为大家带来全新版本的DxO FilmPack 6 for Mac,这是一款出色的电影渲染效果软件。DxO FilmPack 6 mac版再现了84张真实胶片的色调、饱和度、对比度和颗粒感。这款DxO FilmPack 6不仅支持X-Trans RAW文件,还引入了全新的电影、电影渲染效果、富士胶片。感兴趣的朋友可以赶紧体验一下!
Mac版DxO FilmPack 6正式推出
DxO FilmPack 6是一款模拟和创意电影渲染软件。衷心感谢DxO独家校准工艺,重新发现传奇模拟电影的风格、色彩和质感。将许多原始渲染与滤镜、渐晕、模糊、纹理、帧或漏光效果相结合,使您的照片具有独特的外观。
O DXFilmPack Elite Edition使用公司实验室开发的独家校准程序,尽可能再现标志性胶片的颜色和纹理。该软件在数字图像中重建84种色调、饱和度、对比度和真实模拟渲染的颗粒。它还提供了一种绝对原创的方式来浏览各种摄影时代。
DxO FilmPack因其模拟电影渲染的保真度而受到专业人士的称赞。它允许摄影师将已经成为照片历史的模拟电影的所有功能,以及众多原始渲染,滤镜,色调和视觉效果应用到他们的数字图像中。3354所有这些都可以无限组合。
在数字时代重新发现模拟的魔力!DxO FilmPack通过84张高保真电影渲染图追溯模拟摄影的历史。
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o适用于MAC的dxfilmpack 6的新功能
时间机器:利用历史来激发您的创造力
DxO FilmPack 6对摄影历史进行了新的互动探索,展示了划时代的图像,并描述了塑造其演变的重大事件。
将激发你灵感的那个时代的外观和感觉注入到你的照片中。
具有传奇效果的全新彩色和黑白胶片库存
模仿渲染用于捕捉鲜红色和强烈蓝色调的精彩图像。EKTACHROME专业红外EIR,柯达流行的红外感光反转片。和不可能的PX 600银影,通过为您的照片提供单色即时胶片的柔和棕褐色外观,再现宝丽来600。
Fujifilm X 系列相机的独特风格
要获得令人惊叹的创意效果,请从富士X系列数码相机的七种胶片模拟模式中进行选择:经典Chrome、经典Chrome、Astia Soft、经典底片、Proneg Std、ProNeg High和Eterna。
富士 X-Trans 传感器现在兼容
因为DxO FilmPack支持带有X-Trans传感器的相机拍摄的RAW文件,所以它可以完全纠正富士相机的任何潜在镜头缺陷,并减少图像中不必要的数字噪声。
受电影行业色彩分级启发的电影预设
使用新功能,一键创建值得观看的电影照片影院预设,以及受最大趋势启发的颜色分级。
带有新纹理的复古外观
它有20种新的效果,包括皱巴巴的纸,水滴等。DxO FilmPack开拓了新的视野。
新漏光带来的瑕疵之美
添加微妙的颜色触摸15新的漏光效果。从亮点到烟雾和变焦效果,您拥有让您的图像具有独特感觉所需的一切。
15个新框架完美展示您的照片
将您的数字图像转换为带有哑光或黑色相框的艺术照片。使用银色胶片框,您可以给照片一个负片或相纸的外观。
8通道HSL 设置
现在使用新的渲染引擎来享受更高的颜色精度-八个通道而不是六个。更好地控制照片的橙色和紫色色调。
自定义您的分色色调
在图像的高光和阴影中选择自己的色调,并结合颜色,实现微妙而逼真的分色调效果。
游戏渲染软件推荐
8月14-17日,由腾讯游戏学院举办的第六届腾讯游戏开发者大会(简称TGDC)正在举行。本次大会以激发六感为主题,汇聚国内外顶级游戏从业者和学术专家学者,激发游戏的创造力、想象力、洞察力、科技实力、影响力和凝聚力,共同拓宽游戏产业的边界和可能性。
在本次大会的技术专场,通过十一位专家的专业分享,可以看到一些值得关注的关键行业关键词:光线追踪、3D重建、游戏AI、PCG、原生云、可差异化渲染.这些当下技术领域的热词,集体成为了游戏行业的前沿趋势。
