPattern分布。
放置裁剪框很重要。
剪辑帧高度(Z大小)必须比几何块高度稍大,较小或相同的高度可能会导致几何间隙或渲染伪像。
如果是周期模式裁剪框,它应该被放置以覆盖几何补片周期。
在非周期模式的情况下,剪辑框应该覆盖最重要的区域,并避免不必要的区域,如路径边缘。
图案高度根据裁剪框的Z大小设置结果GeoPattern高度,100%表示使用原始裁剪框高度。
Offset根据裁剪框Z的大小设置GeoPattern沿曲面法线的几何偏移量,50%表示GeoPattern的几何图形在中间。
材质id:如果激活,GeoPattern仅应用于具有指定材质id的多边形。
UVW空间:因为GeoPattern使用两种几何来源——表面几何和图案几何,所以有必要指定用于UVW映射的几何。
有两种UVW空间:曲面和图案。
多边形:和uvw坐标一样,你需要指定哪个多边形id(材质id和元素id)用于着色。
id有两个来源:表面和图案。
下一个参数集的工作方式与纹理一相同:UVW通道设置用于图案方向的纹理坐标通道。
真实世界选项设置真实世界贴图。在这种情况下,裁剪框大小用作真实世界的纹理大小,平铺u/v用作平铺倍数。
U/V设置UVW空间中的图案偏移。
U/V平铺设置UVW空间中的图案平铺。
随机偏移U/V移动裁剪框为每个uv图块随机左右移动。它为非周期性图案(如草地)提供了一些随机化,以避免可见的平铺。由于裁剪框偏移随机,建议将裁剪框做得比几何面片小,否则会出现空白。
随机旋转在XY平面上随机旋转裁剪框,并随机设置旋转步长。
值为1表示没有随机旋转。
值为2表示0或180的随机旋转值。
值为3表示随机旋转值为0、120或240。
值4给出0、90、180或270的随机旋转值。
FS FStorm Volume Mod(体积模式)
FStorm Volume Mod是一个修改器,可以将任何几何表面转换为可以使用任何3d纹理的体积,以获得体积密度。该修改器下的几何体需要应用FStorm体积材质,否则体积几何体不会出现在渲染上。
网格分辨率设置音量质量。较低的值会降低质量,但会减少内存使用,加快几何体生成和渲染速度。
详细信息阈值设置音量准确度。较低的值会降低质量,但会减少内存使用量并加快渲染速度。
曲面衰减设置曲面和密度纹理之间的混合范围。
偏移设置曲面和密度纹理之间的混合区域的偏移。
设置对比度体积密度对比度。
指定3d纹理密度以控制体积密度。
FS FStorm Edges
FStormEdges是一个渲染元素,可以生成物体轮廓/边缘。
线条粗细以弧度设置线条粗细。
线条亮度设置线条亮度的附加乘数。
阈值设置相邻几何法线之间的角度阈值,以便将它们视为锐边。
距离阈值设置相邻Z深度值之间的距离阈值,以便可以将它们视为对象的轮廓。
FS FStorm MultiMatte(多面体)
FStorm MultiMatte允许您为每个对象集设置自定义颜色。如果设置了相应的选项,您可以在反射和折射中看到颜色遮罩。
以上是关于Fstorm渲染器,最受建筑3D美工欢迎的GPU渲染器的功能介绍总结。另外,如果需要渲染,也可以选择云渲染平台-渲云渲染,渲染速度更快。
渲云渲染拥有超级分布式渲染技术,可以利用海量节点弹性扩展,一键加载各种渲染环境,满足各种渲染任务的完成。同时,资深强大的R&D团队——产品团队,可以根据软件和插件的更新,快速完成支持服务。
图片渲染用什么软件好
Blender和3ds Max是业余爱好者和专业人士常用的3D建模程序。它们基于相同的建模类型:多边形建模。在这种样式中,对象由网格、多边形和循环组成。要创建和修改模型,您可以通过移动、旋转或缩放这些属性来直接操作它们。它不同于雕刻等技术,在雕刻中,您首先操纵对象,然后再考虑多边形。
Blender和3ds Max都提供了优秀的建模工具。
Blender和3ds Max都用于室内设计、视频游戏道具、角色建模,甚至动画和视觉效果(VFX)。此外,它们都允许将插件添加到它们的程序中,以增加它们已经很广泛的功能。
Blender和3ds Max虽然原理相似,但是布局、工作模式、工具都不一样。
Max是Autodesk旗下的一款设计软件。由于专业人士使用它来制作商业设计和产品,因此有一个可以匹配的价格标签。然而,一些独立设计师已经投资于他们提供的质量。它仅适用于Windows,您可以在Autodesk的应用商店中找到附加组件。
