拍照相对容易,但是把平面图像转换成3D模型呢?虽然这不是一件容易的事情,但在人工智能和强大的创新软件的帮助下,这在今天比以往任何时候都更有可能。今天渲云就为大家带来一个将照片转换成3d模型的完整教程。过来看一看。
有许多不同的方法可以做到这一点,所以让阴影云带你深入讨论这些不同的方法和程序!
使用免费软件,如Blender。如果你想用最实用的方法从照片中创建3D模型或角色,这是一条便宜但难学的路线。Blender是一个功能强大的软件,有很多功能。也就是说网上有无数的教程,还有Blender自己的文档。
Blender的好处是,除了免费之外,你还可以将你正在处理的图像的 JPEG 或 PNG导入到你的工作空间中,然后开始在上面进行追踪或者绘图。这对于几何形状和模型最有效,但对于像人这样的有机事物就变得更加困难了。一旦你有了物体的基本轮廓,就很容易挤压和增加你所创造的形状的深度。
如果你想要Blender更高级的解决方案,请考虑使用Blender的免费试用版KeenTools,FaceBuilder的附加组件。此工具为您提供了面部的基本网格,用户可以将其覆盖在拍摄的面部上。使用他们的工具包,你可以调整网格以非常精确地适应你的脸。该工具甚至有一个功能,可以自动从照片中生成纹理。虽然该工具仅用于面部,但它是为角色创建有效3D面部模型的绝佳方式,所有这些都来自几张照片。
用你的智能手机免费试用3D照片扫描。另一个令人兴奋的技术进步是Polycam,这是一个简化3D照片扫描过程的IOS应用程序。确实如此,但这个过程并不适用于单张图像,而是有两个选项可供选择:激光雷达捕捉或照片模式,基本上可以为你拍摄数百张照片。虽然看起来令人望而生畏,但实际上并非如此。该应用程序会给你拍照,并让你知道你移动得太快还是太慢。
一旦应用程序和用户对收集的信息感到满意,程序的AI将获取所有这些数据,并生成3D模型。它不仅会为你创建网格,还会生成纹理。
为了充分利用Polycam,拥有iPhone 12(或更高版本)的用户可以使用Polycam的激光雷达捕捉功能。这允许您使用网格预览功能向您显示Polycam实时创建的网格。如果您发现您错过了正在捕捉的场景或对象的一部分,只需回到那个位置,或者放大相机,观察所有细节都被捕捉到了。
Polycam可以免费试用。但是,如果您想充分利用该应用程序,请考虑订阅其高级帐户级别之一。
看看Daz工作室的变脸功能。如果你想留在Daz工作室,还有一个很好的选择,从照片中创建角色的脸。Daz工作室提供名为Face Transfer Unlimited的高级产品。您可以用可以生成任意数量的渲染的免费版本来试用它。但是,它们会被打上Daz Studio的水印。
这个插件将产生类似于前面提到的Blender插件的结果。最主要的区别是这个插件使用的AI会替你做所有的工作,所以你不用自己调整网格。这里的另一大好处是,脸可以直接放在任何一个Daz人物身上,也就是说你拥有了创世纪人物的所有好处,包括变形!
以上是渲云渲染给大家带来的关于照片转换成3d模型的几种方法的总结。感兴趣的朋友可以来试试。另外,推荐3d设计师使用渲云渲染这个渲染神器,让你不用担心渲染时间太长或者渲染问题。
渲云渲染帮助用户快速完成三维内容、动画、效果图的渲染计算,避免本地电脑配置不足导致的渲染缓慢问题,大幅提高工作效率,降低用户固定资产投资成本,为用户提供海量节点无限扩展的灵活高效极速云渲染服务。
草图大师渲染教程
前面讲过Vray入门知识点——白天灯光的渲染技巧。
戳下面的标题复习教程
Vray如何渲染光影?效果吹彩虹屁!
来自ChaosGroup官网
昼/夜渲染效果对比
Vray4.0官方教程-室外夜景灯光效果图_腾讯视频
02:05顶灯
02:32球形灯
03:40目灯
07:00矩形灯
点击文末【了解更多】获取案例档案!
昼/夜渲染效果对比
Vray4.0官方教程-室内夜景灯光效果图_腾讯视频
0: 40相机曝光值
01:10顶灯
02:05阳光
03:30 IES Light (IES light)
05:35矩形灯
07:30摄像效果(效果)
08:00自动曝光/白平衡
08:40显示校正控制
点击文末【了解更多】获取案例档案!
SketchUp的V-Ray为良好的渲染提供了许多重要的光源。无论是渲染室内还是室外场景,都可以在V-Ray工具栏或浏览器中找到合适的照明选项。
太阳光是放置在特定位置的球形光源,可以模拟天空中的太阳。阳光有一些特征:
泛光灯可用于创建物理上精确的区域照明。它从一个光源向所有方向发射光线,可用于模拟点光源。
力量:1000~7500
矩形灯可以用来产生物理上精确的局部光。可用于照亮场景以模拟真实世界中的光源,如灯和吸顶灯。
聚光灯可用于创建物理上精确的局部光源。它产生聚焦光,瞄准场景中的对象。你可以使用“圆锥”和“半影角”来增强效果或使其更加微妙。
锥角为30 ~ 90。
V-Ray顶灯在场景中向内发光,就像来自场景范围之外的球形或半球形光源一样。这种灯通常使用基于全景HDR的图像作为照明环境。
左图:可以看到顶灯,背景是HDRI。右图:背景中有渐变时,顶灯不可见。
球可以用来创建物理上精确的局部光。可用于照亮场景以模拟真实世界中的光源,如灯和吸顶灯。
Ies灯使用一个。IES文件,其中包含灯的分布曲线。安。ies文件包含真实世界中灯泡或灯管的完整规格,包括光锥的形状和光衰减的陡度。
这种文档通常由实际灯泡的制造商提供,这些文档中的信息在表示光源方面非常准确。通过加载。ies文件中,灯光的属性可以在SketchUp中重新创建,并在渲染过程中由V-Ray使用。
IES灯在建筑物内的一些渲染场景中特别有用,在这些场景中需要突出显示特定的人工光源。
强度:从。ies文件/300/600
栅格灯可以在不使用自发光物体和全局照明的情况下创建具有体积和形状的光源。这对于表示非平面或球形光源(如灯串或灯笼)非常有用。
如果栅格光靠近场景中的其他曲面,最好在启用GI的情况下使用它。这样V-Ray就可以直接和GI结合起来进行组合采样。如果没有GI,光可能会在非常靠近它的表面上产生噪声。
教程来自chaosgroup.com官网教程:https://docs.chaosgroup.com/display/VNFS