用云渲染好还是自己渲染好 云渲染好用吗

随着国家对数字结对的重视,许多企业和单位开始了数字结对项目的建设,如智慧城市、智慧工厂和智慧校园。这些程序大多由Unity或UE4引擎开发。根据内容的不同,程序通常非常大,并且有许多3D模型,因此交互会消耗大量资源。传统模式多是在Windows设备上通过鼠标键盘完成交互。点亮秦晓在与客户交流的过程中发现,很多客户在使用了实时云渲染技术后,可以在手机或平板电脑上使用该程序。是否需要修改程序以适应在手机中的使用?可以肯定地说,没有必要给出答案。在这里,秦晓将详细讲解在下载逐点实时云渲染的技术下,如何在服务器上使用Windows程序完成手机和平板电脑中的交互。你准备好了吗?就要开始了!

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在云渲染技术下,手机使用UE4程序。

要回答这个问题,首先要知道云渲染的技术原理是什么。云渲染的本质是把需要安装在本地电脑上的程序放到服务器上才能使用,用户通过浏览器打开服务器上的程序就可以使用。而且效果和本地使用差不多,就是把原来的C/S架构改成B/S架构。这种方法有很多优点,用户使用起来很方便,也不需要因为设备性能跟不上而无法使用。而且操作简单,不需要安装程序。虽然安装难度不大,但是在安装的过程中,由于个人对电脑的熟悉程度不同,电脑的系统品牌不同,可能会出现各种各样的问题。这样基本不存在这个问题。而且可以打破用户在时间和空间上的限制。也就是在内容存储服务器上,对内容方来说更安全。

而unity引擎开发的程序使用了点量云渲染系统后,为啥不用对程序修改就可以实现手机和平板中直接使用呢?这是因为云渲染系统,对于操控方式是键盘或者鼠标的Unity或者UE4程序,会在手机中模拟出鼠摇杆和软键盘,这样就可以像在电脑上一样完成交互了。当然如果手机或者平板能连蓝牙,也可以外接鼠标完成交互。所以使用实时云渲染技术是无需对现有程序做修改的,程序在Windows使用是如何建模的,还是按照原来的方式建模即可

云渲染好用吗

桌面和实时云渲染的使用给人们带来了极大的便利。但是随着实时云渲染的发展,很多人认为两者没有区别。其实是两码事。今天我们就来看看和点亮小刘的区别吧!

简单、快捷、省时、省资源。

首先我们来看一下云桌面的定义:云桌面又称桌面虚拟化、云计算机,是取代传统计算机的新模式;采用云桌面后,用户不需要购买电脑主机,节约了成本,也更加方便。其逻辑是终端桌面的数据和计算都在服务器上进行,云终端通过协议和云桌面软件连接到服务器上使用。

从定义可以知道,云桌面的应用场景基本都在行政办公、OA等场景,主要是使用office等一些较轻的程序,给一些企业带来了便利。

先说实时云渲染技术。我们知道云渲染的定义是:云渲染的模式类似于常规云计算,即在远程服务器中渲染3D程序,用户终端通过Web软件或直接在本地3D程序中点击一个“云渲染”按钮,通过高速上网访问资源。用户终端发送指令,服务器根据指令执行相应的渲染任务,并将渲染结果画面发回用户终端显示。然后加上“实时”这个词就知道它的时效性比较强,低渲染延迟的效果几乎是同步的,延迟比云桌面低很多。

那么相对于云桌面,逐点实时云渲染可以支持使用更大的程序,不仅UE4、U3D、Windows下的大部分程序都可以实现流。重点关注三维场景的一些重度应用,比如数字双胞胎、智能工厂等三维可视化的复杂模型;比如Autodesk的产品,CATIA如3DsMAX和CAD等大型软件。

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