Blender也是一款3D建模软件,但是免费开源,所以很受发烧友和初学者的欢迎。它适用于Windows、Mac和Linux,人们可以创建自己的插件或在Blender Market中找到现有的插件。
3ds Max设计的模型需要很大的计算能力。
由于在这两种情况下您都将使用重型图形集,因此建议使用性能良好的计算机,以避免崩溃并确保快速的性能。每次操作都要等,真的很烦!另外,对于任何程序,你都需要一个带滚轮的鼠标。
3DS中的四个视图有助于检查错误。
当您打开任何程序时,您会在顶部看到一个菜单栏,其中包含命令和功能、用于平移、旋转和缩放的工具,以及一个称为“视窗”的工作区。区别在于一切安排的方式。
在3ds Max窗口顶部的菜单栏中,可以找到一整套选项和功能,包括创建、修改、渲染和动画。菜单底部是工具栏,显示最常用的工具,如撤销、重做和转换。此外,您还可以找到“窗口”菜单,在该菜单中可以打开3ds Max的不同功能,如材质编辑器和渲染设置。
在左侧的建模功能区中,您将看到多边形建模所需的工具。它是可折叠的,但是如果你展开它,你可以看到所有的工具。)在右侧的修改面板上,您可以更改将要执行的操作的参数。
视口是建模和可视化的地方。它分为四个部分,一个用于三维可视化,另外三个用于模型的俯视图、侧视图和前视图。
类似于3ds Max,在窗口的中心,占据了屏幕的大部分,是视口。在底部,您可以找到一个状态栏,根据您当前的上下文显示鼠标功能。比如你按住控制键,它会告诉你“控制左键点击”的功能,你松开控制键,它会告诉你左键点击的功能。
在屏幕顶部的菜单栏下方,您会发现工作区中的选项卡,这些选项卡会根据您要执行的操作(例如,装配或渲染)来更改程序其余部分中显示的工具。在窗口的右侧,您将找到属性编辑器,您可以在其中添加修改器、更改工具的属性等等。
然后,作为视口中的浮动框,您可以在左侧找到变换菜单。这包括改变位置,旋转和缩放。右边的属性菜单也是可扩展的。在视口内,靠近“变换”菜单的是一个附加菜单,如“添加”。这并不奇怪,它被用来添加对象到场景中。
Max是室内设计的热门选择。
如上所述,3ds Max和Blender都具有多边形建模(俗称建模)、绑定、UV光照、动画、模拟和渲染的功能,只是工作方式略有不同。
3DS是一个更复杂的程序,为最终质量提供了更多的功能,因为它更多地用于工业环境。也就是说Blender也很完整,可以实现完整的动画和渲染,但是没有达到和3ds Max一样的效率标准。
还值得一提的是,这两个程序都允许您使用第三方渲染器,尽管这不是一种常见的做法,因为默认渲染器工作得很好。但是,想要实现某些特殊效果的用户可以使用第三方渲染器,该渲染器明确用于所需的外观。
Blender甚至用于视频编辑和VFX
在Blender中工作很大程度上基于键盘快捷键。学习这些快捷方式将显著改善您的工作流程!
这辆车看起来超级真实,但实际上是在3ds Max中建模的。
3DS广泛应用于专业和工业环境中,很多情况下用于大型项目中,例如在开发非常逼真的《权力的游戏》视频游戏时。也可以在视频的视觉效果中看到,包括预告片,短片,甚至是完整的电影。
Blender被许多爱好者用于不同的应用,包括建模和动画短片,因为它是免费的,并且功能广泛。此外,Blender通常用于建模稍后将进行3D打印的小雕像。人们用它来模拟火、水、烟和闪电,甚至衣服如何在角色身上移动。
由于它是免费的,并且对初学者更加友好,Blender将成为爱好者,初学者和那些想要设计3D打印模型的人的合理选择。除了比3ds Max更容易学习之外,它对您的计算机的要求(稍微)更低,这意味着您不需要顶级机器来使用Blender。
但是如果你想专业做动画,建模或者视觉特效,学习和投资3ds Max可能会更好。了解这个软件在专业环境下可能更有用,长期来看会给你提供很好的服务。
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底纹云提供100多种插件支持,电影版已经支持3000多种插件。此外,渲染器和插件可以根据需要定制和安装。明暗云支持渲染软件包括3ds max,SketchUp,渲染器VRay,FS,Corona。阴影云动画支持的软件有maya、3ds max、C4D、Houdini、Clarisse、Katana、Keyshot、Blender、Vred等。