我使用LWF(线性工作流),因为它有助于提供真实的外观渲染。要在3DMAX中做到这一点,我去“首选项伽玛和LUT”,点击“启用”,并设置一切为2.2
模型建立的过程
我想在卧室里展示不同的特色。我把它分成五个不同的地方,每个地方都有不同的等级。下图是这个房间的鸟瞰图。
房间的墙壁简单地用3DSMAX建模,用一条线,然后水平挤压。天花板也是这样完成的;我只是每隔一个高度差加一些空隙,这样灯带就可以放进去了。
房间里的家具,尤其是沙发和椅子的扶手,是从之前做的模型库里找的,正在修改造型。为了打破房间的方形,我特别想用这张床。
木地板我用的是木地板插件,一键搞定。
我将地板上的对象转换为可编辑的,然后随机上下移动一些木板,使其看起来更真实,在视觉上更有条理。
设置相机的焦距:20
白平衡:中性快门速度:15
曝光、渐晕和景深:开
设置渲染渲染设置非常简单。我花了这么多时间来试验我在其他OFS作品中看到的不同设置,所以我可以很好地理解如何改变我的设置以适应我的渲染机器。
照明设置我的场景照明非常简单。我只用了两个Vray灯和一个Vray太阳。靠近窗户的两个主Vray平面灯为天光入口,其他灯为暖色普通Vray光源。
部分材质我在渲染场景中使用了基本的Vray标准材质。对于木地板,我在材质编辑器的漫反射中放置了一个木质贴图,然后在反射部分和凹凸处添加了同样变色的木纹贴图。
扶手椅织物:我在漫反射部分使用了程序贴图,并将织物贴图复制到反射部分。我在凹凸部分加了布的黑白贴图,沙发布也有同样的设置。
对于墙壁,我使用了两种不同的材料;一个是用灰土做的,另一个是不用灰土做的。
经过几次测试渲染后,我将场景设置为高分辨率,再次渲染。
后期制作是最后一道工序,这一步是最重要的,因为最后的结果取决于我在后期制作中创造好的外观的能力。我通常使用Photoshop作为主要软件,虽然有时我会使用其他软件,如After Effect或Lighttroom,以及照片外观插件。
首先,我开始调整图像的亮度和对比度,并快速校正整个图像的颜色。然后我开始用Alpha渲染或者贴图来单独呈现颜色。
为了创建Alpha贴图,我使用了两种Vray标准材质:黑色和白色。在Photoshop中,我把白色贴图涂在我要调整的项目上,然后把其余部分涂成黑色。
接下来,我使用加深和减淡工具重画图像,添加更多的阴影,给它更丰富的图层。添加一些镜头光晕和漫反射滤镜来创建“照片级”外观。然后我加了一个镜头校正滤镜,得到色差效果,消除了图像中的一些真实,最后加了一些微光。
然后,我制作了一个场景的环境光遮挡渲染,并在Photoshop中添加为图层。我将混合模式设置为正片。可能有必要改变它的不透明度,但这样做会增加更多的阴影,并在图像中显示更多的细节。
在合并了我所有的图层后,我做了一些曲线颜色的对比来得到最终的图像。
我希望你和我一样喜欢制作这张照片的过程,并从中学到一些东西。
3d渲染效果图参数
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有什么又快又好的渲染技巧吗?
我们可以看到,很多效果图公司或者独立事务所,在长期的绘制过程中,往往会有多个项目。所以他们会像施工图模板一样,总结出一套内部的渲染参数文件。
@思考建筑
比如瑞士建筑公司Think Architecture,其整体图纸以极简风格著称。无论是建筑、景观还是室内项目,整体都有自己的风格体系。
这就是渲染参数如此重要的原因!
@思考建筑
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因为很多渲染技术都是把软件当成相机模拟器一样的概念,都是用摄影语言。比如曝光、景深、光线等很多参数的调整都是通用的。
只需导入基本参数模板,设置好基本色调,然后根据要求和图片进行微调,就可以完成一系列逼真的效果!甚至不熟悉的也会用。
当然,这个方法对我很有效,对你也可能有效,但肯定不是最完美的。毕竟每个效果图都有自己的表达视角和侧重点。
只是有了这些参数源文件,我们就可以更快地了解和熟悉这些成熟的渲染技巧是如何操作的,或者在赶作业和赶项目的时候定一个基本的渲染基调,这样会节省一些时间。
今天胶囊少女为大家挑选了20组LUMION参数源文件。
包含常见的高层参数、景观参数、鸟瞰图、商业等。
白天,晚上,夜景的风格比较多。
选择20组LUMION参数源文件。
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测试:lumion10-11可用,低版本自测。
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