前沿技术的应用和创新是高品质产品的基石。
就游戏行业而言,最直观的技术进步还是体现在游戏产品上,尤其是游戏品质的表现。无论是追求无限接近现实世界的逼真效果,还是更加风格化的创意表现,近年来游戏画面的进步有目共睹,但对技术进步的追求不会停止。一个更符合人类直觉,细节更生动的游戏世界,或许正在向我们走来。
Imagination Technologies演示团队中的图形技术专家Alekos Caporali向我们展示了他们在移动端光线追踪方面的巨大进步,同时也对如何在游戏中创建光线追踪的资源提出了自己的建议。
光线追踪对于从业者和玩家来说都不是一个新词。随着高标准硬件的诞生和软件技术的进步,该技术被广泛应用于高端主机/PC游戏中,通过模拟真实的光照环境,可以带来更加逼真的画面表现。但是在移动端,能够达到光学追击效果的产品还是很少的,包括基于玩家硬件的考虑,以及团队在面临技术困难时不得不做出的放弃选择。Alekos Caporali将他们团队的经验带到了TGDC的分享中,这可能只是意味着移动端的光线追踪将是未来的重要方向之一。
同样是为了追求更精致的游戏场景,腾讯互娱魔方工作室群引擎中心技术专家陈佳明以手游《暗区突围》为例,分享了游戏中的动态天气渲染技术。与光线追踪类似,这些原本应用于主机/PC的技术在移动端实现时面临着大量的困难。《暗区突围》的成功,解决了一系列技术难题,为同行树立了很多信心。
腾讯互娱光子工作室组《Apex Legends Mobile》引擎组负责人陈玉刚在《Apex Legends Mobile》切入,谈谈Apex手游的渲染优化,在保证高精度画面的同时,带给玩家更畅快的游戏体验。
腾讯像素实验室研究员虞姬的分享话题看起来更科幻3354“数字创造,虚实结合”,但也真实地反映了游戏场景越来越真实的趋势。他在分享中提到,随着“超宇宙”概念的兴起,3D重建技术受到越来越多的关注,其应用领域不仅仅局限于游戏,在影视、动漫等领域都发挥着重要作用。
真正的元宇宙可能离我们还有一段距离,但在3D重建的技术帮助下,至少构建一个足够真实的数字场景的效率有了很大的提高,这种技术带来的优势,比如降低成本,让开发者可以更自由地实现脑海中各种天马行空的想法。
从以上话题不难发现,技术不是目的。通过技术实现更多的创意,做出更好的产品,是业界的共同追求。光线追踪、动态天气渲染、3D重建等技术,其实都是在讨论如何构建更精细、更真实的游戏世界,这也是产品进化的一个重要方向。毕竟很多年前,在技术和硬件条件的限制下,游戏画面只能以像素风格呈现。以现在的技术发展速度,谁能准确预测未来的产品形态?
PCG、AI、差异化渲染等关键词背后的产业化浪潮
近两年,产业化无疑是国内游戏行业的高频词汇。无论是游戏公司对3A级别游戏的追求,还是玩家对可玩性更强、游戏内容更丰富、更新更频繁的需求,都对厂商生产高效率、高质量的产品提出了新的要求。因此,如何依托工业生产流水线,大规模创作不重复的内容,成为业界面临的共同课题。
工业内容生产一开始就离不开标准化和自动化。作为游戏制作中提高流水线效率和质量的一个环节,PCG科技可以通过规则和算法自动生成美术资源和场景。因此,在过去的五年里,它在中国游戏行业得到了迅速的普及和广泛的应用。然而,随着通用PCG框架的发展,业界开始意识到PCG技术在原有基础上仍有很大的提升空间。
腾讯across娱乐中平台引擎技术总监武玉在分享中也提到,如果从中平台的角度搭建PCG技术框架,这种自动化生产的工具可以跨项目在不同的项目组中重用,覆盖更多的成员和更多功能的工作场景,帮助更多的项目进行高效的自动化生产,从而大大提高整个团队的开发效率。
