很多用户无法理解为什么选择实时云渲染而不是本地电脑。本文将从多方面比较两种模式的优缺点,帮助你更全面的了解实时云渲染和本地渲染。
第一,便携性比较
由于GPU对机箱空间的要求,本地渲染往往需要携带笨重的服务器工作站提前到现场进行布线和部署,耗时耗力。
3DCAT实时云渲染只需要轻薄的手持终端或笔记本设备,即可流畅播放视频,减少设备投入,为企业或个人提供强大的云服务功能。可以在轻负载的情况下获得敏捷灵活的云GPU资源,用未来的技术替代传统的实现方案。
二、成本比较
本地渲染需要购买昂贵的设备,高端计算产品的投入需要万元以上。在云端实时渲染,只需要把每小时几到几十块钱的使用成本换算一下,就可以拥有云3D渲染服务。3DCAT实时推送到用户终端,不需要担心硬件、网络等IaaS层,也不需要关注资源调度和技术实现的PaaS层,轻松赢在成本优势的起跑线上。
一些项目应用不断更新,体量越来越大,计算资源需要升级。本地渲染面临设备淘汰的风险,而云渲染提供低端、中端、高端等多种显卡方案,可以无缝扩展升级到高端显卡设备。不需要淘汰旧设备,也不考虑额外的折旧费用。
三。协同能力比较
本地下载安装或者通过WEB插件加载模型实现渲染,多人协作能力较弱,所以程序需要支持数据同步功能才能与屏幕交互。3DCAT实时云渲染只需要将推流转移到其他设备上,就可以实现多人同屏互动的功能,增加了协作的便利性。
第四,图像质量比较
目前网络已经不是制约画质的问题了。3DCAT自研的流和编码压缩技术最高支持4K 120 FPS,和本地支持的参数相差无几。高分辨率提供清晰的画面质量,高FPS允许3D应用程序流畅自由地交换。5G和千兆带宽的结合,给用户带来身临其境的视觉体验。3DCAT完全支持NVIDIA光线追踪等高级功能,是本地低端GPU设备不可忽视的功能特性。
动词(verb的缩写)物理稳定性的比较
客户经常抱怨本地部署容易遭受自然灾害,如火灾、洪水等。而且还容易出现人为的物理损坏,或者异常散热导致的死机,对业务造成毁灭性的影响。3DCAT云实时渲染服务器全部放置在行业标准较高的数据中心,拥有T3等级,通过国际ISO认证,抗震结构9级以上,拥有全方位的运维服务。节点机的机柜固若金汤,物理因素不会影响用户的业务,客户不用担心机房运维的繁琐工作。
通过对比云实时渲染和本地渲染的几个方面,可以发现这个未来技术拥有者独有的特点和优势,在两者难以抉择的时候,给客户分析和建议。3DCAT也将在未来帮助更多的人应用和利用好云。
实时渲染软件有哪些
最近Otoy推出了Octane 2022,这是GPU量产渲染器的下一个重大更新。OctaneRender 2022.1 XB0发布,这是CUDA版本的第一个实验版本。有趣的是,一些主要的变化包括新的光子追踪内核,使渲染焦散“快了大约1000倍”,基于Autodesk标准表面规范的新分层超材料,以及更好的体积处理。
计划在Octane 2022发布周期晚些时候推出的功能包括Otoy期待已久的实时路径跟踪引擎Brigade及其新的多重渲染系统。此外,Otoy还更新了其订阅包,所有订阅者现在都可以免费获得一系列其他应用程序,包括Architron,这是一个硬表面建模工具包LWCAD的重命名版本。
OctaneRender 2022.1 XB0是Octane 2022的第一个“实验版”3354,也就是公测版。可能是早期版本。这也是Windows和Linux用户唯一的CUDA版本:在创建时,目前正在构建Octane X。该软件适用于MacOS的金属底座版本,基于OctaneRender 2020。
OctaneRender 2022.1中的新功能包括一个新的光子跟踪内核,Otoy将其描述为使渲染焦散比之前的实现“快1000倍”。新内核使用“GPU光子映射和路径引导的新组合”来生成清晰、无噪声的焦散,即使在非常低的采样数下也是如此。
