渲染建模是什么意思 渲染建模是什么意思呀

什么是3D建模?建模者是否根据想象凭空建模?复杂建模不复杂?有哪些工作流程?让我们跟随橘子一起走进建模师的世界吧!

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中国顶级雕像品牌-皇后工作室3D艺术总监smile _z作品

3D建模师(3D Artist)

顾名思义,就是构建3D模型的人。创建的模型包括但不限于人物和场景,如人、武器、机器、树和房子。建模者的灵感可能来自原画,也可能来自现实世界。它们不仅可以将原艺术家的2D作品以三维图像呈现,还可以将现实中的生物还原到虚拟的数字世界中。

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约翰维克斯特罗姆的角色作品《Jinx》由女演员安雅泰勒乔伊创作。

建模流程(Workflow)

建模主要分为两部分:建模贴图。建模过程可以简单理解为“骨雕”,贴图过程可以理解为“美颜”。

建模 (Modeling)

分为角色建模和场景建模,建模者根据原画建立基础模型控制建模,是整个游戏美术设计的重要环节。

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尼基蒙特利昂工作电话《Greenie Genie》

建模老师要学会使用的软件有很多。游戏行业常用的建模软件有3ds Max、Maya、ZBrush、Blender等。不同行业,不同项目侧重的软件不同,新人自学入行往往要花相当长的时间且不够专业全面很容易偏科或者陷入死胡同。

贴图(Texturing)

即利用Photoshop、Substance Painter、3DCoat等软件制作覆盖模型表面的材质平面图。场景中的道具是什么颜色的?是金属的还是木头的,全新的还是旧的?人物年轻还是年老?皮肤是光滑细腻还是布满雀斑皱纹?这些模型的外观由地图决定。

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值得注意的是,建模者通常不会直接“装扮”三维模型,而是将三维模型展开成二维平面再进行贴图和添加细节。这叫“UV拆分”或者“展UV”。常用的有Unfold3D,UVlayout,建模软件内置系统。

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我们可以把它想象成做一个礼盒,要先排版,做完外包装再折叠成需要的形状。当然,这个“包装盒”还有很多制造步骤,所以通常会引申出以下概念。

中/高/低模 (Mid/High/Low Poly)

通常一个物体是由若干个点、线、面组成的,一个多边形可以被识别为一个面。习惯上称一个三维模型有多少个多边形就有多少个面,也就是模型的编号面数

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Elric Darmois作品《Old Lamp》建模细节

按照建模者的习惯,通常从中模做一个原型。中模没有保护线,是用来切割低模和雕刻高模的,属于高低模之间的过渡产品。为了表达结构,高模的数量会太大,无法生成法线、AO图和位移图。一般低模只是大模,细节用地图展示。

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但这不是不代表面数多就一定是高模,高低模建模方式不同。随着技术的发展,单纯用面的数量来定义高低模量已经不合适了。

模块的高性能往往给设备带来巨大的运行负担。广告追求模型的逼真度和精细度,通常是预渲染,所以经常使用高模;游戏需要实时渲染,所以手游和普通画质的游戏通常使用低模式。

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这就是为什么《和平精英》即使使用了揉面功能,进入游戏后看到的依然是默认的脸型。同理。虽然中模在被卡住或雕刻后会转化为精度最高的高模,但也会减慢贴图的运行速度,所以需要在低模上给出贴图。

低模拓扑 (Topology)

“低模拓扑”的概念就是为了让低模拥有高模的凹凸细节而诞生的。

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“拓扑学”是研究几何图形或空间在不断改变形状后仍能保持不变的一些性质的学科。它只考虑物体之间的位置关系,而不考虑它们的形状和大小。

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拓扑学著名的咖啡杯和甜甜圈问题

而“低模式拓扑”指的是按照高模的布线原则重建一个低模,这样低模式可以用更少的面数表现更多的细节。常用的软件是ZBrush,Maya自带的拓扑或者TopoGun。

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烘焙法线贴图(Bake Normal Maps)

拓扑出了低模式之后,我们就进入上面提到的“开发UV”和“打包”贴图的步骤。法线是指始终垂直于平面的虚线,用于描述曲面的方向。平面上任意一点,垂直于平面的方向为法线方向

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为了避免把“包装图案”弄错,要把高模的法线方向以烘焙贴图法线的像素形式存储在低模的表面,这样贴了法线贴图的低模才能有高模的光影凸起,看起来就跟高模一样。

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引擎渲染(Rendering in the Engine)

完成低模型的贴图、纹理和细节后,就可以在游戏引擎中渲染和导出模型了。常用的渲染引擎有八只猴子、虚幻、UNITY 3D等。

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总结

建模的工作流程细分包括:中模成型-高模雕刻-低模拓扑-UV分割-烘焙法线贴图-绘制材质-引擎渲染等。这些都是建模者应该掌握的工作流程。

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渲染建模是什么意思呀

先简单介绍一下3d建模的概念:“3D建模”就是利用3D制作软件,通过虚拟的3D空间,用3D数据建立一个模型。

三维建模大致可以分为两类:NURBS和多边形网格。

3D建模过程产生可以完全动画化的数字对象,这使得它成为角色动画和特殊效果的必要过程。

该模型的核心是网格。最好将网格描述为空间中的一组点。

这些点被映射到3D网格中,并以多边形(通常是三角形或四边形)连接在一起。每个点或顶点在网格上都有自己的位置,通过将这些点组合成形状,可以创建对象的表面。

好的3D模型通常会导出到游戏或电影的其他软件中。但是一些3D建模程序允许使用一种叫做3D渲染的过程来创建2D图像。这项技术对于创建具有复杂光照算法的超逼真场景非常有用。

常用的软件有Maya、3DMAX、ZBrush、C4D、Blender等。

3D模型应用于多种媒体,包括电子游戏、电影、建筑、插图、工程和商业广告,涉及影视、建筑和游戏等行业。我想大多数人对游戏都很熟悉。我想很多人都玩过吃鸡或者王者荣耀。里面的角色和道具很多,都是由专业的游戏建模师制作的。

建模师工资也很可观,发展前景挺好的。

有问题可以私信或评论~

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