渲染图和效果图区别 渲染图和效果图区别大吗

目前市场上主流的集群渲染主要有:云渲染和渲染农场。

云渲染是近年来比较流行的概念。

以前大量的渲染通常会建一个渲染农场,或者“租用”一个渲染农场来满足自己的渲染需求。

渲染计算能力的需求是巨大的。在云计算概念刚刚兴起的时候,人们很自然的想到了渲染。可以说,云渲染和渲染农场的关系是继承和发展的关系。

在现有的渲染行业中,有很多云渲染平台和渲染农场平台,大部分都有一定数量的服务器(一般500个专业的起步),可以满足各种软件的渲染需求。在实际应用中,两者还是有区别的。

渲染农场的概念

所谓的Renderfarm是一个通俗的名称,实际上叫做“分布式并行集群计算系统”,它是利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使主流的商用计算机硬件达到或接近超级计算机的计算能力。

这里普及一个概念:节点,通俗的理解,节点就是一台机器(板载的主板)。但是CPU的数量不等于内核的数量。一个CPU可以有2个核心、4个核心、8个核心,甚至更多。其原理是使用多个处理器并发执行计算。

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渲染农场的特点

1.一般规模比较大,有一百多台渲染服务器,可以满足大量的渲染需求。

2.支持软件丰富性。由于渲染农场一般依赖于渲染农场管理软件,所以一般支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用渲染软件。

3.服务模式。一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,由农场工作人员进行渲染。

4.客户。一般客户都是渲染需求巨大的公司、大型工作室等企事业单位。

云渲染的流程

云渲染的概念源于云计算,是云计算在渲染领域的应用。这是一种按使用付费的模式。

在实际应用中,3D节目在远程服务器渲染,用户端通过Web软件访问资源,指令从用户端发出,因此服务方式不同。

渲染农场和云渲染的服务模式还是有很大区别的。渲染农场一般会有专门的人员进行市场开发,提交等工作。相比云渲染,人力资源投入更多,而且大部分是人工服务。人力资源的投入比较大。

云渲染是自助服务,注册,提交任务,查账单等等。除非在渲染上遇到问题,否则根本不需要任何人的协助。

收费方式区别

渲染农场和云渲染的运营模式的不同,也使得渲染农场的价格和云渲染平台的价格存在巨大的差异。

一般渲染农场的计费比较简单,按照一套1小时x元或者一核1小时x元。单一的计算方法完全可以满足需求。

一般云计算平台的计费方式都是基于Ghz(频率)计算。

什么是真正的云渲染

真实云渲染一般有以下特点:

1.按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一。它可以根据任务的数量和内容动态调整资源,并根据使用情况收费。

2.最优资源的智能调度。云渲染会根据用户的任务内容(CG?动画?效果图等。)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到离提交任务地址最近的超算中心。

3.全程自助网络渲染。用户可以直接从设计软件提交任务,从提交任务到得到结果,数据传输全过程自动化,不可触摸,安全可控。

5.支持查看任务进度(和截屏)。

4.多终端管理任务,可以通过PC和移动终端实时管理。根据服务器的指令进行渲染,并将渲染结果图片发送回用户终端进行显示。渲染过程完全自助,用户只需简单的启动、结束等控制操作,就能得到自己想要的渲染结果。

云渲染的特点

自助渲染操作:点击3D软件中的云渲染按钮,进行云渲染操作。不用自己打包上传。一切由云渲染客户端自动操作。

渲染农场资源的动态调整。

按体积收费。无论使用什么样的机器进行渲染,最终的计费方式都是基于使用量的计算。

服务对象。服务对象不仅包括渲染需求巨大的公司、工作室等企事业单位,还包括自由职业者、小型工作室、绘画爱好者、学生等有渲染需求的对象。

收费方式区别

渲染农场和云渲染的运营模式的不同,也使得渲染农场的价格和云渲染平台的价格存在巨大的差异。

一般渲染农场的计费比较简单,按照一套1小时x元或者一核1小时x元。单一的计算方法完全可以满足需求。

云计算平台的计费方式一般是以Ghz(频率)计算。

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什么是真正的云渲染

真实云渲染一般有以下特点:

1.按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一。它可以根据任务的数量和内容动态调整资源,并根据使用情况收费。

2.最优资源的智能调度。云渲染会根据用户的任务内容(CG?动画?效果图等。)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到离提交任务地址最近的超算中心。

3.全程自助网络渲染。用户可以直接从设计软件提交任务,从提交任务到得到结果,数据传输全过程自动化,不可触摸,安全可控。

5.支持查看任务进度(和屏幕截图)

4.多终端管理任务,可以通过PC和移动终端实时管理。

渲染图和效果图区别大吗

“这是一组汽车效果图。我这样做是为了自己的乐趣或者测试我的HDRI/背板,而不是为了创建看起来像照片一样真实的营销内容。这个集合混合了所有类型的汽车,但大多数后来都被修改或摧毁。还是那句话,我的目标不是制作形象营销内容,而是玩得开心。有人可能喜欢,有人可能讨厌。”

谢尔盖波尔塔夫斯基

(本文所有图片均来自网络,版权归原作者所有。本文仅供学习交流。)

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