其他更改包括基于Autodesk标准曲面规范的分层标准曲面材质。使用新的ubermaterial进行着色应该可以确保OctaneRender的输出与支持该规范的其他渲染器(如Arnold)的输出之间具有更大的视觉对等性。与OctaneRender现有的通用材料相比,Otoy还更新了单层的实现,包括柳文欢-纳亚尔BRDF,以更准确地表示漫反射粗糙度。新的镜面反射层和材料涂层中的各向异性反射通道也接受纹理映射作为输入,并且次表面散射现在由两个单独的层而不是一个层来定义。
Tanerender 2022xb1还引入了一个新的标准体积着色器,用于体积效果,如云。同样,它为任何习惯于Arnold标准音量的人“提供了一个熟悉的界面”,并提供了比现有OctaneRender音量媒体更精细的控制,包括在大多数输入中使用纹理映射的选项。与现有的体积介质相比,它的优势包括更好地处理黑体发射,更好地控制体积散射的光的颜色,以及透过它看到的物体的颜色。
此外,Otoy宣布其期待已久的实时路径跟踪渲染引擎Brigade将与首个发布候选Octane Render 2022.1RC1一起发布,当前的Brigade渲染内核“与所有Octane渲染功能相同”,包括光谱渲染和“每种材质、体积、位移、着色器和材质类型”。你可以下载BrigadeBench(Otoy基于Brigade的新硬件基准应用)来体验它的功能。
此外,Otoy的新多重渲染系统现在也计划用于OctaneRender 2022。
这个系统最初是为OctaneRender 2021发布的。它使用户能够在Octane本身和任何兼容的第三方渲染器之间切换。支持的渲染器包括Arnold、Blender的Cycles引擎、Redshift和Unreal引擎。
目前为OctaneRender 2022发布周期安排的其他新功能包括改进的GPU粒子渲染——Otoy,估计“快了大约3倍”。2022.x路线图还包括全面支持MaterialX和OSL关闭、阿诺德标准灯和美元出口;以及OctaneRender和Octane X之间的网络渲染互操作性,不过值得注意的是,自从Otoy推出年度版本号以来,该公司在一年内没有发布过超过一个OctaneRender的稳定版本。
此外,Otoy还彻底改革了其订阅套餐,所有订阅者都可以访问更广泛的捆绑软件和新的股票资产。除了气态流体模拟器EmberGenFX的测试版,所有订阅层现在都可以访问程序terrain generator World Creator,该程序以前仅限于最高订阅层。所有用户现在都可以访问4D影院和光波,后者是LWCAD的重命名版本,Architron的WTools3D。
订阅者还将每月从在线kitbashing资源库KitBash3D获得一套“精选”资产,以及使用Otoy的LightStage技术拍摄的3D面部扫描。
Otoy还为2021年12月30日之前注册的新订户提供在线影院4D插件和资源库Greyscalegorilla的一年订阅。此外,之前名为RNDR的顶级包现在更名为Enterprise,以反映Otoy的分布式GPU渲染网络的名称从RNDR更改为渲染网络。价格似乎也下降了:在撰写本文时,企业订阅费为359.40欧元/年,低于RNDR的479.40欧元/年,尽管这确实包括“限时”折扣。
Tanerender 2022xB0现已推出实验预览版。在过去,一个新版本从第一个预览版到稳定版通常需要五个月左右的时间。OctaneRender 2021.1目前的稳定版本可以用于64位Windows 7和Linux。该插件可用于21个DCC应用程序。在撰写本文时,Octane X的当前版本Octane X PR12仍然基于2020 SDK。OCNE X2022.1xB0将“很快”发布。
以上是关于晕渲云带来的辛烷渲染器2022.1 XB0新功能更新的一个内容。推荐你一款云渲染神器——明暗云渲染。
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