为了提高工业生产的效率,我们需要智能。从竞技游戏中的人工智能战斗到开放世界中的NPC行为逻辑,游戏人工智能正在深刻地改变玩家体验。更重要的是,游戏AI技术的巨大进步已经逐渐溢出到制作过程中,在游戏开发和制作中发挥了重要作用。
腾讯互娱R&D及效力部游戏AI技术总监阴军在《未来之路3354基于机器学习技术的游戏AI产业化思考》中分享指出,游戏的智能化应用不仅可以为玩家提供更生动的世界和更具挑战性的电脑对手,数据驱动的机器学习还可以将AI的行为设计得非常复杂,提高AI的能力上限。以格斗游戏为例,与传统的人工行为树相比,机器学习可以塑造更加程式化的AI动作逻辑,性价比更高。
产业化需要在游戏资产的生产成本、生产能力和质量之间达到最佳平衡。微渲染的出现解决了当前传统流水线的痛点,让游戏制作更加智能化、自动化。
正如腾讯互娱梅田L1工作室渲染技术专业总监费霞介绍,可微分渲染理论的诞生,打通了AI与引擎技术之间的壁垒,未来有望让AI助力工业级的优质内容制作。得益于这项技术,art只需要产生最优质的资源,其他LOD资源会根据性能和效果需求自动生成。
同时,优质产品的大潮,不断迭代的引擎技术,促使一些大厂提前为下一代产品做准备。比如今年6月,腾讯公布了开放世界手游《代号:致金庸》,由虚幻引擎5开发。通过Epic Games中国区技术支持工程师刘威的《虚幻引擎5移动延迟管道》分享,不难看出,随着虚幻引擎5在移动端的应用,移动游戏从业者对优质内容和高效制作的需求与日俱增。也许,下一代产品的工业化生产已经来到了我们身边。
从游戏AI、PCG,到可微分渲染、延迟流水线,虽然这些技术热词我们平日里可能听过无数遍,但我们很少有机会将它们作为一种技术应用溶解在游戏产品的工业化生产过程中,所以很难真正理解它们。另一方面,在TGDC上提出可差异化渲染等创新技术,进一步辐射到国内其他厂商,为他们的产品研发思路注入新的理念,加快生产流水线的建设。TDGC发布的技术信息必将加深所有游戏从业者对产业化的理解,从而推动游戏制作向产业化迈进
在众多新技术中,云游戏是最直接的技术应用之一。从数据中不难发现,头部游戏的一些云游戏产品不时出现在免费榜甚至畅销榜中;此外,由于一些精品游戏对手机硬件要求较高,各大厂商也在加速布局云游戏。受市场和供给端的双重影响,云游戏技术的研发也处于积累阶段。
在云游戏技术中,原生云游戏是一个值得我们关注的细分领域。在腾讯互娱START云游戏引擎技术总监邵看来,对于游戏开发来说,原生云游戏的好处是多方面的:对于游戏美工来说,原生云游戏意味着前所未有的自由,限制了建模的面数、纹理大小、材质复杂程度等。打破了过去的很多束缚,可以尝试更多未实现的艺术效果;对于玩法策划,原生云游戏天然具有多人联网的特点,节省了多人同步的开发成本;对于引擎开发者来说,他们在新的硬件环境中有更多的计算能力可以使用;对于游戏设计师来说,可以实现更多的游戏功能,只有想象力才能限制他们的游戏设计。
整体来看,摆脱硬件限制的原生云游戏不仅可以解放开发者的想象力,还可以让玩家的游戏场景更加广阔。从游戏乃至互联网行业的长远发展来看,原生云游戏也与XR、元宇宙等前沿概念息息相关。虽然我们还无法想象未来元宇宙的产品面貌,但我们有理由相信,正是基于原生云游戏、XR等垂直领域的技术突破,元宇宙的真实面貌才能被我们看到。
纵观每年的TGDC,技术含量占了相当大的比重,尤其受到从业者的重视。毕竟前沿技术的进步和迭代,指向的是一个更高效、更有想象力的未来。因此,观众无论是技术领域的从业者,还是策划、美术等相关人才,都或多或少可以窥见游戏行业未来三到五年的趋势和风向。
更重要的是,TGDC的技术问题总是以对未来的观察和预测来反思技术、产业乃至社会的关系。在技术应用领域,游戏技术可能只是一个适合科技探索和实践实验的锚点。但对于整个社会来说,游戏技术在其他行业的广泛应用催生了更先进的产品、更广泛的应用和更高效的生产方式。对技术的坚持,其实是我们对美好未来的向往。